18. 中国当今评价设计采用的参考坐标是从设计的( )上去进行考察。 a) 科学性 b) 适用性 c) 艺术性 d) 文化性 19. 最先将设计的批评标准问题推向前台的是( a )。
a) 工艺美术运动 b) 包豪斯 c) 新艺术运动 d) 现代设计 20. 设计批评有国际博览会( )两种特殊方式 ?
a) 国际博览会 b) 个体批评 c) 审查批评 d) 集团批评 21.展示设计属于(c )的设计。
a) 二维 b) 一维 c) 三维 d) 以上都不是
22.将需要传达的信息转化为视觉符号,并将之传达给信息接受者,是( )的工
作。
a) 企业主 b) 设计师c) 消费者d) 以上都不是 23.工业设计同手工艺设计区别开来的分水岭是( )。
a) 工业革命b) 包豪斯的成立 c) 第一次世界大战d) 第二次世界大战 24、明代造园家计成的关于中国传统园林设计的专著( ),是实践的总结,也是理论的概括。
A.《园冶》 B.《营造法式》 C.《造园论》 D.《考工记》 25.美国建筑师罗伯特·文丘里,是( )的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情。
A.古典主义 B.浪漫主义 C.现代主义 D.后现代主义 26. 属于后现代主义设计风格的是( )
A.波普艺术 B. 立体主义 C. 青年风格 D. 解构主义 27、属于后现代主义的建筑有:( )
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A.洛克菲勒大厦 B. 鸟巢 C. 巴黎圣母院 D. 帝国大厦 四、简答论述 1、 视觉传达设计
视觉传达设计是指利用视觉图象进行信息传达的设计。因其以信息传达为最终目的,所以是一种“为了传达的设计”。 2、 斯堪的那维亚设计
北欧的设计将功能化与传统、对自然材料的珍视以及富有人情味的表达结合在一起,创造了斯堪的那维亚的现代风格,并成为国际流行的“好品味”的代称。北欧的现代主义设计也被称作是“软性功能主义”,具有被软化的几何形式,精制的细节处理,柔和的色彩,天然的材料和粗糙的质感等特征。 3、 产品设计
是指对产品的 造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人类需要的实用、经济、美观的产品。因此,产品设计也叫“为了使用的设计”,也有人称为“造物艺术”。 4、 解构主义设计
20世纪90年代兴起,指对结构的消解。解构主义认为结构并不重要,它也不能导向唯一合理的形式。世界本来就是混乱的,它允许不同方式的解说。解构主义设计都是通过打破一个理性的形式来完成的。设计呈现出一种临时的、变化中的、随意的特征。
5、手工业设计是现代设计的源泉
手工艺设计在设计材料和设计方法上进行了全面的探索,也极大地开拓了设计领域,充实了设计种类,并贡献了绚丽多姿的设计风格,它是从原始设计
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向现代设计过渡的必然阶段,是现代设计发展的重要源泉。
首先,在表层意义上,手工艺设计作为现代设计风格的源泉。手工艺设计阶段所处的历史时期以小农经济为主,地域的封闭性是这个时期的主要特征。这对于设计来说,有助于民族风格和地域风格的形成与完善,这些风格随着现代国家和地区的交往频繁而广泛流传,一直是设计的重要参考资源。 其次,在中层意义上,手工艺设计作为现代设计方法的源泉。手工艺设计以其丰富的设计成果贡献了不少成熟的设计方法,包括造型方法、工艺方法、装饰方法、包装方法等,都是现代设计的参考资源。
再次,在核心意义上,手工艺设计作为现代设计思想和观念的源泉。现代设计在发展过程中提倡对手工艺的重新发现,指的及时手工艺设计的思想和观念的复兴。手工艺制品相对于大机器生产的产品,具有个性化、精致化以及生态化等方面的特点。 6、设计的批评标准
功能性标准——经济与科技评价 艺术性标准——美学评价 文化性标准——社会评价 7、设计师的素养
设计师的自身修养和素质越来越受到重视和强调,设计师的知识结构正向智慧型、文化型和综合型发展。 一、设计师的知识结构
随着设计与生活、文化、艺术之间关系越来越紧密,设计师必须掌握与设计相关的科学文化知识。例如自然科学中的物理学、材料学、人机工程学等,社会
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科学中的经济学、消费心理学、传播学等 二、设计师的专业知识修养
专业知识对于设计师而言是首要的必备条件。设计师应掌握的艺术与设计理论知识主要有艺术史、设计史、艺术概论等;建筑史、建筑学、广告史等专业史论。
所有的理论知识都要与实践结合起来才能发挥作用,在设计实践中,他们具体体现为能力和技巧。在设计的准备和构思阶段,设计师应掌握的技能包括对事物的观察能力和概括能力,对材料、结构、功能等要求的理解能力和运用能力,将感性与理性思维结合起来的整体思维能力和创造想象的能力。 在设计的操作实施阶段包括造型基础能力和实际制作及动手能力。造型基础能力包括设计素描、色彩、速写和构成能力。设计的实际制作和动手能力是设计师的技能的最直接的体现。它包括制图能力、材料成型、摄影、摄像技能和计算机应用能力。 8、孟菲斯设计
后现代主义在设计界最有影响的组织是意大利成立于1980年12月的“孟菲斯”(Memphis)的设计师集团。孟菲斯原是埃及的一个古城,也是美国一个以摇滚乐而著名的城市。设计集团以此为名含有将传统文明与流行文化相结合的意思。设计中有一种玩世不恭的气息,以高度娱乐、戏谑、玩笑、俗艳的方法,达到与正统设计完全不同的效果,非常具有儿童心理特点的产品、家具造型和艳俗的色彩,形成明显的波普风格。代表人物是著名设计师索特萨斯。 9、试论如何实现设计的经济性?
(1) 设计必须适应批量化大生产。批量的生产制作是设计活动存在的前提,
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首先,设计是允许批量制作的。其次,设计必须适合批量化生产和制作。 (2) 设计最终要以消费为目的。
第一、 设计是以消费为目的的,消费是一切设计的归宿。
设计应当满足市场需求。设计要满足市场的需求,这就要求设计师能够通过市场调查,敏锐地发现消费者的需求,设计出适销对路的产品。如福特在19世纪末20世纪初,发现市场需要方便而廉价的汽车,作为以车代步的工具。于是将设计的重点放在性能和价格上,每辆T型车的价格仅为240美元,比修理一辆旧车还便宜,占领市场20年不变。而随着大部分人都拥有汽车时,汽车消费市场上的消费需求发生了转向,人们所需要的汽车不再是卖得起的工具,而是作为满足享乐的奢侈品。通用汽车公司的斯隆因此把年度换型计划作为设计的主要策略,还推出了多个品种。到1940年通用汽车的市场占有率为40%,而福特仅为19%。这终于迫使福特放弃了原来的设计观念。 第二、 设计应主动创造市场需求。
设计不应该被动地了解市场需求,而应该主动地创造市场需求,这是设计更为重要的角色。因此可以说,设计在很大程度上承担了设计和塑造消费者的任务。如MP3的设计,并不只是设计一个小巧的音频播放的工具,而是可以定义为MP3一族的生活方式:他们具有重个性、我行我素、容易自我陶醉以及时尚非常敏感跟等共同特征。无论MP2的设计还是广告设计,都是力图打造和宣扬这样一种生活方式,以诱发青年人模仿,从而创造出消费需求。 因此,设计要实现经济性,应该从批量生产和消费两个方面去考虑和实施。
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