动画制作软件Flash5 不定项选择:
1、按照功能的不同,时间线窗口可以分为( )( ) A 层控制区 B库窗口 C时间线控制区 D 浮动面板 2、( )能保存了源文件使用的所有素材和组件 A 层控制区 B库窗口 C浮动面板 D 吸管工具
3、在Flash操作中,使用直线工具,同时按住Shift键可以将直线的方向限制在( )的方向
A 水平 B 垂直 C任意方向都可以 D 45度角
4、铅笔工具用来创建任意形状的曲线,它有三种曲线模式可供选择,分别为( ) A 直线化 B平滑 C墨水瓶 D直线工具 5、箭头工具选择对象包括( )几种
A选择线框对象 B选择填充对象 C选择线框和填充对象 D选择组对象 6、箭头工具的基本作用有( )
A选择对象 B移动被选定的对象 C改变选定对象的形状 D删除选定的对象 7、当鼠标形状变成 ,单击鼠标,将是下列( )项操作
A选择对象 B移动被选定的对象 C改变选定对象的形状 D删除选定的对象 8、用箭头工具( )要选择的对象,将该对象的线框及填充部分全部选中。 A单击 B双击 C拖动鼠标选择 D套索工具 9、下列说法正确的是( )
A在Flash中,使用魔术棒工具进行顔色选择的时候,不用按shift键就可以将几次选择的区域相加
B在使用橡皮工具时,点击水龙头按钮,用鼠标单击线条或真充的任意部分时,就将整个对象删除
C组件指具有独立身份的,有独立的时间轴和舞台,可以反复引用的对象 D所谓层叠对象就是这种对象的选中状态呈框架显示 10、对象的编辑操作包括( )
A剪切、拷贝 B粘贴、清除 C编辑区域转换 D对象转换 11、对象的修改操作包括( )
A对场景名的修改 B对影片属性的修改 C影片属性的设置操作 D插入空白关键帧 12、Flash中组件分为三类( )
A图形 B按钮 C电影剪辑 D对象 13、下列是打开了动画文件的库的操作有( ) A单击启动面板上的 图标 B按Ctrl+L C选择“窗口”菜单中的“图库”命令 D选择“修改”菜单中的“场景”命令
14、下列属于选择一个层的操作是( ) A单击该层的名称
B选择属于该层的帧序列中的一个或多个帧 C在编辑区选择一个对象或组件 D按住Shift键选择多个层
选择题
1、多媒体作品的好坏取决于以下因素:
①表演脚本的编写 ②多媒体素材加工的艺术性 ③版面设计的艺术性 ④作品的完整性 A ①②③ B②③④ C①③④ D全部 2、在画面设计上,顔色有三种基本的作用:
①识别 ② 对比 ③强调 ④象征
A ①②③ B②③④ C①③④ D全部 3、 描述部分与部分或部分与全体之间的关系。
A比例 B对称 C渐变 D平衡
4、 是指画面各种元素布局轻重大小合适,不要产生某些地方特别空或特别重的感觉。
A版面的平衡 B布局的对比 C内容等方面的协调 D形态的意象 5、 要求主要内容的突出、图形与文字的比例恰当和色彩的均衡
A对比原则 B平衡原则 C乐趣原则 D协调原则
6、在版面设计中,主角和配角的表现关系清楚,属于下列 一种协调原则。
A主从协调 B动静协调 C出入协调 D线条协调
7、在版面设计中,版面的整个空间因为各种力的关系而产生动态,进而支配空间,产生动态的对象和接受这种动态的另一对象互相配合使空间变化更加生动。属于下列 协调原则。
A主从协调 B动静协调 C出入协调 D线条协调 8、多媒体作品与一般的信息系统相比,有两个明显的特点:
①多样性 ②表演性 ③集成性 ④交互性 A ①② B③④ C①④ D①③ 9、多媒体作品的规划的步骤:
①分析用户 ②确定目标 ③提出模型 ④准备资源 A ①②③ B②③④ C①③④ D全部
20、 、 、 和 ,构成了音乐的音色风格。有效使
用音乐的方法之一是 。
21、动作是指 。
22、一个动作的产生由下面几个步骤合成: 、 、 23、多媒体作品的美学原则是 24、有一定秩序和规律的逐渐改变,称为( ) 。包括( )( )( )( )( ) 25、对称的表现形式包括 、 、 。
26、比例是指 。 27、律动是指 28、统一是指
29、多媒体作品的好坏,主要取决于以下因素: 、 、 30、版面设计中常遵循的原则有 、 、 、
31、好的布局的重要标志是
一、填空(每空1分,共24分)
1.________、_________、_________、__________和__________等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
2.多媒体技术具有____________、_____________、_____________、____________等特性。
3.多媒体系统按照功能来分可分为____________________、______________________、____________________、______________________四种。
4.对于音频,常用的三种采样频率是__________、___________、___________。
5.在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有__________文件、__________文件、__________文件、___________文件。
6.典型的系统结构有_______________、_______________、________________、______________四种。
二、单项选择(每小题3分,共18分)
1.适合作三维动画的工具软件是( )。
A.Author ware B.Photoshop
C.AutoCAD D.3DSMMAX
2.在动画制作中,一般帧速选择为( )。
A.30帧/秒 B.60帧/秒
C.120帧/秒 D.90帧/秒
3.超文本是一个( )结构。
A.顺序的树形
B.非线性的网状
C.线性的层次
D.随机的链式
4.多媒体数据具有( )特点。
A.数据量大和数据类型多
B.数据类型问区别大和数据类型少
C.数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂。
5.以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有( )。
A.Action B.ToolBo
C.HyperCard D.Visual C++
6.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为( )。
A.黑合体
B.白盒法
C.动态测试法
D.静态分析法
三、判断题,请给正确的打上“√”,错误的打上“×”。(每小题3分,共18分)
1.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。( )
2.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( )
3.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( )
4.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。( )
5.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。( )
6.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。( )
四、问答题(每小题5分,共20分)
1.为什么要压缩多媒体信息?
2.什么叫位图?什么叫矢量图?
3.说出五种常用的多媒体设备。
4.多媒体创作工具分哪几种类型?
一、填空(每空1分,共24分)
1.文本 声音 图形 图像 动画
2.集成性 实性时 交互性 高质量
3.开发系统 演示系统 培训系统 家庭系统
4.44.1kHz 22.05kHz 11.025kHz
5.WAV VOC MIDI AIF
6.线性的 层次式的 非线性的 复合性
二、单项选择(每小题3分,共18分)
1.D 2.A 3.B 4.D 5.D 6.B
三、判断题(每小题3分,共18分)
1.√ 2.× 3.× 4.√ 5.× 6.×
四、问答题(每小题5分,共20分)
1.数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息。
2.位图是一个用来描述像索的简单的信息矩阵。
矢量图形不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。
3.扫描仪、数码相机、触摸屏、条形卡和IC卡。
4.基于时间的创作工具;
基于图标或流线的创作工具;
基于卡片或页面的工具;
基于传统程序语言为基础的多媒体创作工具。