C++与OpenGL实现俄罗斯方块简要设计说明及源代码

2018-11-30 20:19

C++与OpenGL实现俄罗斯方块

一、 设计思路

本程序采用以C++为基础并利用OpenGl库函数的方式实现俄罗斯方块程序,实现俄罗斯方块中正方形,T形,L形,反L形,直线型,Z字形,反Z字形七种形状的变换操作,七种形状的坐标被存储在一个三维数组中,每次随机选择一个形状生成并下落,在下落过程中监听键盘事件。

二、 详细设计说明

本程序中主要的函数及其作用说明如下:

down:定时下落函数,由glutTimerFunc(1000,down,1);函数设置每隔1000毫秒即调用

一次该函数,在函数中将方块的所有纵坐标减一个单位。

key: 键盘事件监听函数,当键盘上有按键被触发的时候即调用该函数,函数内部支持

w,a,s,d四个键的响应,依次代表方向键上,左,右,下,其中w键是用来控制图形变换的,每次按w键时,图形在现有基础上顺时针变换一次。

CheckConflict:冲突检测函数,检测方块下一次将要移动的位置是否会碰到已有的方块或者左右两边的墙壁。

CheckDelete:每一次方块落到底部之后,调用该函数检查是否有满行,如果有则调用

Delete函数删除该行。 myDisplay1:作图函数。

Change:变换函数,主要是通过计算变换后的图形与之前图形的坐标关系来实现。

三、 源代码

#include #include #include #include #include using namespace std;

#define LEFT 'a' #define RIGHT 'd' #define UP 'w' #define DOWN 's'

#define START 0//定义图形的范围 #define END 19

#define SIZE 25 /*

*初始化七个二维数组,即七个块刚开始产生时出现的位置

*这里需要考虑的情况是:刚开始产生时有的方块还只露出来一部分,

*如果这个时候按了UP键进行变换应该怎么处理

*本程序最初设计并不考虑这个问题,一开始即画出方块的各个部分,以后再考虑完善的事情

*另外,记录坐标的顺序为从左至右,从上至下

*/

GLfloat b[][5][3]={ {{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{0.0f,0.7f},{0.0f,0.6f}},//1、记录长条四个坐标

{{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{-0.1f,0.8f},{0.0f,0.8f}},//2、记录正方形 {{-0.1f,0.9f},{-0.2f,0.8f},{-0.1f,0.8f},{0.0f,0.8f}},//3、T字形 {{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{0.1f,0.8f}},//4、记录Z字形 {{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{-0.2f,0.8f},{-0.1f,0.8f}},//5、记录倒Z字形 {{-0.1f,0.9f},{-0.1f,0.8f},{-0.1f,0.7f},{0.0f,0.7f}},//6、记录L字形 {{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{-0.1f,0.7f},{0.0f,0.7f}},//7、记录倒L字形

};

GLfloat curLoc[5][3];

GLint currentBlock=2;//记录当前正在下落的是第几种方块,顺序如上面所示 GLint turn[7]={0};//应该变换成第几种形态了

GLfloat xd=0.0f,yd=0.0f; /*

这里定义的over是用来判断方块是否到达了不能再往下降的地方,到了则置 其为true,否则就修改为false。

其中有这样几种情况需要修改over: 1、重新生成了一个方块,修改over=false 2、方块到大底部,修改over=true */

bool over=false;

//记录游戏是否结束 bool end=false;

int score=0;

//设置一个锁,在下降操作时不允许变换,在变换时不允许下降操作,否则将会产生资源竞争 //int lock=1;

/*

定义一个20*20的矩阵来记录当前整个画面中各个小格子的情况,可用来消除满格行 矩阵的存储顺序为从左到右,从下到上,包含下标0

BLOCK[i][j]中i对应的是纵坐标,j对应的是横坐标(这个有点痛苦),但是在消去满

的时候还是不变,只是在用b数组给其赋值时需要反过来 */

GLint BLOCK[SIZE][SIZE];

void down(int id); void InitBLOCK(); void Change(); void CheckDelete();

int CheckConflict(int lef_rig=0); void CreateBlocks();

void myDisplay1();

void key(unsigned char k,int x,int y); void Delete(bool *empty); void show();

void show() { }

int i,j;

for(i=0;i<4;i++)

//函数调用的顺序对错误有一定的影响

for(j=0;j<2;j++) { cout<

cout<

/*

初始化方块矩阵,方块是一个上端开口的长方形 */

void InitBLOCK() {

int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

for(i=0;i

for(j=0;j<2;j++)

curLoc[i][j]=b[currentBlock][i][j];

}

void Change()//将图形做变换,采用顺时针旋转的规律(下面的工作即是填入坐标) {

GLfloat temp00=curLoc[0][0]; GLfloat temp01=curLoc[0][1]; GLfloat temp10=curLoc[1][0]; GLfloat temp11=curLoc[1][1]; GLfloat temp20=curLoc[2][0]; GLfloat temp21=curLoc[2][1]; GLfloat temp30=curLoc[3][0]; GLfloat temp31=curLoc[3][1]; switch(currentBlock) {

case 0://长条

switch(turn[0]) {

case 0:

curLoc[0][0]=temp10-0.1f; curLoc[0][1]=temp11; curLoc[2][0]=temp10+0.1f; curLoc[2][1]=temp11;

curLoc[3][0]=temp10+0.2f; curLoc[3][1]=temp11; break;

case 1: curLoc[0][0]=temp10; curLoc[0][1]=temp11+0.1f; curLoc[2][0]=temp10; }

curLoc[2][1]=temp11-0.1f; curLoc[3][0]=temp10; curLoc[3][1]=temp11-0.2f; break;

turn[0]=(turn[0]+1)%2; break; case 1://正方形 break; case 2://T字形

//cout<<\switch(turn[2]) { case 0:

curLoc[1][0]=temp20; curLoc[1][1]=temp21; curLoc[2][0]=temp30; curLoc[2][1]=temp31; curLoc[3][0]=temp20;

curLoc[3][1]=temp21-0.1f;

break; case 1: curLoc[0][0]=temp10-0.1f; curLoc[0][1]=temp11;

break;

curLoc[0][0]=temp10;

curLoc[0][1]=temp11+0.1f; curLoc[1][0]=temp00; curLoc[1][1]=temp01; curLoc[2][0]=temp10; curLoc[2][1]=temp11; break;

case 2:

case 3: curLoc[3][0]=temp20+0.1f; }

curLoc[3][1]=temp21; break;

turn[2]=(turn[2]+1)%4;

break; case 3://Z字形

switch(turn[3]) { case 0:

curLoc[0][0]=temp10+0.1f; curLoc[0][1]=temp11+0.1f; curLoc[2][0]=temp10+0.1f; curLoc[2][1]=temp11; curLoc[3][0]=temp20; curLoc[3][1]=temp21; break;

case 1: curLoc[0][0]=temp10-0.1f; }

curLoc[0][1]=temp11; curLoc[2][0]=temp30; curLoc[2][1]=temp31; curLoc[3][0]=temp30+0.1f; curLoc[3][1]=temp31; break;

turn[3]=(turn[3]+1)%2; break;

case 4://反Z字形


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