79、使用引用几何体(Instance Geometry)命令复制的几何体总是与原始几何体保持关联。 80、独立的测量表达式只能编辑其名称,不能编辑其公式。
81、使用相交曲线(Intersection Curve)对两个平面求交,只要勾选上Associate选项,则这两个平面的相交直线必定与这两个平面相关。
82、如果建模模块已经激活,在部件导航器中的某一基准平面特征节点上双击,效果等同于在该节点上右键单击选择带回退的编辑(Edit with Rollback)。 83、系统定义的模型(Model)引用集,其名称不能更改。 84、镜像装配(Mirror Assembly)既可以创建组件的对称版本,也可以创建组件的引用实例。 85、可变形部件定义完成后,将在部件导航器中列出可变形特征。
86、装配排列只能对装配或子装配建立排列,不能对单个零件建立排列。
87、默认情况下,厚度为正值时,抽壳(Shell)操作是从实体的外表面向实体内部按照指定的厚度抽空实体。
88、在创建凸台(Boss)时,可以同时指定拔模角。 89、在任何时候,工作层只能有一个。
90、如果不需要用到缺省的引用集全部(Entire)和空集(Empty)时可以将其删除。 91、一个成形特征(比如凸台、孔等)必须用定位尺寸完全规定它的位置。
92、在编辑工程图时,投影角(Projection)参数只能在没有产生投影视图的情况下被修改,如果已经生成了投影视图,只有将所有的投影视图删除后,才可以进行投影角参数的修改。
93、在装配导航器上也可以查看组件之间的定位约束关系。
94、在装配过程中,可以对其中任何零部件进行设计和编辑,也可以随时创建新的零部件。 95、在基本环境(Gateway)模块之外的任何一个设计应用模块中,基本环境模块所包含的各项功能都是不可用的。
96、坐标系是任何造型系统必不可少的要素,NX的坐标系分为工作坐标系(WCS)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在建模的时候直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,可以有一个或多个绝对坐标系。
97、在一个模型文件中可以保存多个用户坐标系,但坐标系过多会在一定程度上干扰建模。 98、NX中强制用户在不同的图层中存放不同种类的对象。
99、绘制直线时,打断线串(Break String)按钮仅仅作用于正要绘制的一段直线。
100、水平参考方向是指用户自行定义的放置面上的一个方向,该方向用来作为定位的水平参考方向,即作为临时的XC参考轴。
101、沉头孔的各参数中:沉头直径必须大于等于孔直径,沉头深度必须小于孔深度,尖角范围在0~180°之间。
102、在有孔的柱体上创建沟槽时,沟槽的直径必须大于孔的直径,因为工具体不能将目标体分为多个实体。
103、执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。 104、镜像曲线命令是将草图中的几何对象以一条直线为对称中心,以该直线为轴进行镜像复制,复制的对象与原对象形成一个整体,并且保持尺寸和约束的相关性。
105、阵列后,目标特征与成员、成员与成员之间都是相互关联的,故对目标特征或阵列成员的参数进行编辑后,都会影响其阵列中的所有成员和目标特征。
106、用户可以选择实体上的一个或多个特征作为镜像的特征,但必须确保镜像后的所有特征都能与该实体接触。
107、在装配中,部件的几何体是被装配引用,而不是被复制到装配中。
108、当存储一个装配时,各部件的实际几何数据并不是存储在相应的部件文件中,而存储
在装配部件中。
109、系统不会沿用移去组件的关联条件到替换的组件上,替换组件与装配中其它组件没有装配关系。
110、在工程图中至少要有一个基本视图,因此首先应该添加一个基本视图。 111、长方体(Block)的长度可以指定负值。
112、在未添加任何约束的草图中,一个圆有3个自由度。 113、在草图中,快速修剪可以一次修剪多条曲线。
114、在NX中UV网格直观显示曲面的质量,改变UV网格就可以改变曲面的参数及质量。 115、一个布局(Layout)可允许用户同时在屏幕上最多排列6个视图。
116、当一个尺寸被转化为参考对象时,将跟随标注对象的变化而变化,但对草图曲线的约束功能将失去。
117、在使用“显示/移除约束”命令时,可以移除尺寸约束。
118、使用复合曲线(Composite Curve)命令得到的曲线作为一个特征显示于部件导航器。 119、创建的点集(Point Set)中的点都是相关的。 120、含有冲突约束的草图不允许进行拉伸操作。 121、可以从其它部件或组件往图纸上添加视图。
122、在装配中,当建立特征引用集阵列时,必须通过装配约束定位作为阵列模板的组件。 123、在NX中创建的曲线只会处在X-Y平面或与X-Y平行的平面内。 124、NX强制要求草图创建后必须将其完全约束。
125、镜像实体(Mirror Body)与原来的实体相关联,其本身没有任何参数,因此不能在镜像体中编辑任何参数。
126、使用修剪片体(Trimmed Sheet)时,修剪的边界必须是在片体上的曲线。
127、采用延伸曲面(Extension)可对已有单一曲面上的边或曲线进行切向、法向的延伸,但不能进行角度的延伸。
128、只能对一个面进行可变偏置(Variable Offset)操作。
129、可以使用任意多个曲面创建偏置曲面(Offset Surface)特征,而且可以指定任意多个偏置距离。
130、过曲线网格(Through Curve Mesh)命令所选的主截面线串和交叉线串必须相交。 131、若正在利用垂直或水平定位尺寸定位一个孔,在选择目标边缘之前必须规定一个垂直或水平参考。
132、利用镜像体功能,在镜像体特征建立之后,加到主体上的任一特征将自动显示在镜像的体上。
133、为实体建立的一系列草图的名字将显示在部件导航器中。
134、为了建立在孔中心与圆形阵列的旋转点间的相关性,可以使用一孔中心为圆形阵列的旋转点。
135、WCS的位置和方向将影响一凸垫特征的建立。
136、你正在建立一矩形引用阵列,为了在正确方向阵列你可以在XC偏置域中使用一负值。 137、一个已用定位尺寸定位的特征可以利用移动特征命令来移动。
138、当你添加一凸垫特征到一实体上时,你必须选择一布尔操作去联合凸垫成形特征与实体。
139、修剪片体(Trimmed Sheet) 是一种相关与参数化的特征,在建立之后可随时修改修剪边界、投射方向和被保留区或修剪区。
140、草图可以导出 (Export) 为一个用户定义特征。
141、当一组件部件是部分装载时,没有参数化数据被装载。
142、当使用装配-->替换引用集(Assemblies --> Replace Reference Set)选项代替在一子装配中的引用集时,为了传递在子装配中引用集的改变,顶级装配必须是工作部件。 143、当你正利用 WAVE 几何链接器时,你的工作部件应是含有将被链接几何体的部件。 144、部件家族(Part Families)是用于定义几何形状配置完全相同,而尺寸大小不同的系列零件。
145、只有加约束的草图曲线才有参数,普通曲线都是没有参数的。
146、NX工程制图中,可以直接用草图画二维图,而不用三维实体投影出二维图。 147、只有对欠约束的草图,才可以做动画(Animation) 和拖曳(Drag) 的操作。 148、抑制一个特征组(Group Feature ) 也将抑制所有它的成员特征。 149、为了在圆上建立一相切线 , 应选择在圆控制点上。
五、问答题
1、时间戳记非激活和激活状态的不同之处。 2、试述草图的创建步骤。
3、请说出自顶向下和自下而上设计的不同点。
4、请列举至少四种曲线(Curve)在选择意图(Selection Intent)中的选择规则。 5、请说出草图的三种约束状态。 6、怎样从现有的片体创建实体?
7、矩形键槽(Slot)创建时必须选择哪两个对象? 8、在制图模块中对45°倒角进行标注,在创建标注之前,可以先进行哪些全局性设置? 9、一个部件文件中有螺纹特征,在制图中显示螺纹时可以有几种标准形式? 10、草图中自动约束的类型有哪些?
11、草图中,投影曲线(Project Curve)的输出类型有哪些? 12、如何在部件导航器中显示内部草图?
13、表达式对话框中,Listed Expressions下拉列表中包括哪些类型? 14、可以用哪两种方法进行表达式注释? 15、图案表面(Pattern Face)的类型有哪些? 16、曲线偏置有哪几种类型?
17、试比较直纹特征和过曲线特征。 18、面分析有哪几种类型? 19、在部件家族模板文件中创建了家族成员电子表格后,有哪两种方法可以创建实际的家族成员部件文件?
20、试列出4种代替组件的方法。
21、当鼠标右键单击特征、通用对象、组件时,弹出的菜单各有什么内容? 22、通常在建立模型时,选择工具条包括哪几个部分?
23、在WCS动态操作方式下,利用操作手柄可以对WCS进行哪几种操作? 24、内部草图与外部草图的区别是什么? 25、基准面的用途有哪些? 26、基准轴的用途有哪些?
27、有预定义形状的标准成形特征有哪些? 28、拔模(Draft)包括哪几种类型?
29、哪些特征不能建立特征引用阵列(Instance Feature)?
30、请列举至少4种面(Face)在选择意图(Selection Intent)中的选择规则。 31、可以通过哪几种方法重新排列特征时序?
32、可以通过哪些种方法来为一实体指定密度?
33、在装配环境中选择Save、Save All和Save Work Part Only命令有什么区别? 34、同步建模通常用于什么场合?
35、试叙述为一主模型建立图纸的操作步骤。
36、可以用哪些方式添加用户自定义特征到一模型? 37、可以用哪些方式创建用户自定义特征?
38、如果建模模块已经激活,在部件导航器中右键单击任一特征节点,试述在弹出的快捷菜单中编辑参数(Edit Parameters)和带回退的编辑(Edit with Rollback)二者的区别。 39、WAVE几何链接器可以复制哪些类型的几何体? 40、进入工具条定制对话框主要有哪几种方式? 41、基准坐标系的用途有哪些?
42、编辑特征可以通过哪些方式进入?
43、抑制特征(Suppress Feature)有哪些用途? 44、从图纸中删除视图有哪几种方法? 45、部件导航器有哪些功能?
46、当定义一水平或垂直参考时,可以选择那些对象? 47、草图可以有哪些用途?
理论笔试练习答案
一、
1、D 2、A 3、D 4、C 5、B 6、A 7、A 8、B 9、A 10、A 11、C 12、B 13、A 14、C 15、A 16、C 17、D 18、C 19、B 20、C 21、A 22、A 23、A 24、B 25、A 26、E 27、B 28、D 29、D 30、A 31、A 32、A 33、D 34、A 35、D 36、D 37、B 38、B 39、A 40、A 41、A 42、A 43、C 44、A 45、C 46、B 47、B 48、C 49、B 50、B 51、D 52、A 53、B 54、B 55、B 56、C 57、C 58、C 59、B 60、C 61、D 62、C 63、A 64、D 65、C 66、B 67、B 68、A 69、D 70、B 71、D 72、C 73、B 74、B 75、B 76、C 77、A 78、C 79、B 80、A 81、D 82、B 83、A 84、D 85、B 86、A 87、D 88、D 89、B 90、A 91、A 92、B 93、A 94、B 95、A 96、A 97、B 98、A 99、A 100、A 101、C 102、B 103、A 104、D 105、B 106、C 107、D 108、A 109、C 110、D 111、A 112、D 113、A 114、C 115、D 二、
1、ABD 2、ABCE 3、ABCGH 4、BC 5、AB 6、ABCD 7、CDE 8、ABCEF 9、ABCD 10、ABCE 11、ABD 12、ACDE 13、ABCD 14、ABCD 15、ABC 16、AC 17、ABCD 18、ABCDE 19、ABC 20、AC 21、AB 22、AB 23、AB 24、AD 25、ABC 26、BD 27、AC 28、ACDF 29、AC 30、ABCD 31、BC 32、BD 33、ABC 34、CD 35、ACE 36、ABD 37、ACD 38、ACD 39、AB 40、ABC 41、ACDEF 42、ABCD 43、ABCD 44、ABDE 45、ABCD
46、ABCD 47、ABD 48、ABCD 49、BD 50、AB 51、C 52、ACD 53、C 54、C 55、A 56、ABCD 57、AD
三、
1、捕捉角 2、细节 3、替换特征 4、相切 5、状态栏 6、抽取 7、全约束
8、自动判断 9、点集 10、抑制 11、工作 12、显示对象数目 13、连接;桥接;简化 14、工作坐标系 15、参数化;相关性 16、预设置中的捕捉角 17、装配克隆 18、直线、圆弧 19、几何约束,尺寸约束 20、等参数、等弧长 21、3,150 22、路径上的草图(Sketch on Path) 23、偏置曲线 24、Pack,Unpack
25、装配,组件部件 26、软干涉,硬干涉,接触干涉 27、Load Interpart Data 28、Allow Interpart Modeling 29、基本环境Gateway 30、Window,10
31、Show Selection MinBar 32、Small,Medium,Large 33、平移手柄,旋转手柄,原点手柄 34、256 35、基于特征的参数化设计,传统的显式建模,可处理任何几何模型的同步建模 36、原点和边缘长,两点和高,两个体对角点 37、轴、直径和高,圆弧和高
38、直径与高,直径和半角,底直径、高和半角,顶直径、高和半角,两个同轴圆弧 39、中心点和直径,圆弧 40、Make Sketch External 41、相对的,固定的
42、1个坐标系,3个基准面,3个基准轴,1个原点 43、1,1 44、水平参考方向(X方向) 45、圆柱形型腔,矩形型腔,通用型腔 46、大于或等于 47、矩形阵列,圆形阵列,图案表面 48、工作 49、视图(View),显示资源条(Show Resource Bar) 50、依附关系(Dependencies),细节(Details),预览(Preview) 51、特征参数,定位参数,抑制表达式 52、特征回放(Playback) 53、同步建模 54、粗糙偏置
55、用户自定义特征 56、提升体(Promote Body) 57、缠绕几何体(Wrap Geometry) 58、距离,拔模,规律控制,三维轴 59、投影曲线(Project Curve) 60、沿面的法向,沿矢量投影到平面 61、组合投影(Combined Projection) 62、字母,数字,下划线,字母 63、相交曲线(Intersection Curve) 64、直纹特征(Ruled) 65、150 66、过曲线网格(Through Curve Mesh),主线串,交叉线串 67、扫掠特征(Swept) 68、变化的扫掠特征(Variational Sweep )
69、截面特征(Section) 70、桥接特征(Bridge) 71、N-边面(N-Sided Surface) 72、面倒圆(Face Blend) 73、滚动球(Rolling Ball),扫掠截面(Swept Section) 74、软倒圆(Soft Blend) 75、边界平面(Bounded Plane)
76、放置面,放置外形,底表面,底部外形 77、放置面,放置外形,顶表面,顶部外形 78、缝合(Sew) 79、补片体(Patch Body) 80、增厚(Thicken) 81、基本环境(Gateway)电子表格,编辑表达式电子表格,建模电子表格 82、整个装配(Entire Assembly),在工作部件和组件内(Within Work Part and Components), 仅在工作部件内(Within Work Part Only) 83、WAVE几何链接器 84、装配排列 85、投影视图 86、被剪除的部分 87、150,150 88、左边 89、一
90、椭圆,抛物线,双曲线 91、套索(Lasso) 92、11 93、点构造器 94、点构造器 95、矢量构造器 96、基本体素 97、约束,尺寸驱动 98、样条曲线 99、斜率,曲率 100、1 101、25,24 102、引用特征(Instance Feature) 103、部件导航器 104、约束关系 105、指针 106、拉伸体,回转体 107、4 108、角色(Role) 109、导航器,浏览器窗口,资源板 110、历史记录资源板 111、8 112、特征
113、快速拾取功能 114、放射菜单(Radial Menus) 115、6,正二测视图,正等测视图 116、重新附着 117、投影曲线 118、部件间表达式 119、移除面然后抽壳,所有面抽壳 120、偏置面(Offset Face) 121、沿引导线扫掠(Sweep along Guide) 122、分组特征(Group Features) 123、已修剪(Trimmed),三角形(Triangular)