三年级数学上册综合实践多彩的分数条教案苏教版

2018-12-05 21:48

多彩的“分数条”

教学内容:苏教版小学数学教科书三年级(上册)第96-97页。 教学目标:

1.使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1)以及从“1”里面逐次拿走表示不同分数的彩条(清0)的活动中,进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。

2.使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。

3.使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。

教学重点:

感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,发展学生的数感。

教学难点:

根据分数之间的关系灵活合理地进行替换。

教学准备:长、宽相等的彩色纸直条(包含一根白色直条),小正方体。 教学过程:

一、制作分数条,做好游戏准备。 1.出示一根长方形直条。

谈话:如果这根长方形直条表示“1”,你怎样得到如果要得到

1? 2111又该怎样做?得到、呢? 48162.制作分数条,感受分数之间的内在联系。

师:现在我们就用手中的长方形直条折一折,剪出这些分数。

指导学生动手操作:用课前准备好的教材附页的彩色直条,分别做成表示汇报交流:你是怎样得到这些分数的?

根据学生的汇报,教师演示并制作出这些分数,从上往下按从大到小的顺序依次贴在黑板上。 师:观察黑板上贴出的分数条,你有什么发现?

1

1111、、、的彩条。 24816讨论:你发现这些分数是怎样变化的?想一想:“1”里面有几个想的?照这样继续折一折、剪一剪,还能得到哪些分数?

汇报交流。

3.点明课题,引发实践的欲望。

1111?有几个、或?你是怎样24816师:看这些彩色的直条里原来还包含着许多数学知识呢,今天我们就来用这些分数条做游戏,在游戏中探究学习。

【设计意图:这一节的教学通过学生制作分数条,以及各个分数条与“1”的对比中,促使学生进一步感受“1”里面有2个

1111、4个、8个、16个,这一教学过程实际上是把学生对分数的已有认识进24816行初步的抽象,这样的教学设计一方面为下面的游戏活动提供必要的帮助,另一方面,学生在交流发现中加深了对分数的认识,从而发展了学生的数感。】

二、自由“铺1”活动

1.提出活动要求:用刚才得到的分数条自由组合,将自己手中的“1”(白条)铺满,看谁的白条上铺出的色彩多。铺满后和同桌说一说用了哪些分数条铺满“1”。

2.学生活动,教师巡视。 3.交流展示: 展示铺出2个

1的情况。 211就是几?如果拿掉一个,还可以用哪些分数条将剩余部分铺满?22引导:从铺出的结果来看,2个(学生尝试铺一铺)

说明哪些分数合起来是4.你还有哪些铺法?

1? 2从你的铺法里,你还知道了哪些分数之间的关系? 引导学生感受2个

111111是,2个是,2个是。 4284168111、4个、8个、16248【设计意图:学生在动手自由铺“1”的活动中,继续感受“1”里面有2个个

1,同时在教师的引导下,学生尝试将分数条进行等量代换,学生在替换的过程中加深认识了几分之一16与几分之一,几分之一、几分之几与“1”的内在联系,学生的数感在动手操作中得到了加强,同时也将下面游戏中合理“替换”的难点进行了分散,为后面游戏的顺利进行做好铺垫。】

三、“抢1”游戏

2

下面我们把活动改成同桌做游戏。 1.制作游戏用的骰子。

在教师提供的正方体的六个面上标出2个2.课件出示游戏规则:

(1)同桌两人一组做游戏,轮流掷正方体,落下后朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在表示“1”的白条里面。

(2)最后一次掷出的分数,如果在白色直条里铺不下,这次掷出的无效,等下次轮到再继续掷,直到正好铺满“1”为止。

(3)谁先把自己的“1”铺满,谁就赢得1分。 (4)玩5次,得分高的人获胜。

(5)掷正方体决定谁先开始游戏,同桌每人掷一次,谁掷出的分数大谁先开始游戏。 3.示范游戏。

玩前猜想:最快掷几次就能抢到1? 请一名同学到台前和老师一起玩一次。

每铺完一个分数条之后,提出问题:“已经铺了几分之几?还剩几分之几没铺?” 学生根据铺出的结果做出合理的判断。 4.帮助小迷糊解决他在游戏中出现的问题。 课件出示:

问题一:小迷糊好运气,第一次就掷出有好办法帮帮他吗?

问题二:小迷糊最后一次掷出

111,2个,2个,相对的两个面上标相同的数。 481611,可是他在自己的分数条中怎么也找不到了,怎么办?你441,铺不下了,小迷糊不知道该怎么办?你能帮帮他吗? 8鼓励学生想出解决问题的方法。 5.同桌活动,教师巡视。

要求:游戏时,要一边铺分数条,一边估计已经铺了几分之几,还要铺几分之几。 6.汇报游戏结果。

【设计意图:玩“抢1”游戏,将学生置身于一个开放的问题情境中,在这样的游戏过程中会出现很多无法预设的情况,需要学生自己或与同桌合作解决问题,丰富对简单分数及其相互关系的认识,锻炼了思维的灵活性,为以后探索异分母分数加、减计算方法积累活动经验。】

四、“清0”游戏

3


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