老虎板王总结-胡金洲(2)

2018-12-22 22:45

偏移;如图所示:

④偏移距离为实际的图中距离,可以输入也可以拾取;

梁墙柱交线处理(AZ) (1) 位置:模板图——梁墙柱交线处理

(2) 原则:包括梁梁线处理,梁柱线处理,功能上就是一个模板图的整

理(Z),故为,AZ;

(3) 用法:先梁梁线交线处理,在梁墙柱交线处理;

粗线转墙(AW) (1) 位置:模板图——粗线砖墙

(2) 原则:墙,wall,W,只不过这里的墙是剪力墙罢了,故AW; (3) 用法:①支持建筑粗线墙生成结构墙宽; ②支持PKPM墙线生成结构墙宽;

Pkpm墙柱转多段线(AWQ) (1)位置:模板图——pkpm墙柱转多线段

(2)原则:取PKPM首字母P,P镜像Q,故为AWQ; (3)引申①:生成边缘构件(WZ) 1)位置:墙——生成边缘构件

2)原则:在剪力墙的基础上生成约束或构造边缘构件(类柱),取义“墙生柱”,墙为W柱为Z

3)用法:①粗线转墙生成结构墙宽之后,接生成边缘构件,布置约束边缘构件,或者设置柱位等;②对象只能是生成的墙线;

墙梁生中线(AV) (1) 位置:模板图——墙梁生中线 (2) 原则:中线→Middle→M→V,故为AV;

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(3) 用法:①不可以操作天正墙,可以炸开;

②可以使线、多段线、矩形;

③生成的中线是在墙梁交叉点处断开的,且,中线不会超出墙梁长度外;

④可以用来生成柱子双轴线,在CV(组合),实现轴线;

偏心梁定位(AS) (1) 位置:模板图——偏心梁定位 (2) 原则:定位→定→set→S,故为AS;

(3) 用法:①只可以定位中间有轴线的梁;②柱,梁都可以定位; (4) 本质:用来定位存在偏心的梁;

生成模板图(AB) (1) 位置:模板图——生成模板图 (2) 原则:模板→板→B,AB;

(3) 本质:只是将VF剩下图层的图素另存为一个图形文件,没什么特别; (4) 用法:画模板图的方法——详小专题五“画模板图”

模板开洞(AH) (1) 位置:模板图——模板开洞 (2) 原则:洞口→hole→H,故为AH; (3) 功能:对于本设计院没什么用处;

(4) 操作:依次点取开洞符号的折线的三点→自动生成洞口周边、洞口

折号、凹边形填充;

板王总结(四)板转图篇

注:板筋绘制的三种方式:两种转换+一种手画

两种生成板筋的转换方式的不同如下所示:

适用程度 直接转换 模板图精准 间接转换 模板图定位不准确 7

操作 本质 转换对象 一步到位 图面、图层格式的转换整理 读原图数据→转换到用户图 钢筋的S+图面整理 本质都只是一种配筋图的图面格式转换&整理 都是配筋好配筋图,包括手画的&PKPM生成的pm*图 前提操作 都要先对“钢筋参数设置”&“图形文字设置”进行设置(不改持续可用) 转换在技术处理原理层面上的本质——换图层——即把一个属性图素从一个图层搬到另一个图层。

如下图所示,转换的时候需要指定一个“图层含义”——是和板王设置的“图形文字设置”里面的“图层意义”是对等的。

这样就通过以下的桥路将一个图层的东西搬到另外一个图层

(原)图层名称→“图层含义”(原)→“图层意义”(BW)→新图层(BW)

直接转换(TD) (1)位置:板转图——直接转换

(2)原则:T(transform) D (direct) ,直接取首字母TD

(3)本质用法:将PM*图或者手画不规则格式的板施工图,进行全图面的

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图层格式规范化

读原图数据(TDA) (1)位置:板转图——读原图数据

(2)原则:数据,data,取首两字母DA,即TDA;

(3)限制:只能读取PM图或者手画的板施工图,不能读取PM*JT图,即,能读图(配筋图)从而读数据,而不能仅读数据(计算配筋值);

转换到用户图(TDD) (1)位置:板转图——转换到用户图

(2)原则:本质也是一种转换,只是TD已经被使用,故“重复后字母原则”为TDD;

(3)限制:读原图数据的’图’和转换到用户图的“图”不要在同一张CAD图里面,要不然模板图会出现线型问题;

(4)操作:BW默认把上一次的TDA用到这一次的TDD,故TDA可以重复使用不必要每次都重复操作;

位置调整(TV) (1)位置:板转图——位置调整 (2)原则:类似梁平法FV

(3)传统用法:调整板王设置的钢筋图层上的板钢筋及其文字的的位置

点中位置 钢筋 钢筋上下的文字 移动方向 相应移动对象 垂直钢筋方向(只能) 钢筋以及上下文字整体 垂直钢筋方向 平行钢筋方向 钢筋以及上下文字整体 所点中的文字 所以,建议点中钢筋上下的文字;

(4)创新用法——新的移动V——移动非板王钢筋图层上的图素:调整除直线段、块以外的多线段、文字、标注、轴号等图素,相当于一种新的移动方式,相对于一般的V有以下特点:

①多线段&标注—不管是否正交状态,只能在垂直方向上移动—这个移动钢筋图层上的钢筋带来方面;(是优点也是缺点)

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②文字—不管是否正交状态,都可以任意方向(即非正交)的移动(优点); ③轴号(文字和外圈分开)—点中文字时,仅仅是移动文字 —点中外圈时,同时移动整个轴号(优点); ④只能移动一个对象(缺点)

注:外圈和文字是冻结在一起的轴号是不能移动的,因为那本质是一个块;

对齐钢筋(TQ) (1)位置:板转图——对齐钢筋 (2)原则:对齐(Q)

(3)操作:①先点取基准钢筋;

②只要在文字、钢筋的外包络框内都是可点中区域(图中的虚线框所示);

标筋范围(TB) (1)位置:板转图——标筋范围 (2)原则:标(B)

(3)用法:①和毕业设计一样:表示某一块板内的某个方向的配筋适用于该范围内的其他块板同方向的配筋,即,该配筋的适用范围;

②用来画没有尺寸数的标注,可以用在梁箍筋特殊段的配筋表示,省去一个步骤(圆圈是分开的,可以直接删掉);

(4)操作:先点取标注范围的起始点,再点取公用的钢筋(该点就是圈圈

所在位置)

负筋不按实长绘(TZ) (1)位置:板转图——负筋不按实长绘 (2)原则:支座负筋(Z)调整(F)

(3)效果:BW生成的板图是一种,拉伸钢筋or 修改伸出长度数字,会实

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