代理服务器常用以下端口:
(1). HTTP协议代理服务器常用端口号:80/8080/3128/8081/9080 (2). SOCKS代理协议服务器常用端口号:1080
(3). FTP(文件传输)协议代理服务器常用端口号:21 (4). Telnet(远程登录)协议代理服务器常用端口:23
HTTP服务器,默认的端口号为80/tcp(木马Executor开放此端口);
HTTPS(securely transferring web pages)服务器,默认的端口号为443/tcp 443/udp; Telnet(不安全的文本传送),默认端口号为23/tcp(木马Tiny Telnet Server所开放的端口); FTP,默认的端口号为21/tcp(木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade
Runner所开放的端口);
TFTP(Trivial File Transfer Protocol ),默认的端口号为69/udp; SSH(安全登录)、SCP(文件传输)、端口重定向,默认的端口号为22/tcp;
SMTP Simple Mail Transfer Protocol (E-mail),默认的端口号为25/tcp(木马Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都开放这个端口); POP3 Post Office Protocol (E-mail) ,默认的端口号为110/tcp; WebLogic,默认的端口号为7001;
Webshpere应用程序,默认的端口号为9080; webshpere管理工具,默认的端口号为9090; JBOSS,默认的端口号为8080; TOMCAT,默认的端口号为8080;
WIN2003远程登陆,默认的端口号为3389; Symantec AV/Filter for MSE ,默认端口号为 8081; Oracle 数据库,默认的端口号为1521; ORACLE EMCTL,默认的端口号为1158; Oracle XDB( XML 数据库),默认的端口号为8080; Oracle XDB FTP服务,默认的端口号为2100;
MS SQL*SERVER数据库server,默认的端口号为1433/tcp 1433/udp; MS SQL*SERVER数据库monitor,默认的端口号为1434/tcp 1434/udp; QQ,默认的端口号为1080/udp
WEB程序的架构基本上可以分成以下三类: (一) 基于“WEB页面/文件”,例如CGI和PHP/ASP程序。程序的文件分别存储在不同的目录里,与URL相对应。当HTTP请求提交至服务器时,URL直接指向某个文件,然后由该文件来处理请求,并返回响应结果。我们在站点根目录的news目录下放置一个readnews.php文件。
这种开发方式最自然,最易理解,也是PHP最常用的方式。要注意产生的URL对搜索引擎不友好,不过你可以用服务器提供的URL重写方案来处理,例如Apache的mod_rewrite。 (二) 基于“动作”(Action)。这是MVC架构的WEB程序所采用的最常见的方式。目前主流的WEB框架像Struts、Webwork(Java),Ruby on Rails(Ruby),Zend Framework(PHP)等都采用这种设计。URL映射到控制器(controller)和控制器中的动作(action),由action来处理请求并输出响应结果。这种设计和上面的基于文件的方式一样,都是请求/响应驱动的方案,离不开HTTP。
三) 基于“组件”(Component ,GUI设计也常称控件)、事件驱动的架构,最常见的是微软
的.NET。基本思想是把程序分成很多组件,每个组件都可以触发事件,调用特定的事件处理器来处理(比如在一个HTML按钮上设置onClick事件链接到一个PHP函数)。这种设计远离HTTP,HTTP请求完全抽象,映射到一个事件。 C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。
在C/S模式中服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。 B/S又称Brower/Server模式。客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。
C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。通过C/S可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销
B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起而对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。 C/S模式:
①、充分利用现在PC机的硬件优势和网络的稳定性,将逻辑处理合理分担到客户机和服务器,减轻服务器负担,也使软件产品能实现更加好的功能(尤其在视觉效果、3D处理等)
②、更新维护过程需要同时对服务器、客户端进行升级处理,成本高、效率低。(这也是这种设计模式的最大硬伤) B/S模式:
①、将大量的事务逻辑工作放在服务器端,而在Browser端只有很少的事务逻辑。这样对前端计算机的硬件要求降低了。
②、由于相关标准的完善,B/S模式更符合工业化大规模生产的要求。用户只要在自己的电脑上安装一个浏览器,便可以浏览任何一个网站。这是C/S模式无法做到的。
③、过于标准化的B/S前端,同样可以理解成为过于呆板,这直接导致了B/S模式下的功能实现没有C/S灵活、方便、美观。如今的一些script技术和AJAX技术等已经很大程度上缓解了这个问题。但和一些3D网络游戏等等在美观角度还是无法比拟的。