软件工程导论(第六版)课后习题答案(3)

2018-11-27 17:07

… Goto L … End sub Sub BB(..) … … L: … … End sub

5.2为每种类型的模块内聚举一个例子

答:内聚标志着一个模块内各个元素之间彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展。 低内聚:

A. 偶然内聚:如果一个模块完成一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关系也是很松散的。这就叫做

偶然内聚

偶然内聚的例子:在模块T 中有A,B,C三条语句,至少从表面上看来这三条语句没什么联系,只是因为D,E,F,G中都有这三条语句,为了节省空间才把这三条语句作为一个模板放在一起。

B. 逻辑内聚:如果一个模块完成的任务在逻辑上属于相同或相似的一类(例如一个模块产生各种类型的全

部输出),称为逻辑内聚

逻辑内聚的例子:某一个模块将打印,年,月,日,具体打印什么,将由传入的控制标志所决定。 C. 时间内聚:一个模块包含的任务必须在同一段时间内执行(例如,模块完成各种初始化工作),称为时

间内聚

时间内聚的例子:将多个变量的初始化放在同一个模块中实现。 中内聚:

A. 过程内聚:如果一个模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定次序执行,称为过程内聚 过程内聚的例子:一个子程序,将开始读取学生的学号,然后是姓名,最后将读取分数,是由于特定的顺序而将这些操作组合在一起的

B. 通讯内聚:如果模块中所有的元素都使用同一个输入数据和(或)产生同一个输出数据,则称为通讯

内聚

通讯内聚的例子:有一个子程序,它将打印实验报告,并且在完成后重新初始化传进来的实验数据。这个程序具有通讯内聚性。因为这两个操作由于使用同一个数据源联系在了一起。 高内聚:

A. 顺序内聚:如果一个模块内的处理元素和同一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行(通常一

个处理元素的输出数据作为下一个处理元素的输入数据),则称为顺序内聚。

顺序内聚的例子:有一个子程序,通过给出的生日,先计算出年龄。再根据年龄算出退休的时间,则这个程序具有顺序内聚性。

B. 功能内聚:如果模块内所有的元素属于一个整体完成一个单一的功能,则成为功能内聚。 功能内聚的例子:一个程序中所有的操作都是为了算出一个人的年龄

5.3用面向数据流的方法设计下列系统的软件结构

①储蓄系统

存款单银行储蓄系统利存款单取款单率利息清单存单密码业务单据录入利率存款单储蓄业务处理存单单据输出利息

款单存款利率设置存款单据输入取款单据输入存款取款存单存单密码取利率清单利息密码利息清单②机票预订系统

机票预定系统信票机息通知单 信息账单信息机票通预定信息处理信息知账单单通有取票凭证处理通知单账单账单息定预航班信机票预定子系统单知机票发放子系统效通知机票安排航班预定信息机票信息交款打印取票单据打印及发放机票有航班效通知设置航班录入预定信息录入取票凭证核对取票凭证③患者监护系统

5.4 美国某大学有 200 名教师,校方与教师工会刚刚签订一项协议。按照协议, 所有年工资超过$26000(含$26000 )的教师工资将保持不变,年工资少于$26000 的教师将增加工资,所增加工资数额按下述方法计算:给每位教师所赡养的人(包 括教师本人)每年补助$100,此外,教师有一年工龄每年再多补助¥50,但是,增 加后的年工资总额不能多于$26000。

教师工资档案存储在行政办公室的磁带上,档案中有目前的年工资、赡养的人 数、雇佣日期等信息。需要写一个程序计算并印出每名教师的原工资和调整后的新 工资。

要求:(1)画出此系统的数据流图;(2)写出需求说明;

(3)设计上述的工资调整程序(要求用 HIPO 图描绘设计结果),设计时分别采 用两种算法,并比较两种算法的优缺点:

(a)搜索工资档案数据,找出年工资少于$26000 的人,计算新工资,校核是 否超过$26000,存储新工资,印出新旧工资对照表;

(b)把工资档案数据按工资从最低到最高的次序排序,当工资数额超过$26000 时即停止排序,计算新工资,校核是否超过限额,存储新工资,印出结果。 (4)你所画出的数据流图适应用那种算法? 解:(1)数据流图:

信号范时围生理信号生理信号患者监护系统危日机信息志生理患者生理信号获取生理信号定监护处理定时生理信号监护信息输出危机信息生理信号围范号生理信信危机生理定时生理信号日志日志信号息制定生理信号安全范围接收信号定时取样更新日志生理信号分析信号时间报警病情报告取得时间分解后:

(2)需求说明:

1. 功能需求:可以输入调资的标准,输入教师档案,经调资给出新的教师档案, 需要存储档案

2. 性能需求:软件的响应时间应小于0.5s,更新处理要快

3. 灵活需求:当需求发生某些变化时,该软件应该能够适应这些变化 4. 故障处理要求:出现错误时,应给予警告或提示 (3) A.

B.

(a)比较耗时,因为它要检索所有的档案,(b)从速度上看比较快,但是(b) 需要排序算法,比较复杂,(a)对于设计来讲比较简单 . (4)画出的数据流图比较适合(A)的算法

5.5下面将给出两个人玩的扑克牌游戏的一种玩法,试设计一个模拟程序,它的基本功能是: (1)发两手牌(利用随机数产生器)。 (2)确定赢者和赢牌的类型。

(3)模拟N次游戏,计算每种类型牌赢或平局的概率。要求用HIPO图描绘设计结果并且画出高层控制流程图。

扑克牌游戏规则如下:

(1)有两个人玩分别为A和B。

(2)一副扑克牌有52张牌,4种花色(黑桃、红桃、梅花、方块),每种花色的牌的点数按升序排列有2,3,4,.........,10,J,Q,K,A等13种。

(3)给每个人发三张牌,牌面向上,赢者立即可以确定。

(4)最高等级的一手牌成为同花,即3张牌均为同一种花色,最大的同花是同一种花色的Q,K,A。


软件工程导论(第六版)课后习题答案(3).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:孟市长廉政自律准则党课讲稿

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: