A.系统坐标系 B.用户坐标系 C.世界坐标系 D.屏幕坐标系 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:B
2.世界坐标系的英文缩写为 ( ) (A)WPS (B)WCS (C)RPS (D)UCS 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:B
1.把绘图区划分成四个大小相等的窗口用到的命令是() A.ZOOM B.PAN C.VPOINT D.VPORTS 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
2.三维实体编辑命令SUBSTRACT可以完成的功能是() A.求交 B.求并 C.求差 D.相割 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
1.三维实体编辑命令INTERSECT可以完成的功能是() A.求交 B.求并 C.求差 D.相割 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:A
1. 三维旋转命令ROTATED3D命令可以使选定的对象绕下列轴旋转() A.X轴 B.Y轴 C.Z轴 D.任意直线 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
1.如果要绘制一个回转体,最合适的三维实体绘制命令是() A.拉伸 B.旋转 C.剖切 D.长方体 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:B
2.如果要绘制一个回转体,必须先绘制其()
A.轴向剖切面 B.垂直于回转轴的剖面 C.回转轴 D.面域
答题: A. B. C. D. (已提交)
参考答案:A
1.在实体工具栏上不能直接创建的物体是()
A.长方体 B.圆环体 C.楔形体 D.圆台 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
2.下列哪项平面图形不能采用拉伸命令拉伸成实体() A.圆形 B.面域
C.用Line命令绘制的封闭图形 D.用PLine命令绘制的封闭图形 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
3.下列哪项系统变量用于控制消隐时线框模型的曲面轮廓的显示() A.Dispsilh B.Faceters C.Facetratio D.Isoline 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:A
4.用Substract命令对两个物体进行差集运算时,下列哪种情况可以正确运行() A.两物体不相交 B.两物体正好接触
C.两物体相交 D.小物体被包含在大物体中 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
1.3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为()
A.Autodesk B.Adobe C.Macromedia D.Corel 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:A
2.透视图的名称是()
A.Left B.Top C.Perspective D.Front 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
1.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
2.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示
A.1 B.2 C.3 D.4 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
3.以下不属于群组中使用的操作命令的是()
A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
4.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是() A.View B.V3d C.World D.Screen 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:B
5.复制关联物体的选项是()
A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
6.3dsmax中默认的对齐快捷键为()
A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
7.通过物体名称选择物体的快捷键是:()
A.Alt+h B.h C.s D.p 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:B
1.3dsmax5的选择区域形状有:()
A.1种 B.2种 C.3种 D.4种 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
1.以下可以用来作锥化操作的修改器是()
A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
2.以下不属于几何体的对象是()
A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
3.Pyramid是那种基本物体( )
A.立方体 B.金字塔 C.圆柱体 D.壶 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:B
1.以下说法正确的是()
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
1.布尔运算中实现合并的选项是( )
A.Subtraction B.cut C.intersection D.union 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
2.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象()
A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.Patch对象 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:A
3.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()
A.有两个相交的圆 B.一个圆和一个螺旋线(有相交)
C.一个圆和一个矩形(有相交) D.一个圆和一个多边形(有相交) 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:B
4.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:()
A.connect B.morph C.Boolean D.shape Merge 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
1.材质编辑器的默认快捷方式为()
A.V B.G C.Y D.M 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
2.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A.9 B.13 C.8 D.24 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
3.渲染场景的快捷方式默认为()
A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
1.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是()
A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
2.Bump maps是何种贴图:()
A.自发光贴图 B.反射贴图 C.不透明贴图 D.凹凸贴图 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:D
3.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:() A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.黄色 答题:
A.
B.
C.
D. (已提交)
参考答案:C
4.要实现镜面反射效果应选择:()
light