中日动漫差距
深厚,但在复杂错乱的现实生活中这是根本不可能的,那种说出来的友情失去了真实性。友情的建立需要时间与磨砺,而不是简单的一句话语。
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3 总结
3.1中日动漫差距现状的成因分析
根据上面的调查与分析不难看出,现在中日动漫存在着明显的差距,具体在以下几个方面: (1) 题材问题
一部动漫的好坏,首先需要看它的题材,这是广大观众所看重的一点,也是造成中日动漫差距的最主要的一点。
就日本动漫来说,日本动漫大多被称为热血动漫,所谓热血就是让人心潮澎湃,激动的意思。在日本动漫中,引发激动的要素主要有友情、亲情、爱情、理想、追求等,通过对这些要素的具体刻画,最大限度地将这类情感传达出来,带有浓烈的励志意味,很容易让观众尤其是青少年感到热血沸腾,在他们的内心深处引起共鸣。因为青少年本身就犹如初升的太阳一般,朝气蓬勃,热血方刚,在这个年龄阶段我们心中的也都怀揣有自己最崇高的理想。而动漫中所表现出来的对信念的坚持、对朋友的信任和那种无谓一切困难的勇气,这都是我们在生活中想要拥有和得到的。在这类热血动漫中,比较著名的有《海贼王》、《火影忍者》、《名侦探柯南》等,无一例外,这些动漫作品的主角心中都有一种坚定的理想和信念,对理想的追逐就是他们生命的全部。
就拿《名侦探柯南》这部动漫来说,被不知名组织灌了药物的高中生工藤新一被变到了孩童状态,之后新一化名为“江户川柯南”,寄住在毛利兰的家中,想借助其父亲、担任侦探的毛利小五郎的力量来找寻黑衣人,在那期间解决了许多案件,同时也结交了许多伙伴,并且一直寻找着黑衣组织的人的下落,希望有朝一日将其绳之以法,并变回原来的样子。这部动漫的受欢迎程度大家都知道,在中国已经连续播放了很多年,而且粉丝众多。这部动漫主要以案件推理来吸引观众,一个又一个的谜团,一个又一个的精彩推理,是观众喜欢它的主要原因。虽然都是推理,但它们又各自不同,不断地案件与推理带给观众的不是乏味与无聊,更多的是惊险与挑战。剧中柯南面对过一个有一个的问题,他面对问题时的沉着冷静,对待事件时的认真细致,特别是面对危险的勇敢与无畏都深深地映在了观众们的脑海中。在危险时观众感到恐惧,在推理时观众感到振奋人心,作者很好的把观众与主角联系到一起,让那些热血的少年们深深地喜爱上了这部动漫。
而在中国,由于受到根深蒂固的“动画片就是小孩子看的东西”这种思想的影响,
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使得没有在动漫的取材方面做出突破,题材还限制在讽刺,幽默,或一些浅显的儿童故事,比如《小鲤鱼历险记》、《虹猫蓝兔七侠传》,以至近年的《喜羊羊与灰太狼》等等。可这些基本上都是面向孩子,以简单的形象和情节出品,毫无热血与激情可言。而且主角总是正义的化身,它的出现就是维护世界的和平,没有个人的理想与信念,与现时代的生活格格不入,这种千篇一律的题材让观众觉得冗长而又不切实际,直接就失去了对观众尤其是青少年的吸引力。国产动漫往往以这样的题材来营造一个童话式的美好世界,而会喜欢上这种类型动漫的基本上都是少儿,但很显然,充满少儿气息的国产动漫早已无法满足市场的需求。 (2) 画风与适龄性
对于青少年来说,动漫已经不仅仅是闲暇之于观赏的娱乐片,他们将自己对理想的渴望与对信念的执着寄托在了动漫中主人公的身上,所以可以这样说,主角就是观众在动漫中的化身,观众把自己看作是动漫中的人物,以动漫人物来激励自己。所以一个良好的角色和画风是观众们真切所希望的。
在日本动漫中,动漫的主要角色基本上都设计为青少年,从《名侦探柯南》到《海贼王》,无一例外都是以热血方刚的少男少女为主角。单从这点上来看,日本动漫就很容易被青少年们所接受,因为他们在动漫角色的身上能感觉到自己的气息,能很好的把自己与动漫人物联系到一起,就如同自己在冒险一般。并且在画风方面,日本动漫无论是网点,分镜还是背景都达到了很高的水准,简单却不虚伪,每一个画面都与整个动漫的气氛相融合,形成自己独特的风格。拥有自己的风格让一部动漫更加有特点,也让动漫看起来更纯粹,而不是像掺入广告的电视剧一般凌乱不堪。
但是在来看中国的动漫,一方面,很多的人物角色都被设计成了动物形象。就比如说《小鲤鱼历险记》,其中的角色全部设计成善良、天真、娇气的动物形象,而且全都是按动物的外貌来刻画的,也没有进行艺术方面的修改;少数的反面角色也都充满了幼稚的气息,动漫中角色的对话和想法也充斥着天真和单纯,完全脱离了青少年热血的风格特征,有的只是儿童的气氛,从这点来看,这些动漫不受青少年的关注也是一种必然,虽然儿童比较喜欢,但却失去了青少年的市场。这样,市场也就狭窄了很多,影响力也明显不够。另一方面,中国动漫中角色的神态和动作也充满了不协调性。在动漫中,神态和动作是动漫角色传达情感的主要手段。而在中国动漫中,角色感情的表达只是通过背景音乐和角色嘴角的上扬和下撇,仔细观察之后会发现,角色在愉快或悲伤时,面部表情却都没有太大的改变,眼神也显得空洞,观众从他们的神态中体会不到那种真实的应有的情感流露,感觉就像是木偶一般。这是中国动漫现
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在还欠缺的部分。不能形成自己特有的画风,中国制造也就还没有自己的特点;而在动漫中引用其他动漫的风格,更使得中国制造杂乱无章。 (3) 创新与发展
一个事业的要想牢牢跟上时代的步伐,首先就得懂得把握时代进步的潮流,懂的抓住时代进步的方向,懂的了解时代时代进步的需求,而最主要的就是懂的创新。 在动漫的创新与发展方面,日本一直是走在了世界的前列。自1985年以来,日本设立多所动画学院,大量地培养动漫方面的人才。人才的充足,让日本动漫界一直有新鲜的血液输入,而且很多动漫作家都保持着自己特有的激情与风格,使得日本动漫界能不断地推陈出新,始终把握着青少年的情感特征和内心的渴望。另外,日本动漫还有其专业的声优培训,几乎每年都会有新鲜的声音出现,所以与社会发展相协调,他们会知道观众喜欢什么,而厌恶什么,以此来不断的进行创新与发展。一部动画片,加入了各种特技,声光雷电齐下,画面效果十分震撼和华丽,这也是当今青少年的追求的。如《海贼王》、《火影隐者》和《死神》等,现在仍吸引着一大批无国界,无年龄界限的粉丝。除此之外,日本动漫还会采用先进的科学技术,例如CG技术,3D技术等等运用到动漫的场景和艺术表达中,使动漫更绚丽更完美。
反观中国动漫,根据资料显示,中国的动漫制作技术还停留在日本上世纪80.90年代的阶段,而且制作班子已经严重老化,而中国前期对动漫的不重视,使得现如今动漫界人才的欠缺,动漫的创作来来回回总是那么几个人,没有及时地注入新鲜的血液,所以很多的创作都与社会日益脱节,日渐没落了。于是,人们便对这些动漫失去了兴趣和信心。就拿当前中国叫好又叫座的动漫《喜羊羊与灰太狼》来说,制作简单,内容重复,画面单调已成为其致命的弱点,加之没有故事的延续性,也没有了今后长远的发展。另外,这部动漫一直以幽默和搞笑为创作中心,没有去设计更深层次的意蕴和情感,这就注定它只能当作一部人们闲暇时的娱乐片来观看,而看完之后也没有了后续的思考与关注。虽然《喜羊羊与灰太狼》现在还处于观众的追捧状态,但等到有一天,公众审美疲劳了,这些动漫便会失去生命力,渐渐退出观众的视野。 (4)《秦时明月》成功的浅析
调查中显示《秦时明月》是中国动漫中比较成功的典例,我们从中浅析一下它成功的一些原因。
首先,题材方面,《秦时明月》采用了中国历史中秦朝统一六国后的片段。本来题材并无太大的新意,但正如它的宣言“历史为骨,艺术为翼”所说,创作者在原本的历史基础进行了很多剧情的编写和艺术的延伸,使得原本死寂无趣的历史文化变得
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鲜活多彩。比较出众的如诸子百家部分,创作者把动漫中的人物进行了划分,每个人都有自己的家派,如墨家、儒家、名家和阴阳家等等,角色之间的合作与对抗正代表了当时百家分立争鸣的局势。它抛去了历史原有的死板与乏味,让一个个历史事件拥有了崭新的面貌和背后独特的故事,在相同中又有不同,既带有中国传统历史文化的悠远又带有现代艺术的完美。
第二,《秦时明月》在主题方面也做出了进一步的改进。它摆脱了中国以往常有的“邪不胜正”的创作思路,大量参入了个人情感和理想方面的元素,这可以说是一个大的进步。这些元素的输入,使得《秦时明月》的主题不再单调,在大的历史背景下,它加强突出了角色的情感与理想,让观众从动漫中能感受到真实的情感,表现出了一个坚持信念、坚持梦想的中心主旨,很好地把握住了当今青少年的性格特点。
其次,这部动漫主角采用了一个少年的动漫形象,年少轻狂、热血方刚,就像是生活中的青少年们一样。观众在看这部动漫的时候能在动漫中感受到自己的身影,随着动漫人物去闯荡一个崭新的世界,一起体验对信念的坚持和对朋友的信任,与动漫角色紧密地联系到了一起。
除此之外,《秦时明月》一改以往此类题材动漫以二维技术为主的局面,其中的人物、场景、特效全部采用了三维CG影像和卡通渲染技术,此种三维影像表现方式,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果,充分结合三维与二维的优点,形成了一个全新的动漫风格,带给观众和以往不同的动漫视听感觉;在武打表现上,《秦时明月》也采用了目前最先进主流的,也是耗资成本最高的动态捕捉技术来捕捉演员的动作场面,使得画面更加流畅,场面也更加的绚丽,很大程度上加大了艺术的渲染效果。
虽然目前《秦时明月》在许多方面还有不足的地方,但在整体制作上却赢得了较好的声誉,深受广大观众的喜爱,是中国动漫中成功的一个典范,但中国动漫的发展可以从中有方向性的选择,扬长避短,从中的到一些前进的助力。
3.2给中国动漫发展的一些建议
一、树立正确态度,调整动漫适龄性
中国很多动漫只是急于把剧情告诉观众,或者直接把儿童玩具作为创作核心,甚至是迎合政策来制造一些不合格产品,由于太多人只重视推销与赚钱,忽视了艺术的真谛和真正的观众的感受,而导致中国动漫一直处于没落阶段,少有观众真正地去关心。真正好的动漫应当深得观众喜爱而不是排斥与厌恶,甚至是鄙视。
目前,中国动漫大多把观看的对象定位在儿童年龄段上,而忽略了更广大观众的
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