难点:对于形状的联想,添线成画的创造能力。 教学准备:
教具:各色纸片,绘画工具,若干范品 学具:水彩笔,胶水。 教学过程: 一、组织教学
教学具的准备,规范绘画习惯。 二、导入新课 1、 学生尝试练习: “跟我一起撕”色纸随意撕:
1) 师生一起撕纸:快撕、慢撕,学生体会后说说:撕出来的有什么不一样? 2) 我要撕个圆,我们应该怎么撕?为什么? 3) 你能撕个正方形吗? 4) 你还能撕什么形状?
2、 展示,交流,说说撕纸的感受?撕的开心吗? 3、 揭示课题 三、欣赏感知
1、 我们从来没这么过瘾的撕过纸,还想更过瘾的来撕一撕吗? 2、 学生再次尝试练习:
你想撕什么就撕什么!你想怎么撕就怎么撕!
3、 学生情绪高涨,说说这回撕的开不开心?跟前一次的撕纸比,哪个开心?为什么?
4、 随意的撕,我们没有约束,所以我们很开心,那就让我们再开心一下?请你用胶水随意的贴一贴。
5、 你觉得你撕的那张最好?你最骄傲?为什么? 6、 你能不能把它根据你说的添画一下?使它更形象? 7、 学生尝试练习:
学生把你认为撕的最好的添画一下。
8、 学生交流,看来没用的纸,一下子被我们赋予了生命!!
9、 引导学生观察其他的撕纸,象什么?能添画成什么? 10、除了正着看,还能怎么看?看看他象什么? 四、学生作业
将自己粘贴的撕纸添画成一幅有意义的画 五、教师巡回辅导。 1、及时反馈、纠正。 2、帮助有困难的学生。 3、参与其中。 六、课堂小结 1、作品展示。
2、学生欣赏,说说自己的撕纸添画。
做拼音卡片
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教学目标:
1、尝试设计拼音字母形象。
2、基本上能使剪出的四个角形状相近似,设计的图形基本上保留拼音字母的形状特征。
3、体验装饰美化学习生活中小物件的乐趣和成功感。 4、复习巩固拼音知识。 教学重难点:
重点:在保留拼音字母的形状特征的基础上,尝试设计拼音字母形象。 难点:设计的美观,而不改变拼音字母的形状。 教学准备:
教具:范品,各色彩笔,打孔机。 学具:水彩笔,油画棒,一根丝线。 教学过程: 一、组织教学
准备绘画工具,规范绘画习惯。 二、导入新课
1、对比导入
1)、请学生将带来的各种卡片拿出来,同学间交换看看、玩玩。 如:数字卡片,英语卡片,识字卡片等等。 2)、说说你喜欢哪些卡片?为什么?
3)、说说卡片的用处?有什么好处?给我们带来什么方便? 4)、出示拼音卡片的范品,指导学生欣赏:
这几张卡片,你觉得怎么样?跟刚才的有什么不一样的地方? 三、欣赏感知 1、 启发想象变形
1)、“开小火车”读拼音字母卡片
2)、在这么多的拼音字母卡片中,你最喜欢哪个字母?为什么?
3)、今天小字母们要开个别开生面的“化妆舞会”,得改头换面的变变,他们想请我们的小设计师帮他们设计设计,你们说怎么样?
4)、挑选自己喜欢的拼音字母,四人小组讨论:说说自己挑选的拼音字母象什么?该怎么设计?
5)、全班交流,相互补充。 2、 制作方法:
1)、你能看出是什么拼音字母吗? 2)、我们将它变成了什么?
3)、出示画的不突出拼音字母的卡片,同样的拼音字母卡片,改变了涂色,发生了什么变化?出现了什么效果?为什么会这样?
4)、师生小结:涂拼音字母和背景应选择颜色差别大的两种色彩。 3、欣赏感知各种形状的拼音字母卡片,启发卡片形状。 四、学生作业
学生自由选择字母,充分发挥个性,创作出各具特色的拼音卡片。 五、教师巡回辅导。 1、及时反馈、纠正。 2、帮助有困难的学生。 3、参与其中。
六、课堂小结
1、学生挂戴拼音字母卡片,玩游戏“找朋友” 2、教师小结。
小鸟找家
教学目标:
1、知识技能:通过本课学习,学生能完成一幅以《小鸟找家》为题目的想象画,并了解到不同画家对光的表现手法。
2、过程方法:通过参与游戏,学生能体验迷路者的感受;故事情景的创设,使学生要想办法帮助一只迷路的小鸟找家,从中学生会尝试运用自己的方法去表现黑夜中的光。
3、情感态度价值观:通过教学,学生对本课内容产生浓厚兴趣;他们能理解迷路者的感受,并乐意帮助迷路者(小鸟)找到回家的道路。 教学重难点:
重点:感受对光的表现,完成一幅形象生动的《小鸟找家》想象画。 难点:通过游戏,体会迷路者的感受,将《小鸟找家》画的形象生动。 教学准备:
教具:游戏的音乐,画面,画家的作品。 学具:水彩笔,油画棒,画纸。 教学过程: 一、 游戏导入: 1、 导语:
同学们,在讲课前,我们先来玩一个游戏怎样? 2、 游戏方法:
由一、二组学生用布蒙住三、四组学生的眼睛,再请一、二组组长(6人)蒙住其他组员的眼睛。由一、二组组长把蒙眼的同学送到指定的位置,并要求学生在蒙眼的条件下走到另外一个指定位置。
(教学设想:该游戏的设计,有两个目的:首先是通过游戏使学生对该课的学习产生兴趣;其次是希望学生在游戏中,能获得一种类似于在黑夜里迷路的感觉。获得这种感觉,对学生接下来的学习非常重要。)
3、 反思:
要求学生对游戏进行反思,回忆游戏时的感受。抽选不同的学生代表(原地不动的、尝试移动的、走错方向的、能到达目的地的)谈其感受。 4、 扩展:
请学生说说,在眼睛被蒙住的时候,你最需要的是什么? 二、 展开:
1、出示音乐动画《小鸟找家》,通过音乐和画面吸引学生的兴趣。同时,创设故事情景。
2、当动画播放到“小鸟因为天黑,找不到回家的道路时,急得在哭”这个画面时暂停,要求学生思考:小鸟现在的感受以及小鸟现在最需要的是什么? (教学设想:这样的设计,是为了使学生在游戏中得到的体验可以迁移到小鸟身上。使学生能深切体会小鸟此刻的感受和需要。这样可以方便学生找到帮助小鸟回家的方法。)
3、结合学生对思考问题的回答,帮助学生明确:帮助小鸟回家的关键是要找到光。
4、明确作业要求:
同学们,在漆黑的夜晚,哪里才能找到光,照亮小鸟回家的道路呢?请用画笔把你的想法画下来。 三、 学生作业
1、学生对作业要求进行思考并开始创作。 四、教师巡堂辅导
通过共享部分学生的创意,扩展其他学生的思路。对学生的构图、造型、色彩等方面作个别辅导。 五、评价与欣赏
1、 学生把作业到黑板上进行展示。
2、 抽选部分学生,要求其向同学们介绍自己的构思。注意引导学生观察:小作者是通过什么方法来表现黑夜里的“光”的?是线条?形状?颜色或其它?