[转贴]vegas内部参数修改设置的说明 [复制链接] dv3 [管理员]
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2013-1-7
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发表于 2012-6-5 21:14|只看该作者|倒序浏览
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此为zhlmi的贴子,现转过来 我们都知道,作为一款出色的非编软件,特效等可以很少,功能也可以很简单,但是一定要稳定。。稳定,才是一款软件能够被接受和大量使用的基础.
从vv7开始,7.0和8.0的不稳定已经被很多人所证实。。渲染报错,预览报错等
大部分的错误是我们自身的原因造成的,比如素材的不规范,操作的不规范等等。。当然也有一部分原因是软件本身。
vegas的内部参数一直很少有人提及,就算提及了也是匆匆掠过,知其然而不知其所以然。
这里,做一下简要的说明和常用的修改设置。先说一下如何修改内部参数。
(以9.0c汉化版为例)按住shift点击菜单栏——选项——参数选择(此过程不要松开shift),选择“内部”选项卡。
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在下方的搜索栏里面输入Threads(线程数)
上面三个依次是:
最大视频渲染线程数
最大视频渲染线程数(64位)
最小渲染线程数
下面两个可以不用去管
这里根据你自己的实际CPU来决定。比如我的CPU是I7 920.四核8线程。。因此我都改成了8。。
继续在下方搜索栏输入thread(线程)
Reader Thread Max ——最大读取线程数,这里设为1.
vv的不稳定很大程度上就是因为线程的读取错误。。 use high priority rendering thread——使用高优先级线程渲染。。这里设置为ture。即启用。
boost track buffer thread priority——提高跟踪(轨道)缓冲区线程的优先级 这里设置为false
Trackrender thread enable,默认值为TRUE,我把其改为 FALSE
接下来搜索Preview
ram preview limit——内存预览范围
ram preview limit(64bit)——同上
这里都设置为0,可以加速渲染速度而且增加稳定性,设置为 0 从字面上理解是不带缓冲(Buffer)直接渲染,也有可能是让Vegas自动分配内存大小。。 接着搜索multi-core(多核心)