文明5中的自然奇观分析及排名(2)

2018-12-23 22:55

因为上述原因,只能第4 第五吉罗娑山 第六面包山

这两个放在一起说,为何笑脸山比粮食山高呢,因为笑脸难得.圈了笑脸山,可以采用锁定人口锤粮仓的办法,无非是城市晚一点涨人口,由于前面说过的粮食易得,少2粮不会对城市长期发展产生多大影响,顺便还能1人口传传教。而两笑脸或许就让你能多铺/早铺一城,即便不铺,也能让其他地块好的城多涨人口,一两个大城对于锤兵和奇观都很有好处(不同于基建,兵和奇观是一城完成全国受益)。2笑脸实际上是大城优先发展-通过兵奇观商队反哺小城,资源利用率更高

第七黄金国单看产出的话,5文化数值上少了一些,考虑BNW文化更值钱了,把黄金国排这里也不算对不起它。至于首发500金,就作为BONUS来考虑吧,有首发圈不到/圈到不首发这样的情况,又圈又首发实在不容易

第八蚂蚱山 3粮2文化弱于黄金国就决定了它在这里。至于给的晋升,不圈也一样能获得,大不了兵出门先去膜拜一下,你是想要自家黄金国,邻居蚂蚱山,还是想要自家蚂蚱山,邻居黄金国?顺便,蚂蚱对大部分喜欢打飞机的玩家来说没什么用,玩陆军的玩家少算不算扣分点?

备注1:再强调一次为了统一标准本文只考虑圈奇观的产出,因为地块产出不管是数额,还是全局的效果都相对确定,黄金国能不能首发是不确定的,蚂蚱山BUFF能起多大作用每局变数也很大(对种田玩家来说蚂蚱毫无存在感),这类效果的期望还没人统计过,所以作为BONUS来看

备注2:我认为LZ把富饶山排低了,富饶应该在西奈之前,地块产出受市场银行的加成,此外BNW相比GK出现了明显的两极分化趋势,前期比GK缺钱,后期比GK有钱,以及AI对虔信的偏爱,传教困难和宗教改革的存在使得躺下等洗的好处增加,富饶山要加分,西奈山要扣分

备注3:无视板牙

备注4:无意拍脸或取代LZ的工作,本文仅供参考,并提出几个新的比较奇观的思路,望LZ不要见怪


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