的魅力。又如当学生发现黑方有一种方法可以取胜时,教师提问“这种取胜的方法有什么高明之处?”,让学生的思维从“取胜可能性的大小”转向“如何取胜”,当然,此时还不能期待学生非常概括的表达取胜方法,只需结合具体应对方法初步感受取胜策略即可。在第一次课堂教学中,学生回答“用黑3应对红10”时,教师还追问“为什么不能用6对10”,希望学生提炼出“用黑方最小的牌去应对红方最大的牌”,事实上学生只凭一次的方法感受还不足以高度概括,否则就是“赶鸭子上架”,为难学生了。
(三)多次体验,探究黑牌取胜的条件。 1.调换一张黑牌,保证黑方有取胜的可能。
师:黑牌9、6、3应对红牌10、7、4,也有取胜的可能,如果允许黑方变换一张牌,那黑方能否在比赛中还能有获胜的可能?你准备怎么换? 生:把9换成10。
师:黑9换成黑10,怎样应对红牌就能取胜?
生:黑10对红10,黑6对红4,黑3对红7,这样就??,平了。 生:黑3对红10,黑6对红4,黑10对红7,黑方就胜了。 生:把黑3换成10。
师:看来你们的方法都是把黑牌变大,这样获胜当然也不奇怪了。能否把其中一张黑牌变小后,黑牌还能获胜,行吗?请把你调整黑牌后应对红方的方案填在下表。想一想,有几种不同的变换方法。 第一局 第二局 第三局 获胜方 红牌 10 7 4 黑牌 ] 汇报:
生1:把黑3变成黑2。黑2与红10比;黑9与红7比;黑6与红4比;黑方三局两胜,结果是黑方获胜。
生2:把黑3变成黑A。黑A与红10比;黑9与红7比;黑6与红4比;结果也是黑方获胜。
师:黑3变成黑2、黑A,黑方都还有可能获胜。
生3:0也可以; 生4:扑克中没有0。
师:如果扑克中有0,红、黑方怎样比较,黑方也有机会获胜?(学生说)看来把黑3变成比它更小的牌,都有获胜的可能,这是为什么呢? 生:因为都是把这个黑牌与红10进行比较。 师:变化黑3有两种方法,那改变其它的牌行吗?
生:黑9变成黑8也行,黑3与红10比;黑8与红7比;黑6与红4比;结果也是黑方获胜。 师:还能再变小吗?
生:不行,变成7就平局了。黑3与红10比;黑7与红7比;黑6与红4比。 生:还可以把黑6变成黑5,黑3与红10比;黑9与红7比;黑5与红4比;结果也是黑方获胜。 师:黑6变成黑4呢? 生:不行,成平局了。
2.同时变小三张黑牌,保证黑方有取胜的可能。
师:刚才把一张黑牌变小,依然有取胜的可能,现在如果把三张黑牌都变小,并且要尽可能小,使黑牌还有可能取胜,你们觉得三张黑牌分别可以是几?可以怎样对局?想好后,请填在下面表格内。(学生活动) 第一局 第二局 第三局 获胜方 红牌 10 7 4 黑牌 反馈:
生:可以是A、5、8。黑A与红10比;黑8与红7比;黑5与红4比。 3.初步提炼取胜的条件。
师:请同学思考,要使黑方在比赛中有获胜的可能。 你认为黑方要具备哪几个条件?
生1:必须有一个数要大,要比红7大;
生2:要三局两胜。 师:你的意思是?? 生2:要有两局胜红方。
师:要保证黑方有两局获胜,那?? 生:要有两张牌大于红方。 生3:黑方必须“牺牲”一张牌。 师:“牺牲”了哪张牌? 生:最小的那张。
师:黑方最小的与红方最大的比较,结果是输了,但这不是用鸡蛋碰石头,而是一种应对的策略。 总结:
A.黑方要出最小的牌应对红方最大的牌,使对方最大牌发挥最小的作用。 B.要有2张牌大于红方(优势方)。 4.师生比赛,进一步完善取胜的策略。
师:老师想和同学们挑战一下,我是红方10、7、4,你们是黑方8、5、1,你们能赢吗?
比赛:学生出黑A,老师出红4;学生出黑5,老师出红7;学生出黑8,老师出红10。老师获胜。(学生的表情有点“奇怪”) 部分学生喊:老师您先出。
再比赛:师出红10,学生出黑A;师出红4,学生出黑5;师出红7,学生出黑8。
学生欢呼“胜利、胜利”。
师:从刚才的比赛中,你们有什么想法? 生:要保证黑方取胜,一定要让红方先出牌。
小结: 刚才的两组牌,黑方实力稍逊,但应用策略还是能以弱胜强。
设计说明:让学生在活动中反复体验,不断感悟方法和策略,最后水到渠成。(1)在变换黑方一张牌时,让学生感受到最小牌可以变成比3更小的任何牌,以充分认识到黑方的最小牌只能去应对红方的最大牌,所以无所谓小到什么程
度;当黑9只可以换成黑8,黑6只可以换成黑5,学生能悟到这两张牌必须要分别大于对方,才能保证黑方可以三局两胜。(2)同时把黑方三张牌都变成最小,需要学生整体把握三张牌的大小和应对方法:小牌对最大牌,结果一定输,另外两张牌要保证赢。学生已经基本领会取胜的策略。(3)师生比赛,学生在“意外”失败中“醒悟”:一定要后出,才能见机行事。在这些活动过程中,学生思维活跃,善于发现、交流、提炼,在立与破中不断完善认识。
教师指导策略:适度分解要探究问题,引发学生自主探究。我们经常会说,要设计有挑战性的问题,让学生自主探究,但是问题的难度系数往往会影响探究进程,如果挑战性太大,学生将无从入手。因此探究问题的适度分解或分层,降低探究的门槛,让更多学生参与探究,应该是教师指导中需要考虑的问题。本教学环节中要求学生理解“田忌赛马”取胜的策略,要从大小、应对对象、应对顺序等多个角度去思考,四年级学生是很难主动的、有序的研究。在第一次教学中,是让同桌互相出三张牌,来研究对策。由于没有谁先出牌的规定(实际上在策略清晰前也无法规定),还有随机抽牌形成不同结构的局势,影响胜负的原因纷程复杂。整个活动学生只是凭着直觉出牌,沉溺于胜负的结果,无暇顾及思考胜负的原因,当然也就无法提炼出相应的策略了。因此本设计就分解成如上的教学过程,实践发现,通过不断换牌、应对、提炼,几乎所有的学生都理解或应用策略了。
5.应用策略,体会“实力均等智者胜”。 第三次比较:红牌:10、7、4;黑牌:10、7、4
生1:黑方获胜。黑4与红10比;黑7与红4比;黑10与红7比。 生2:也可能是平局。黑4与红10比;黑7与红7比;黑10与红4比。 生4:红方也有机会获胜,只要让黑方先出牌。红10与黑7比;红7与黑4比;红4与黑10比。
师:刚才同学们的每种比较都是正确的,当他们双方实力完全相等的情况下,就看谁懂得其中的策略,谁就能获胜。这就叫做实力均等,智者为王。 师:你认为,“智者”是怎么做的?
设计说明:在真实的双方对局中,必然会出现“实力悬殊”,“实力稍逊”“实力对等”等各种不同的情形,其对局结果也有所不同。通过对“实力稍逊,以弱
胜强”“实力均等,智者为王”两种情况的研究,让学生体会到学习和应用策略的重要价值。而通过对“实力悬殊,胜负分明”的学习,让学生感受到策略应用也要有一定的条件,并不是万能的。由此学生对对策的认识更为全面、立体。 (四)介绍故事“田忌赛马”,内化对策略的理解。
1.课件出示故事“田忌赛马”,让学生说说田忌的应对方法。 第一场 第二场 第三场 齐王 上等马 中等马 下等马 田忌 下等马 上等马 中等马 获胜 齐王 田忌 田忌
2.请学生用成语或是谚语来说说“玩牌游戏”和“田忌赛马”的共同点。 生:以弱克强、小材大用。 生:后发制人。
生:知己知彼·百战不殆。 生:扬长避短、反败为胜。 ??
设计说明:“田忌赛马”和“比较扑克牌的大小”,情境不同,结构相同。让学生从本质上体会两者的“同”,也就是又一次对策略更高层面的理解和内化。 (五)拓展学生对不同策略的认识。 1.取棋子活动,学生应用策略解决问题。
游戏规则:10颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿一颗或两颗,谁最先拿到第10颗,谁就获胜。
(1)学生尝试,理解规则。
(2)游戏中思考:有没有策略,使自己必定获胜? (3)教师巡视指导,收集相关示意图。 反馈:
师:刚才一位同学取到7后,同桌就不取了,请问同桌你为什么不接着取了? 生:如果我取8号,那9、10就被对方取走;如果取8号、9号,那10号也被对方取走。我一定输了。