UG产品设计思路(3)

2018-11-24 16:09

建模过程的重要提示1.设计部门必须事先规划统一的层(Layer)设置_企业CAD标准。2.3.如果在文件系统下进行设计,那么在建模过程中,最好时常存为不同的版本以作备份,在完成建模之后,再删除老版本。每完成一个阶段的主要工作,都必须用Examine Geometry 来检查几何数据的正确性。用参数化建模?尽量不使用没有相关性的曲线?不要用Edit ?Transform,而要用Feature Operation ?Instance?不要用Curve Operation?Extract ?Edge Curve,而要用Form Feature ?Extract ?Curve……4.注:相关曲线如∶Project;Intersection;Offset ;Join。

建模过程的重要提示5. 充分应用UG的复合造型技术提高你的设计效率。??对于二维轮廓,在你不能确定约束条件或者不需要进行参数化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓。在草图设计时可以使用局部的约束功能。6. 用实体建模,曲面可作为辅助体来修剪实体(Trim Body)。注:参数化的曲线如∶Line;Arc;Circle;Helix;Law Curve。

建模完成后的重要提示1、必须用Analysis?Examine Geometry 检查;2、删除多余的辅助几何体;3、用File ?Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据;4、输入必要的部件属性(Part Attribute) ;5、根据要求,至少生成两个Reference Set ;一个包含最终的精确几何体(Body),一个包含最终几何体的小平面模型(Facet) 。细节设计阶段Blend与Taper之间的关系?先Blend,然后Taper?圆柱面将变为圆锥面;?你必须在一步操作中,对所有相切面施加相同的Taper角度。?先Taper,然后Blend?保持圆柱面;?你可以施加不同的Taper角度。结论:在多数情况下,先Taper,然后Blend

对于常见的造型问题的探讨1.关于建模公差设定(modeling tolerance)–––––––?

由其他的造型系统设计的数据经转换进入UG时曲面特征造型时倒园blending时有一些特征的公差是在特征定义对话框内设足的,如Sew,Blending,其他一些造型特征的公差控制是在参数预设置内一般来说设计在造型初期使用较高的公差控制当某些特创建失败的时候,尝试检查一下你的公差设定造型公差会明显影响你的模型产生和更新效率找出产生错误的特征并将其删除或隐藏。用analysis2.控制公差的一些技巧3.在发现模型错误的时候???

用特征简化将出错的特征去除编辑某些特征的公差将其去除修复几何体(Heal geometry)


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