(5)运行本实例,将显示如图所示的运行结果:
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2、应用线性布局和相对布局实现个性游戏按开始界面。
(1)在Eclipse中新建Android项目。在res/values目录下的strings.xml文件中添加一个string元素,具体代码如下:
(3)在Eclipse中创建Android项目。修改新建项目的res/layout目录下的布局文件Activity_main.xml,将默认添加的布局代码中的TextView组件删除,然后添加一个ImageView组件,用于显示顶部图片,并设置其缩放方式为保持纵横比缩放,让图片完全覆盖ImageView。修改后的代码如下:
(4)在ImageView组件的下方添加一个相对布局管理器,用于显示控制按钮。在该布局管理器中添加5个ImageButton组件,并且第一个ImageButton组件显示在相对布局管理器的中央,其他4个环绕在第1个组件的四周,具体代码如下:
(5)在主活动中,获取个ImageView组件代表的按钮,并为各按钮添加单击事件监听器。例如,为“进入”按钮添加单击事件监听器,代码如下:
ImageButton imgbtn1=(ImageButton)findViewById(R.id.imageButton1); imgbtn1.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override
public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, \进入游戏\,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); 为其他按钮添加单击事件监听器的方法与“进入”按钮相同。 (6)运行本实例,将显示如下图所示的运行结果。
(四)思考题
1. Android提供了哪几种布局管理器?各个布局管理器的特点是什么?
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