14-15(2)实验指导书(2)

2018-12-03 18:40

附录A: vi编辑器

vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。 1、 vi的基本概念

基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode),各模式的功能区分如下: 1) 命令行模式command mode)

控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到 last line mode。 2) 插入模式(Insert mode)

只有在Insert mode下,才可以做文字输入,按「ESC」键可回到命令行模式。 3) 底行模式(last line mode)

将文件保存或退出vi,也可以设置编辑环境,如寻找字符串、列出行号??等。

不过一般我们在使用时把vi简化成两个模式,就是将底行模式(last line mode)也算入命令行模式command mode)。 2、vi的基本操作 a) 进入vi

在系统提示符号输入vi及文件名称后,就进入vi全屏幕编辑画面: $ vi myfile

不过有一点要特别注意,就是您进入vi之后,是处于「命令行模式(command mode)」,您要切换到「插入模式(Insert mode)」才能够输入文字。初次使用vi的人都会想先用上下左右键移动光标,结果电脑一直哔哔叫,把自己气个半死,所以进入vi后,先不要乱动,转换到「插入模式(Insert mode)」再说吧! b) 切换至插入模式(Insert mode)编辑文件 在「命令行模式(command mode)」下按一下字母「i」就可以进入「插入模式(Insert mode)」,这时候你就可以开始输入文字了。 c) Insert 的切换

您目前处于「插入模式(Insert mode)」,您就只能一直输入文字,如果您发现输错了字!想用光标键往回移动,将该字删除,就要先按一下「ESC」键转到「命令行模式(command mode)」再删除文字。 d) 退出vi及保存文件

在「命令行模式(command mode)」下,按一下「:」冒号键进入「Last line mode」,例如:

: w filename (输入 「w filename」将文章以指定的文件名filename保存) : wq (输入「wq」,存盘并退出vi) : q! (输入q!, 不存盘强制退出vi) 3、命令行模式(command mode)功能键 1). 插入模式

按「i」切换进入插入模式「insert mode」,按\进入插入模式后是从光标当前位置开始

输入文件;

按「a」进入插入模式后,是从目前光标所在位置的下一个位置开始输入文字; 按「o」进入插入模式后,是插入新的一行,从行首开始输入文字。 2). 从插入模式切换为命令行模式 按「ESC」键。 3). 移动光标

vi可以直接用键盘上的光标来上下左右移动,但正规的vi是用小写英文字母「h」、「j」、「k」、「l」,分别控制光标左、下、上、右移一格。 按「ctrl」+「b」:屏幕往\后\移动一页。 按「ctrl」+「f」:屏幕往\前\移动一页。 按「ctrl」+「u」:屏幕往\后\移动半页。 按「ctrl」+「d」:屏幕往\前\移动半页。 按数字「0」:移到文章的开头。 按「G」:移动到文章的最后。

按「$」:移动到光标所在行的\行尾\。 按「^」:移动到光标所在行的\行首\ 按「w」:光标跳到下个字的开头 按「e」:光标跳到下个字的字尾 按「b」:光标回到上个字的开头

按「#l」:光标移到该行的第#个位置,如:5l,56l。 4). 删除文字

「x」:每按一次,删除光标所在位置的\后面\一个字符。

「#x」:例如,「6x」表示删除光标所在位置的\后面\个字符。 「X」:大写的X,每按一次,删除光标所在位置的\前面\一个字符。 「#X」:例如,「20X」表示删除光标所在位置的\前面\个字符。 「dd」:删除光标所在行。

「#dd」:从光标所在行开始删除#行 5). 复制

「yw」:将光标所在之处到字尾的字符复制到缓冲区中。 「#yw」:复制#个字到缓冲区

「yy」:复制光标所在行到缓冲区。

「#yy」:例如,「6yy」表示拷贝从光标所在的该行\往下数\行文字。

「p」:将缓冲区内的字符贴到光标所在位置。注意:所有与\有关的复制命令都必须与\配合才能完成复制与粘贴功能。 6). 替换

「r」:替换光标所在处的字符。

「R」:替换光标所到之处的字符,直到按下「ESC」键为止。 7). 回复上一次操作

「u」:如果您误执行一个命令,可以马上按下「u」,回到上一个操作。按多次\可以执行多次回复。 8). 更改

「cw」:更改光标所在处的字到字尾处 「c#w」:例如,「c3w」表示更改3个字

9). 跳至指定的行

「ctrl」+「g」列出光标所在行的行号。

「#G」:例如,「15G」,表示移动光标至文章的第15行行首。 4、Last line mode下命令简介 在使用「last line mode」之前,请记住先按「ESC」键确定您已经处于「command mode」下后,再按「:」冒号即可进入「last line mode」。 A) 列出行号

「set nu」:输入「set nu」后,会在文件中的每一行前面列出行号。

B) 跳到文件中的某一行

「#」:「#」号表示一个数字,在冒号后输入一个数字,再按回车键就会跳到该行了,如输入数字15,再回车,就会跳到文章的第15行。 C) 查找字符

「/关键字」:先按「/」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直按「n」会往后寻找到您要的关键字为止。

「?关键字」:先按「?」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直按「n」会往前寻找到您要的关键字为止。 D) 保存文件

「w」:在冒号输入字母「w」就可以将文件保存起来。 「E」 离开vi

「q」:按「q」就是退出,如果无法离开vi,可以在「q」后跟一个「!」强制离开vi。 「qw」:一般建议离开时,搭配「w」一起使用,这样在退出的时候还可以保存文件。

5、vi命令列表

1)下面列出命令模式下的一些键的功能: h 左移光标一个字符 ESC 从输入状态退至命令状态 l 右移光标一个字符 x 删除光标后面的字符 k 光标上移一行 #x 删除光标后的#个字符 j 光标下移一行 X (大写X),删除光标前面的字符 ^ 光标移动至行首 #X 删除光标前面的#个字符 0 数字\,光标移至文章的开头 dd 删除光标所在的行 G 光标移至文章的最后 #dd 删除从光标所在行数的#行 $ 光标移动至行尾 yw 复制光标所在位置的一个字 Ctrl+f 向前翻屏 #yw 复制光标所在位置的#个字 Ctrl+b 向后翻屏 yy 复制光标所在位置的一行 Ctrl+d 向前翻半屏 #yy 复制从光标所在行数的#行 Ctrl+u 向后翻半屏 p 粘贴 i 在光标位置前插入字符 u 取消操作 a 在光标所在位置的后一个字符开始增加 cw 更改光标所在位置的一个字 o 插入新的一行,从行首开始输入 #cw 更改光标所在位置的#个字

2) 下表列出行命令模式下的一些指令

w filename 储存正在编辑的文件为filename

wq filename 储存正在编辑的文件为filename,并退出vi

q! 放弃所有修改,退出vi set nu 显示行号

/或? 查找,在/后输入要查找的内容

n 与/或?一起使用,如果查找的内容不是想要找的关键字,按n或向后(与/联用)或向前(与?联用)继续查找,直到找到为止。

附录B: Linux系统源程序文件的编译示例

实验二 进程的控制和通信

(Windows2000)

实验目的

通过对Windows 2000编程,进一步熟悉操作系统的基本概念,并能较好地理解Windows 2000的结构。

通过创建进程,观察进程的运行和终止程序以及调试操作,进一步熟悉操作系统的进程概念,理解Windows 2000进程的生命周期。

实验预备知识

三、 应用程序基础

Windows 2000可以识别的应用程序包括控制台应用程序、GUI应用程序和服务应用程序。控制台应用程序可以创建GUI,GUI应用程序可以作为服务来运行,服务也可以向标准的输出流写入数据。不同类型应用程序间的惟一重要区别是其启动方法。

Windows 2000是以Windows NT技术构建的,提供了创建控制台应用程序的能力,使用户可以利用标准的C++工具,如iostream库中的cout和cin对象,来创建小型应用程序。当系统运行时,Windows 2000的服务通常要向系统用户提供所需功能。

服务应用程序由服务控制管理器(SCM)加以调用。SCM是操作系统的集成部分,负责响应系统启动以开始服务、指导用户控制或从另一个服务中来的请求。其本身负责使应用程序的行为像一个服务。

当令C++编译器创建可执行程序时,编译器将源代码编译成OBJ文件,然后将其与标准库相链接。产生的EXE文件是装载器指令、机器指令和应用程序等数据的集合。装载器指令告诉系统从哪里装载机器代码。在进行某些设置后,进入开发者提供的main()或WinMain()函数的低级入口点。机器代码中包括有控制逻辑,所做的事包括跳转到Windows API函数,进行程序计算或向磁盘写入数据等。

Windows允许开发人员将大型应用程序分为较小的、互相有关系的服务模块,即动态链接库(DLL)代码块,在其中包含应用程序所使用的机器代码和应用程序的数据。

1.GUI应用程序

在使用传统的C语言 main()入口点的应用程序时,C++编译器知道,当用户在程序中包括这个方法时,就应该把编译结果的文件标志为EXE文件。在例1-1中,C++编译器创建一个GUI应用程序,代码中包括了WinMain()方法,这是GUI类型的应用程序的标准入口点。该函数的原型在winbase.h中声明。

函数调用格式: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreInstance,LPSTR lpCmdLine, Int nShowCmd); 参数:

·hInstance指定实例句柄,该句柄惟一地标识了这一应用程序,其他Windows函数可以通过将该句柄作为参数来调用该程序。

·hPreInstance该参数只是为了与早期的版本相兼容,在32位Windows程序中,该概


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