现在,“Create New Fixtures or Channels”(创建新的电脑灯和常规灯)的窗口将会打开,打开后,只有一个“From Library”选择后,灯库窗口将被打开。
旋转编码器,选择灯具。 按下编码器选择灯具和关闭窗 口。
要从软盘选择灯具,按下
“Floppy”按钮,现在,软盘上 的文件将被扫描和显示同时可 以被选择和打开。
要点:为了方便和快速地定位灯具,列表可以按名字,厂家或日期来分类。
例如,按名字分类;在NAME处点击鼠标右键,按第一下鼠标键时,FIXTURE以A-Z来分类,第二下按鼠标键时,则按Z-A来分类。 Channel Start ID:这里,你能设定常规灯的
起始灯号数,它们将显示在 通道和推子列表。电脑灯的 通道也能运用在通道和推 子列表。如果要那样做,你 必须先分配电脑灯的通道 灯号。
Fixture Start ID:这里,你能设定电脑灯的起
始灯号数,然后它们将显示
在电脑灯列表,常规灯通道也能显示在电脑灯列表,如果要那样做,必须先分配电脑灯灯号给常规灯通道。
最后,必须设定所选灯具的数量在Quantity(数量)下面(键盘)。
按下“Create(创建)”接受设定。 2.2.2 配接电脑灯和常规灯 2
按下“Patch Sheets”进入配接菜单 选择灯具在“+DMX”(蓝黑背景)列。 按下编码器将打开这个窗口。
26
在“Direct Patch”菜单下,将 显示空闲的DMX通道。
首先,必须设定DMX输出, (A,B口…)然后选择DMX 通道。
最后,按下“patch!(配接)”完成线路配接。 或者:
所有空闲的窗口显示在右边 的列中。按下编码器,所有不 可见的通道能被显示和选择, 按下编码器将接受这些通道。
如果“TEST Output”按钮被按下(绿色背景),选择的DMX通道的输出被设置到100%,这加快了舞台设置的局部通道配接。 现在,选择和配接的灯具能被摆放在3D舞台中显示。
如果你不需要这项功能,离开这个功能按下“X”按钮,将打开一个窗口,你能保存修改的设定按下“Save”键,按下“don’t save”键将不记录修改,按下“cancel”将留在这个菜单。 2.2.3 灯具位置
在窗口右上角的位置,有一个简单的舞台描述,那里能用来描述灯具的位置,这些位置在grandMA 3D中也能被显示。 如果这部分的窗口是当前的,“Stage”标题栏显示黑蓝色,能修改舞台视觉通过旋转编码器或按下编码器旋转。 设置舞台大小
在grandMA的几何系统中(舞台窗口),或者在grandMA 3D中,你能在3维空间放置舞台物品。
仿照建筑学的几何系统,x/y轴表示舞台长宽,z轴表示舞台高度。
要调整舞台大小,按下“Stage Setup”(舞台设置)按钮。
将打开下面的窗口:
27
点击要改变的值,将显示一个小的对话框,在那里能调整尺寸,调整的值总是以舞台中心为参照的。
修改舞台视觉通过旋转编码器或按下编码器旋转。 按下“X”键离开这个菜单。 灯具放置
选择灯具后,灯具在舞台视觉中显示黑绿色。 如果这部分的窗口是当前的,“Stage”标题栏 显示黑蓝色,能修改舞台视觉通过旋转编码器 或按下编码器旋转。
现在,通过显示屏下面的旋钮能修改灯具的位 置,按下右边的旋钮,能从位置调整切换到旋 转调整。
显屏的下部将显示设置值。 切换显示视觉,按下右边的编码 器,同时旋转它,现在,视觉切 换到合适的位置,调整x,y,z 轴 的位置和旋转。
现在,离开这个功能按下“X”按钮,将打开一个窗口,你能保存修改的设定按下“Save”键,按下“don’t save”键将不记录修改,按下“cancel”将留在这个菜单。
在这里“ALIGN””(对齐)功能有很大的作用。 2.2.4调整灯具层
灯具层必须是当前的:快速的点击标题栏,将显示黑蓝色。
28
选择灯具组
按下下面其中一个按钮将显示:
Add Line:在选择组前插入新组,进程像前面介绍的一样。 Delete Line:删除选择的组,所有在这组里的灯具将被删除。 Moves Line:选择的组能被移动到显屏的另一位置。如果,“Moves Line”按钮被运用,这些将显示红色,在显屏上选择一个新的位置,组将会移动。 2.2.5 调整独立的灯具组
在“Fixture层”选择一个组,将在下面显示:
加入同样的灯具
选择“New”(新的)(黑蓝标题栏)和快速的按下编码器(显示屏右边)。将会打开“Create New Fixtures or Channels”窗口,在这个窗口中,当前演出所使用的灯具都将被显示,通过旋转编码器选择,操作步骤从前。 增加新的灯具
现在,选择“From Library”(从灯库),选择灯具后,重复以前动作。 选择“New”(新的)(黑蓝标题栏)和快速的按下编码器(显示屏右边)。将会打开“Create New Fixtures or Channels”窗口,现在,选择“From Library”(从灯库),操作步骤从前。 改变灯具
在“Type”栏中选择要改变的灯具,你可以选择几个或所有灯具。快速的按下显示屏右边的编码器,“Choose Fixture type”(选择灯具类型)窗口将打开,通过旋转编码器选择当前演出中已有灯具,按下编码器确定。记住配接灯具。 或者:
从灯库中重新选择灯具,重复以前三步,创建、配接、配置组。 并接配置(给灯具分配并接DMX通道)
29
并接配置,就是说,将所选灯具“克隆”。
选择一个要并接配置的灯具,按下“Create Multipatch ”按钮,在打开的对话窗口中,输入所要增加的灯具数量,确定后,在灯具列表中,将在原灯具下显示克隆灯具。必须为所有克隆灯具分配DMX地址。现在,这些克隆灯具能在舞台窗口或grandma 3D放置。 插入、删除或移动灯具
选择灯具,点击将显示下面的效果: Add Line:在所选灯具前插入新的灯具
Delete Line:删除所选灯具。有关这个灯具的所有相关设定也将被删除。 Moves Lines:在桌面将所选灯具移动到另一个位置。如果按下“Moves Lines”按钮,它将显示红色,在桌面选择一个新位置,所选灯具将移动到那里。
指派灯具名
选择灯具,输入新的名字,确定。如果输入一个空格,那么,原名将不会改变
调整电脑灯和常规灯的灯号
按下编码器选择一个或更多单元在ID Cha或ID Fix下面,将打开一个窗口,输入灯号确定。在窗口中按下“None”将取消这次操作。请注意避免灯号重叠。 主控切停
在master下面选择一个或几个单元,现在,按下编码器选择NO,如果主
30