迭代正式结束的时间点;与发布时间点相对应。
MIME
多用 Internet 邮件扩展
model [MOF](模型 [MOF])
以完整的语义表示系统的抽象概念。在 Unified Process 中,表示从特定角度对系统作出的完整说明(这里的“完整”是指从该角度理解系统时无需补充其他信息);一组模型元素。两个模型不能重叠。
以完整的语义表示主题系统的抽象概念。请参见系统。
用法说明:在 MOF 规约(用于说明元-元模型)环境中,为简便起见,元-元模型通常称为模型。
model aspect(模型侧重面)
建模的某一方面,用于强调元模型的某些特性。例如:模型的结构侧重面强调的是元模型的结构特性。
model elaboration(模型精化)
从已发布的模型生成储存库类型的过程。在此过程中要生成接口和实施方案,以便根据已精化的模型对储存库进行实例化和填充。
model element(模型元素) [MOF]
模型元素用于表示从正在建模的系统中提取的抽象概念。对比:视图元素 (view element)。
在 MOF 规约中,模型元素被视作元对象。
Model View Controller(模型视图控制器,MVC)
用于分解应用程序组件的应用程序架构: 模型代表业务逻辑或数据;视图代表用户界面;控制器用于管理用户输入,或者在某些情况下管理应用程序流。
modeling conventions(建模约定)
表述概念的方式,以及项目团队管理层已决定对建模语言施加的限制。这些限制即指一些声明,如:“不要在子系统之间使用继承”;“不要在用例模型中使用扩展或包含关联关系”;“不要在 C++ 中使用友元构造”。建模约定在软件构架文档中提供。
modeling time(建模期)
指在软件开发流程的建模阶段中发生的事件。它包括分析期和设计期。用法说明:当讨论对象系统时,要注意区分建模期事项和运行时事项,这一点通常很重要。请参见分析期、设计期。对比:运行时 (run time)。
module(模块)
软件的存储和操作单元。模块包括源代码模块、二进制代码模块和可执行代码模块。请参见组件。
MOM
面向消息的中间件
multiple classification(多重分类)
泛化关系的一种语义变化形式,其中一个对象可以直接属于多个类。请参见动态分类。
multiple inheritance(多重继承)
泛化关系的一种语义变化形式,其中一个类型可以具有多个超类型。对比:单继承 (single inheritance)。
multiplicity(多重性)
用于指定某个集可能采用的可允许基数范围。可以为关联关系角色、组合部件、重复以及其他目的指定多重性。多重性基本上是非负整数的子集(可能是无穷子集)。对比:基数 (cardinality)。
Multipurpose Internet Mail Extension(多用 Internet 邮件扩展,MIME)
支持文本、图像、音频和视频的邮件所遵循的 Internet 标准。
multi-valued(多值) [MOF]
定义了多重性的模型元素,其 Multiplicity Type:: upper 属性被设为大于 1 的数值。“多值”一词在任何时候都与属性、参数等具有的值个数无关。对比:单值 (single-valued)。
mutator methods(存取器方法)
对象提供来定义其实例变量接口的方法。用于返回实例变量值的存取器方法称为获取方法;用于为实例变量赋值的存取器方法称为设置方法。
MVC
模型视图控制器
MVS
多重虚拟存储器
A B C D E F G H I J K L M[N]O P Q R S T U V W X Y Z
n-ary association(多元关联关系)
三个或更多个类之间的关联关系。关联关系的每个实例分别是相应类中值的一个 n 元组。对比:二元关联关系 (binary association)。
name(名称)
用于标识模型元素的字符串。
namespace(名字空间)
模型中用于定义和使用名称的部分。在名字空间中,每个名称都有唯一的含义。请参见名称。 NC
网络计算机或网络计算 NCF
网络计算框架
NNTP
网络新闻传输协议
node(节点)
节点是一种代表运行时计算资源的分类器。一般来说,节点至少要具备内存,还需有处理能力。运行时对象和组件可驻留在节点上。
NSAPI
Netscape Server API
NT
Windows NT(新技术)
A B C D E F G H I J K L M N[O]P Q R S T U V W X Y Z
object(对象)
一种实体,它有明确定义的边界以及封装了状态和行为的标识。状态由属性和关系来表示,行为由操作、方法和状态机来表示。对象是类的一个实例。请参见类、实例。
object class(对象类)
用于定义对象属性和方法的模板。一个对象类可包含其他对象类。单独表示的对象类称为对象。
object diagram(对象图)
对象图包含对象以及对象在某一时刻的关系。对象图可以被看作是类图或协作图的一个特例。请参见类图、协作图。
object flow state(对象流状态)
活动图中的一种状态,它表示将对象从一种状态中的动作输出传递到另一种状态中的动作输入。
object lifeline(对象生命线)
序列图中表示对象存在时间段的一条线。请参见序列图。
object model(对象模型)
系统实施的抽象表示。
Object Request Broker(对象请求代理,ORB)
一个 CORBA 术语,表示对象以透明的方式提出请求并从其他本地或远程对象接收响应的方法。
object-oriented programming(面向对象程序设计,OOP)
以数据抽象和继承概念为基础的编程方法。与过程编程方法不同,面向对象程序设计侧重于构成问题的那些数据对象以及它们的操作方式,而不是完成任务的方式。
ODBC
开放数据库连接标准
ODBC Driver(ODBC 驱动程序)
ODBC 驱动程序是一种动态链接库 (DLL),它执行 ODBC 函数调用并与数据源进行交互。
ODBC Driver Manager(ODBC 驱动程序管理器)
ODBC 驱动程序管理器由 Microsoft 提供,它是一种带有导入库的 DLL。驱动程序管理器的主要用途是装载 ODBC 驱动程序。驱动程序管理器还为每个驱动程序提供 ODBC 函数入口点,并为 ODBC 调用提供参数验证和序列验证。
OLTP
联机事务处理
OMG
对象管理组
online transaction processing(联机事务处理,OLTP)
一种支持交互式应用程序的计算方式。在这种计算方式中,终端用户所提交的请求一经接收即被处理。处理结果会在相当短的时间内返回给请求方。 联机事务处理系统对资源共享进行监控,以确保在同一时间有效地处理多个事务。 OO
面向对象 OOP
面向对象程序设计
Open DataBase Connectivity(开放数据库连接标准,ODBC)
Microsoft 开发的一种 C 数据库应用程序编程接口 (API)。它允许通过调用可调用的 SQL 来访问数据库管理系统,而不需要使用 SQL 预处理指令。另外,ODBC 还提供了一个架构,允许用户添加被称作数据库驱动程序的模块,这些模块可在运行时将应用程序链接到用户选择的数据库管理系统。这样,应用程序就再也不必直接链接到受支持的所有数据库管理系统的模块。