? 定義素材block
顯示素材設定選單以定義加工的原材料尺寸和方向。
以下將作選單功能說明:
依…定義Defined by
1. 最小/最大值Min/Max Limits
依加工模型最大最小XYZ值產生矩形素材。 2. Pic圖檔 Picture
利用2D輪廓圖形沿Z軸長出素材。載入的檔案,副檔名頇為(*.Pic) 。
3.加工模型Triangles
利用3D加工模型產生3D形狀素材,此輸入模型的曲面頇為三角網格
面,副檔名為(tri,dmt,stl,ttr)此功能較適用於特定素材的設定。
4.邊界Boundary
由作動的2D邊界依模型Z軸長出素材。 5.圓柱
以圓柱方式產生素材,框選物件運算或指定其圓柱半徑而產生素材
由檔案載入素材 Load Block from File 刪除素材 Delete Block
2-16
全軸向鎖定 Lock to World Space 解除鎖定 Unlocked 鎖定素材尺寸 Locked
全部解除鎖定 Unlock All Limits
界限估算 Estumate Limits
公差Tolerance –定義素材計算的容忍公差範圍內。
增量值Expansion –依據所計算素材的尺寸,做補正offset的參數計算 可X,Y,Z軸同時作補正或鎖正軸向做個別補正。 類型Type -決定那種方式計算極限。更以下幾種方式計算。
1. 模型 model
2. 邊界 boundary 3. 參考線 pattern 4. 特徵 feature
顯示Draw –可勾選素材的顯示與不顯示。
透明度Opacity –可調整素材,依線架構或著色深淺不同顯示。
操作範例說明: 依最小/最大值 1)輸入範例模型chamber.tri 2)選擇素材圖形選鈕
3)選擇 依…定義 最小/最大值,點取計算,接受。
4)產生結果如下圖所示:
2-17
操作範例說明: 依Pic圖檔
1)檔案 ->全部刪除輸入範例模型wheel_segment.tri。 2)選擇素材圖形選鈕
3)選擇依….定義 Pic圖檔,點取由檔案載入素材 。
如下圖所示載入wheel_segment.pic 開啟。
4)點選計算,產生結果如下圖所示:
2-18
操作範例說明: 依加工模型
1)檔案 ->全部刪除輸入範例模型mouse.tri。 2)選擇素材圖形選鈕 。
3)選擇 依….定義加工模型,點取由檔案載入素材 。
如下圖所示載入3dblock.tri 開啟。
4)產生結果如下圖所示:
操作範例說明: 依邊界 依上述設定方式計算 (練習)。 註:操作時頇注意邊界為作動狀態。
2-19
? 操作範例說明: 依圓柱產生素材
1)檔案 ->全部刪除輸入範例模型knob.dgk。 2)選擇素材圖形選鈕 。 3)選擇 依….定義圓柱。 4)選擇物件 => 計算=> 接受。
5)產生結果如下圖所
2-20