VrayMtl材质重点参数详解 [——基本参数——]:
漫射(主要控制表面的一些颜色)
可用颜色和贴图来控制物体表面的颜色 反射(主要控制物体表面的反射)
反射:由颜色深浅来控制物体的反射程度,颜色深时反射弱,颜色浅时反射强,同时也可以用贴图来控制反射程度,贴图颜色亮度的深浅及贴图的整体色调也会影响到物体的反射效果
菲涅耳反射:打开菲涅耳反射可使物体正面反射变弱而侧面效果不变,正面与侧面的中间过度效果柔和。如果不打开菲涅耳反射则物体正面与侧面没有柔和的过度效果反射值相同。 L:锁定菲涅耳折射率
菲涅耳折射率:1.6为默认值,值设置得越高物体反射越强烈,但是设置得过高则跟不打开菲涅耳反射一样(可由贴图来控制菲涅耳反射率)
高光光泽度:控制物体高光模糊程度,值越低高光越模糊(注意:这种高光模糊效果只能在打了灯光的场景中才有效果,而采用自发光效果的光能对物体上的高光程度模糊度不明显。)值越低速度越慢(可由贴图来控制高光光泽度)
L:锁定高光光泽度
光泽度:控制物体表面反射图形的模糊程度,值越低模糊效果越强烈,
值越低速度越慢(可由贴图来控制光泽度)
细分:控制物体模糊反射的细腻程度,值越高模糊效果越好,值越低模
糊就会产生杂点,提高值渲染速度慢。
使用插值:选择此选项则意味着可使用——[反射插值卷展栏]——中的
各项参数进行进一步的微调,但会降低渲染速度。
最大深度:用来控制物体反射的次数,反射次数越多场景中的物体越真
实,但渲染速度越慢。
退出颜色:如果最大深度设置为1则超出1范围的次数由当前退出颜色
来进行替代,一般最大深度设置为5时则退出颜色不起作用,因为物体反射五次后物体所有的细节都能够表现出来,而物体反射1次则不能完全表达出物体的细节,所以表达不出来的细节由退出颜色进行替换。
折射(控制物体透明的相关参数,只有透明或半透明的物体才有折射)
折射:由颜色深浅来控制物体的折射程度,颜色深时折射弱,颜色浅时
折射强,同时也可以用贴图来控制折射程度,贴图颜色亮度的深浅及贴图的整体色调也会影响到物体的折射效果
折射率:控制物体的折射变化程度,如果设置为1则透明物体在场景中
看不到因为物体没有发生折射变化,如果提高设置参数则会对透明物体产生良好的折射效果,但是渲染速度会变慢。(可由贴图来控制折射率)
光泽度:控制模糊折射当值为1时没有模糊折射,值越低模糊折射效果
越强烈,值越低速度越慢(可由贴图来控制光泽度)
最大深度:用来控制物体折射的次数,折射次数越多场景中的物体越真
实,但渲染速度越慢,与反射的最大深度意义相同。
细分:控制物体模糊折射的程度,值越高越模糊,值越低模糊效果越不
明显,提高细分值渲染速度慢,一般用较低的细分值
退出颜色:如果最大深度设置为1则超出1范围的次数由当前退出颜色
来进行替代,一般最大深度设置为5时则退出颜色不起作用,因为物体折射五次后物体所有的细节都能够表现出来,而物体折射1次则不能完全表达出物体的细节,所以表达不出来的细节由退出颜色进行替换。
使用插值:选择此选项则意味着可使用——[折射插值卷展栏]——中的
各项参数进行进一步的微调,但会降低渲染速度。
烟雾颜色:用来控制透明物体的颜色,当然我们可以采取在漫射中设置
物体的颜色,但是作用意义不大,效果不明显,而设置物体烟雾颜色则物体本身有烟雾色过滤,透过物体折射的光能经过烟雾色的过滤而产生颜色。注意:颜色值不能太暗,太暗了它的敏感度很高,一般颜色偏亮即用较亮的颜色。
影响阴影:控制物体阴影是否受到烟雾颜色的影响,如果打开此选项则
物体阴影受到物体烟雾过滤后颜色的影响。
烟雾倍增:控制烟雾过滤色的强度,值越大烟雾过滤越强颜色也就越深,
值越小烟雾过滤越弱颜色也就越浅。
影响Alpha;使用Alpha通道时选择,一般用默认不打开。 烟雾偏移:烟雾过滤偏移通常采用默认
半透明(控制物体半透明的相关参数)
类型(无/蜡烛透明效果/水效果透明效果)
灯光倍增:控制半透明物体透光的程度,值越高速度越慢。(半透明物
体的颜色由漫射和烟雾颜色来控制,透明物体的颜色由烟雾颜色来控制)。 [——BRDF——](双向反射分布函数主要控制反射时高光大小的一些情况)
多面/反射/沃德:主要控制高光反射的不同效果 各向异性:控制高光发射形状 旋转:控制高光角度
[——选项——]
例如:绿色玻璃做法
渲染器选择vray---将材质球设为vrayMTL材质---反射值里颜色调为白色(红255绿255蓝255)---打开菲涅尔反射----折射值调为白色(同反射)---折射率1.5---勾选影响阴影---烟雾颜色调为绿色(红253绿255蓝253饱和度1-2)。 Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度
( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实
世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。折射要和菲涅尔反射供用制作玻璃效果
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度
( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。 Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
像玻璃材质调漫反射 反射 折射里面的颜色是调不出来的,因为vray通过灰度(黑白)的程度来调节材质的反射和折射。一时半会和你说不清楚,有时间和你交流。