一、基本操作题,请根据以下各小题的要求设计Visual Basic应用程序(包括界面和代码) 1、在名称为Form1的窗体上添加一个名称为Label1,标题为“口令”的标签;添加一个名称为Text1的文本框;再添加三个命令按钮, 名称分别为Command1、Command2、Command3,标题分别为“显示口令”、“隐藏口令”、“重新输入”。程序运行时,在Textl中输 入若干字符,单击“隐藏口令”按钮,则只显示与字符同样数量的“*”(如图2所示);单击“显示口令”按钮,则正常显示输入的字符(如图l所示),单击 “重新输入”按钮,则清除Textl中的内容,并把光标定位到Textl中。 要求:请按要求添加所有控件,编写命令按钮的Click事件过程,程序中不得使用变量,在“显示口令”、“隐藏口令”按钮的事件过程中只能写1条语句。存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sit2.vbp,窗体文件名为sjt2.frm。
2、在名称为Forml的窗体上添加一个名称为Pl的图片框,请编写适当的事件过程,使得程序在运行时,每单击一次图片框,就在图片框中输出 “单击图片框”,每单击图片框外的窗体一次,就在窗体中输出“单击窗体”,运行时的窗体如图所示。要求在程序中不得使用变量,每个事件过程中只能写一条语 句。
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名保存为sjr2.vbp,窗体文件名保存为sjt2.frm。
二、简单应用题
3、在考生文件夹下有一个工程文件sjt3.vbp。窗体上有个钟表图案,其中代表指针的直线的名称是Linel,还有一个名称为Labell 的标签和其他一些控件(如图1所示)。在程序运行时,若用鼠标右键单击圆的边线,则指针恢复到起始位置(如图1所示);若用鼠标左键单击圆的边线,则指针 指向鼠标单击的位置(如图2所示);若鼠标左键或右键单击其他位置,则在标签上输出“鼠标位置不对”。
文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。程序中的0ncircle函数的作用是判 断鼠标单击的位置是否在圆的边线上(判断结果略有误差),是则返回True,否则返回False。符号常量如、yO是圆心距窗体左上角的距离;符号常量 radius是圆的半径。
注意:不能修改程序中的其他部分和各控件的属性。最后将修改后的文件按原文件名存盘。
4、在考生文件夹下有一个工程文件sjt4.vbp。在其窗体中“待选城市”下的List1列表框中有若干个城市名称。程序运行时,选中 List1中若干个列表项(如图l所示),单击“选中”按钮则把选中的项目移到List2中,单击“显示”,则在Text1文本框中显示这些选中的城市 (如图2所示)。已经给出了所有控件和程序,但程序不完整。
要求:请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容,使其能正确运行,但不能修改程序中的其他部分和控件属性。最后用原来的文件名保存工程文件和窗体文件。
三、综合操作题
5、在考生文件夹下有一个工程文件sjt5.vbp。其功能是产生并显示一个数列的前l3.项。数列产生的规律是:数列的前2项是小于l0的正 整数,将此两数相乘,若乘积<10,则以此乘积作为数列的第3项;若乘积≥l0,则以乘积的十位数为数列的第3项,以乘积的个位数为数列的第4项。 再用数列的最后两项相乘,用上述规则形成后面的项,直至产生了第l2项。窗体上部从左到右3个文本框的名称分别为Textl、Text2、Text3,窗 体下部的文本框名称为Text4。程序运行时,在Textl、Text2中输入数列的前两项,Text3中输入要产生的项数n,单击“计算”按钮则产生此 数列的前n项,并显示在Text4中。如图所示。
已经给出了全部控件,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。 注意:不得修改原有程序和控件的属性。最后把修改后的文件按原文件名存盘。 一、基本操作题,请根据以下各小题的要求设计Visual Basic应用程序(包括界面和代码)
1、在名称为Forml的窗体上建立一个名称为“menul”、标题为“文件”的弹出式菜单,其含有三个菜单项,它们的标题分别为:“打开”、 “关闭”、“保存”,名称分别为“ml”、“m2”、“m3”。再添加一个命令按钮,名称为“Commandl”、标题为“弹出菜单”。要求:编写命令按 钮的Click事件过程,使程序运行时,单击“弹出菜单”按钮可弹出“文件”菜单(如图所示)。 注意:程序中不得使用变量,事件过程中只能写一条语句。存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名保存为sjt2.vbp,窗体文件名保存为sjt2.frm。
2、在名称为Form1的窗休上添加一个名称为Label1的标签,字号大小为四号,标题为“等级考试”,如图1所示。通过设置属性使标签初始为不显示。请编写适当的程序,使得运行程序时,窗体的标题立即变为“标签”,单击窗体时,显示标签,如图2所示。
注意:存盘时,将文件保存至考生文件夹下,且窗体文件名保存为sjt2.frm,工程文件名保存为sit2.vbp。要求程序中不得使用变量,每个事件过程中只能写一条语句。
二、简单应用题
3、在考生文件夹下有一个工程文件sit3.vbp。其窗体文件上有一个标题为“得分”的框架,在框架中有一个名称为Textl的文本框数组, 含6个文本框控件;文本框Text2用来输入难度系数。程序运行时,在左边的6个文本框中输入6个得分,输入难度系数后,单击“计算分数”按钮,则可计算 出最后得分并显示在文本框Text3中(如图所示)。计算方法:
去掉1个最高得分和1个最低得分,求剩下得分的平均分,再乘以3,再乘以难度系数。最后结果保留到第2位小数,不四舍五入。
注意:文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容,考生不能修改程序中的其他部分和各控件的属性。最后把修改后的文件按原文件名存盘。
4、在考生文件夹下有一个工程文件sit4.vbp,其窗体上有一个由八个图片框控件组成的控件数组、两个命令按钮及一个计时器控件,如图l所示。 程序功能:
将计时器控件设置为每隔0.5秒触发一次Timer事件。运行程序时,只显示下标为0的图片框控件数组元素,其他图片框均不可见。单击“开始” 按钮,数组中的每个图片框自左至右依次显示,时间问隔为0.5秒,产生“月亮”从左向右移动的效果,如图2所示。月亮移到右端后再从左端重新开始。单击 “停止”按钮,“月亮”停止移动。 三、综合操作题
5、考生文件夹下有一个工程文件sit5.vbp,窗体上有两个文本框,名称分别为Textl、Text2,都可以多行显示。还有三个命令按 钮,名称分别为cl、c2、c3,标题分别为“取数”、“排序”、“存盘”。“取数”按钮的功能是将考生文件夹下的in5.dat文件中的50个整数读到 数组中,并在Textl中显示出来;“排序”按钮的功能是对这50个数按升序排序,并显示在Text2中;“存盘”按钮的功能是把排好序的50个数存到考 生目录下的out5.dat文件中,如图所示。在窗体中已经给出了全部控件和部分程序代码,要求阅读程序并去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内 容,并编写“排序”按钮的Click事件过程,使其实现上述功能,但不能修改程序中的其他部分,也不能修改控件的属性。最后将修改后的文件按原文件名存 盘。
要求:按照题目要求设置控件属性,去掉程序中的注释符,把程序中的?改为正确的内容。 注意:不能修改程序的其他部分和控件属性,最后将修改后的文件按原文件名进行存盘。
一、基本操作题,请根据以下各小题的要求设计Visual Basic应用程序(包括界面和代码) 1、在名称为Form1的窗体上添加两个名称分别为Frame1、Frame2的框架,标题分别为“字号”、“修饰”;在Frame1中添加两 个单选按钮,名称分别为Option1、Optioil2,标题分别为“l0号字”、“20号字”,且标题显示在单选按钮的左边;在Frame2中添加一 个名称为Check1的复选框,标题为“下划线”。程序运行后的窗体如图所示。
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名保存为sjtl.vbp,窗体文件名保存为sjtl.frm。
2、在名称为Form1的窗体上添加一个名称为Shape1的形状控件,通过设置参数使其形状为圆形;添加一个名称为Label1的标签,标题 为“形状”,标签的大小能够根据标签内容的字数、大小而定;添加一个名称为Text1的文本框,文本框最多能够显示5个字符,文本框中初始内容为“圆 形”,如图所示.
注意:存盘时,将文件保存至考生文件夹下,且窗体文件名为sit1.frm,工程文件名为sjt1.vbp。 二、简单应用题
3、在名称为Form1的窗体上添加一个名称为Text1的文本框,再建立一个名称为Format的弹出式菜单,含三个菜单项,标题分别为“加 粗”、“斜体”、一F划线”,名称分别为M1、M2、M3。请编写适当的事件过程,在程序运行时,当用鼠标右键单击文本框时,弹出菜单,选中一个菜单项 后,则按所选菜单标题设置文本框中文本的格式,如图所示。