TweenLite类中文说明(2)

2018-11-28 17:51

- 0 (没有): 没有缓动被重写。这种模式下,运行速度是最快的,但是需要注意避免创建一些控制相同属性的缓动,否则这些缓动效果间将出现冲突。

- 1 (全部): (这是默认值,除非 OverwriteManager.init() 被调用过)对于同一对象的所有缓动在创建时将会被完全的覆盖掉。 TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});

TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //后创建的缓动将会覆盖掉先前创建的缓动,(可以起到这样的作用:缓动进行到一半时被中断,执行新的缓动 译者注)

- 2 (自动): (当 OverwriteManager.init() 被执行后,会根据具体的属性值进行选择)只覆盖对同一属性的缓动。

TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});

TweenLite.to(mc, 1, {x:300}); //only “x” 属性的缓动将被覆盖 - 3 (同时发生): 缓动开始时,覆盖全部的缓动。 TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});

TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //不会覆盖先前的缓动,因为每二个缓动开始时,第一个缓动已经结束了。 举例:

将实例名为 “clip_mc” 的 MovieClip 透明度降到 50% (0.5) ,并将它 x 轴位置移动到 120 ,将音量将到 0,缓动总共用时 1.5 秒,代码如下: import gs.TweenLite;

TweenLite.to(clip_mc, 1.5, {alpha:0.5, x:120, volume:0});

如果希望使用更高级的缓动函数在 5 内,将 alpha 变到 0.5,将 x 移动 到 120 ,使用 “easeOutBack” 弹性函数,缓动整体延迟 2 秒发生,并且在缓动结束时,执行 “onFinishTween” 函数,并且为这个函数传递几个参数,(一个数值 5 以及对 clip_mc 的引用),代码如下: import gs.TweenLite;

import fl.motion.easing.Back;

TweenLite.to(clip_mc, 5, {alpha:0.5, x:120, ease:Back.easeOut, delay:2, onComplete: onFinishTween, onCompleteParams:[5, clip_mc]});

function onFinishTween(argument1:Number, argument2:MovieClip):void {

trace(“The tween has finished! argument1 = ” + argument1 + “, and argument2 = ” + argument2); }

如果你的舞台上的 MovieClip 已经停在了它的结束位置,你只想让它花上5秒种回到这个位置,(只需要改变 y 属性,比当前位置高 100 像素的位置,让它从那里下落), 代码如下(这次使用的是 TweenLite.from 译者注): import gs.TweenLite;

import fl.motion.easing.Elastic;

TweenLite.from(clip_mc, 5, {y:”-100″, ease:Elastic.easeOut});

说明:

- TweenLite类会让你的 Flash 文件增加 3kb大小。

- 给参数值加上引号,表示对指定的属性进行相应操作。比如,使用 TweenLite.to(mc, 2, {x:”-20″}); 它将 mc.x 向左移动 20 像素,与此相同效果的代码是:TweenLite.to(mc, 2, {x:mc.x – 20});

- 你可以用别的缓动函数替换 TweenLite 默认的缓动函数: Regular.easeOut. - 必须使用 Flash Player 9 或之后版本的播放器 (ActionScript 3.0)

- 可以对任何 MovieClip 使用 “volume” 缓动,就比如:TweenLite.to(myClip_mc, 1.5, {volume:0});

- 可以将 MovieClip 设定成某种颜色,使用 “tint” 参数,比如: TweenLite.to(myClip_mc, 1.5, {tint:0xFF0000});

- 想要对数组内容进行缓动,将数值放到一个叫 endArray 的数组中即可,例如: var myArray:Array = [1,2,3,4];

TweenLite.to(myArray, 1.5, {endArray:[10,20,30,40]});

- 可以在任何时候终止缓动,使用 TweenLite.killTweensOf(myClip_mc); 函数。如果想强制终止缓动,可以传递一个 true 做为第二个参数,比如 TweenLite.killTweensOf(myClip_mc, true);

- 取掉延迟回调函数,用 TweenLite.killDelayedCallsTo(myFunction_func);这项功能可以用来控制回调函数的优先级。

- 使用 TweenLite.from() 方法,可以使用对象从别的位置回到当前的位置。例如,你可以将对象在舞台上摆放整齐(缓动结束时的位置),然后利用

缓动,让它们跑到那个位置上去,你可以将缓动的初始位置值 x 或 y 或 alpha (或者其它你需要的属性)当做参数传递给这个方法函数。 TweenLite 下载链接:

http://www.greensock.com/ActionS … S3/TweenLiteAS3.zip

下载下来的类包中,有一个 TweenLiteAS3_Sample_1.swf ,初学者可以用它来观察各种缓动的效果,并且直接得到相关的执行代码。算是一个可视化设计的工具,不要错过。 下载到类包以后,解压缩到一个目录比如:d:\\AS3Class ,在flash9 的首选参数->ActionScript->ActionScript3.0设置中添加类目录,d:\\AS3Class\\TweenLiteAS3 即可正确引用到相关的类。 应用举例:

import gs.TweenLite; import gs.easing.*;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCK); function onCK(evt) {

TweenLite.to(mc, 0.5, {x:mouseX, y:mouseY, rotation:360}); }

在舞台上点击,会让mc 元件旋转并跑动到鼠标位置。


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