个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。 5.找到答案的小组可以开始课间休息。 讨论问题示例: 安全: 变通: 这个游戏也可以作为个人游戏。 答案: 一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双6. 法柜奇兵:
时间:人数:道具:概述:目的:臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。 30—60分钟 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。 (每个小组) ·1根约6米长的绳子。 ·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。 ·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。 这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。 1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。 2.建立小组成员间的相互信任。 3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。 准备: 在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意步骤:讨论问题示例:安全:变通:要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。 如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。 1.致游戏开场白,开场白示例如下: 看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运! 2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。 ·各个小组的“战况”如何? ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的? ·每个人的任务是什么? ·整个小组的运作是否有效?为什么? ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全 注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。” 如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。 7. 制造游戏:
时间: 40~60分钟 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。 道具: (每个小组) ·一个大球,诸如足球、篮球均可。 ·两个小球,诸如网球之类即可。 ·两个扫帚把。 ·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。 ·4张A3纸。 概述: 目的: 这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。 1.展示同心协力在工作中的作用。 2.培养创造精神。 3.练习以小组为单位解决问题。 准备: 步骤: 1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 2.给每个小组发游戏材料。 3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1 4.你可以这样设计游戏开场白: 我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有讨论问题示例:安全:变通:8. 带球赛跑:
时间:人数:道具:概述:目的:一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。 ·在一些游戏过程中出现了那些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么? ·在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 视具体游戏设计而定。 可以根据实际情况变更道具中要求的材料。 5分钟 不限 ·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。 ·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。 这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 1.使小组充满活力。 2.显示合作的力量。 3.引人发笑。 准备: 步骤: 1.选一块宽阔平整的比赛场地。 讨论问题示例:安全:变通: 2.让每个队员找一个搭档。 3.给每对搭档发一个气球。 4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。 5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程l000米的话可能就有点太远了。 6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。 7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。 8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。 9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!” 10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。 ·谁是优胜者? ·冠军搭档使用了什么技巧? ·每对搭档都遇到了些什么问题? ·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜? ·重新再跑一次的话,会不会有所提高? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。 1.可以3个人一组带球。 2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。 的距离至少为