/*编写一程序P7-714.C实现以下功能
用scanf输入10个整数(采用int数据类型),计算所有正数的和、负数的和以及10个数的和。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的4 6 20 -45 35 56 -23 -4 9 70是从键盘输入的内容。 */ #include
/*P2-221.C*/
/*编写一程序P2-221.C实现以下功能
从键盘读入一个字符串(约定:字符数≤127字节),检查该字符串是否是回文。所谓回文即正向与反向的拼写都一样,例如:adgda。编程可用素材:printf(\input string:\、printf(\、printf(\。
程序的运行效果应类似地如图1和图2所示,图1中的asdfghjhgfdsa和图2中的
asdfghjhgfdsaa是从键盘输入的内容。 */ #include
/*P7-743.C*/
/* 编写一程序P7-743.C实现以下功能
从键盘输入一行可带空格的字符串(约定:字符数≤127字节),按逆序输出该字符串。注意,程序中不能使用库函数strrev或使用同名的变量、函数、单词。编程可用素材:printf(\、printf(\。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的abc xyz是从键盘输入的内容。 */
#include
{ char shuzu[20], *ppp; int len; printf(\ gets(shuzu); len = strlen(shuzu); printf(\ for (ppp = shuzu + len - 1; ppp >= shuzu; ppp--) { printf(\ } printf(\ return 0; } /*P7-744.C*/
/*编写一程序P7-744.C实现以下功能
从键盘输入一个一百分制成绩,如果不在0~100范围内,则要求重新输入数据,直到输入的数据在0~100范围内。将输入的数据转换成等级‘A’,‘B’,‘C’,‘D’,‘E’。90分以上为‘A’,80~89分为‘B’,70~79分为‘C’,60~69分为‘D’,60分以下为‘E’,要求使用switch case/default语句,结果赋值给变量grade,并将变量grade的值输出到屏幕上。
注意:变量数据类型的选择应适当,在保证满足设计要求精度的情况下,养成不浪费内存空间和计算时间的好习惯。编程可用素材:printf(\input the score(0-100): \、printf(\。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的103和55是从键盘输入的内容。 */ #include
if (0 <= score && 100 >= score) { break; } } grade = (int)score / 10; switch (grade) { case 10: case 9: printf(\ break; case 8: printf(\ break; case 7: printf(\ break; case 6: printf(\ break; default: printf(\ break; } return 0; }
/*P7-750.C*/
/*编写一程序P7-750.C实现以下功能
输入字符串s(约定:字符数≤100字节),将字符串s中所有字符‘*’删除,并将修改后的字符串显示出来。编程可用素材:printf(\。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的*dgjk* %&* *df78dg 88**是从键盘输入的内容。 */ #include
end: ch = getchar(); if (ch == '*') { goto end; } if (ch == '\\n') { sr[i] = '\\0'; break; } sr[i] = ch; } sr[99] = '\\0'; puts(sr); return 0; }
/*P7-752.C*/
/*编写一程序P7-752.C实现以下功能 键盘输入m,n(约定:m和n均≤1000且为正整数),输出介于m和n(含m和n)中能被3整除且至少有位数字是5的所有整数。编程可用素材:printf(\。 程序的运行效果应类似地如图1和图2所示,图1中的100,200和图2中的195,15是从键盘输入的内容。 */ #include