第2章 开发工具及模式相关技术简介
实现数据共享、保障数据安全以及高效地检查数据和处理数据。
SQL Server2000具有强大的数据管理功能,提供了丰富的管理工具支持数据的完整性管理、安全性管理和作业管理。SQL Server2000具有分布式数据库和数据仓库功能,能进行分布式事务处理和联机分析处理,支持客户机/服务器结构。是一个实际可运行的存储、维护和应用系统提供数据的软件系统,是存储介质、处理对象和管理系统的集合体。它通常由软件、数据库和数据管理员组成。其软件主要包括操作系统、各种宿主语言,实用程序以及数据库管理系统。数据库是依照某种数据模型组织起来并存放二级存储器中的数据集合。这些数据为多个应用服务,独立于具体的应用程序。数据库由数据库管理系统统一管理,数据的插入、修改和检索均要通过数据库管理系统进行。数据库管理系统是一种系统软件,它的主要功能是维护数据库并有效地访问数据库中任意部分数据。对数据库的维护包括保持数据的完整性、一致性和安全性。数据管理员负责创建、监控和维护整个数据库,使数据能被任何有权使用的人有效使用。
2.2.1 SQL Server2000优点
1 完全的 Web 支持
SQL Server 2000 提供了以 Web 标准为基础的扩展数据库编程功能。丰富的 XML 和 Internet 标准支持允许您使用内置的存储过程以 XML 格式轻松存储和检索数据。您还可以使用 XML 更新程序容易地插入、更新和删除数据。
(1)通过 Web 轻松访问数据。
有了 SQL Server 2000,您可以使用 HTTP 来向数据库发送查询、对数据库中存储的文档执行全文搜索、以及通过 Web 进行自然语言查询。
(2)强大而灵活的基于 Web 的分析。
SQL Server 2000 分析服务功能被扩展到了 Internet。您可以通过 Web 浏览器来访问和控制多维数据。
2 高度的可伸缩性和可靠性
使用 SQL Server 2000 可以获得非凡的可伸缩性和可靠性。通过向上伸缩和向外扩展的能力,SQL Server 满足了苛刻的电子商务和企业应用程序要求[9]。
(1)向上伸缩。
SQL Server 2000 利用了对称多处理器 (SMP) 系统。SQL Server Enterprise Edition 最多可以使用 32 个处理器和 64 GB RAM。
(2)向外扩展。
向外扩展可以将数据库和数据负载分配给多台服务器。
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(3)可用性。
通过增强的故障转移群集、日志传送和新增的备份策略,SQL Server 2000 达到了最大的可用性。
数据库设计主要是进行数据库的逻辑设计,即将数据按一定的分类、分组系统和逻辑层次组织起来,是面向用户的。数据库设计时需要综合企业各个部门的存档数据和数据需求,分析各个数据之间的关系,按照DBMS提供的功能和描述工具,设计出规模适当、正确反映数据关系、数据冗余少、存取效率高、能满足多种查询要求的数据模型。
2.3 Apache Tomcat 5简介
Tomcat服务器是一个免费的开放源代码的Web应用服务器,它是Apache软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta项目中的一个核心项目,由Apache、Sun和其他一些公司及个人共同开发而成。由于有了Sun的参与和支持,最新的Servlet和JSP规范总是能在Tomcat中得到体现,Tomcat5支持最新的Servlet 2.4和JSP 2.0规范。因为Tomcat技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web应用服务器。 2.4 Eclipse7.0简介
Eclipse是一个开放可扩展的集成开发环境(IDE)。它不仅可以用于Java的开发,通过开发插件,它可以构建其他的开发工具。Eclipse是开放源代码的项目,并可以免费下载。它的官方网站提供Releases、Stable Builds、Integration Builds和Nightly Builds下载。Releases版本是Eclipse开发团队发布的主要发行版本,是经过测试的稳定的版本,适合要求稳定而不需要最新改进功能的使用者选择。Stable Builds版本是对大多数使用者足够稳定的版本,由开发团队将认为比较稳定的Integration Build版本提升到Stable Build而来,适合想使用Eclipse新功能的使用者选择。本系统使用的是Eclipse7.0用于Java开发,Eclipse与UltraEdit和Editplus两种编辑器及Jcreator IDE比较,Eclipse更专业,功能更强大。 2.5 B/S开发模式和与C/S模式的比较
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览
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器的多种Script语言(VBScript、JavaScript?)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。显然B/S结构应用程序相对于传统的C/S结构应用程序将是巨大的进步。
B/S结构采用星形拓扑结构建立企业内部通信网络或利用Internet虚拟专网(VPN)。前者的特点是安全、快捷、准确。后者则具有节省投资、跨地域广的优点。须视企业规模和地理分布确定。企业内部通过防火墙接入Internet,再整个网络采用TCP/IP协议。 C/S 与 B/S 区别:
Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.
1.硬件环境不同
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网, 租用设备, 信息自己管理。有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。
2.对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息。
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群. 3.对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑。
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.
4.软件重用不同
C/S 程序不可避免的整体性考虑导致构件的重用性不如在B/S模式下构件的重用性好。
B/S 的多重结构,要求构件相对独立的功能, 能够相对较好的重用。就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。
5.系统维护不同
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系统维护是软件生存周期中较大的一笔开销。
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级,升级难. 可能是再做一个全新的系统。
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级, 系统维护开销减到最小,用户从网上自己下载安装就可以实现升级。
6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统。
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的。 与操作系统平台关系最小。
7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高。 B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本。
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低。 B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心 综上所述,火车站售票系统用 B/S架构比起C/S架构有着很大的优越性,C/S架构的系统主要依赖于专门的操作环境,这意味着操作者的活动空间受到极大限制;而B/S架构则不需要专门的操作环境,在任何地方,只要能上网,就能够操作该系统。这也就给交互式信息的产生创造了先决条件,使得通过互联网的信息传递变得更加的便捷。因此,本设计的火车站售票系统选取的是B/S。
2.6 MVC 介绍
本系统使用的是MVC三层架构模式。MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model),视图(view),控制(Controller)。
MVC模式的目的就是实现WEB系统的职能分工,MVC的主要优点有低耦合性、高重用性、可适用性、较低的生命周期成本、快都部署、可维护性、有利于软件工程化的管理。对于我们来说,大部分WEB应用程序都是像ASP,PHP,JSP这样的语言来创建的。他们将数据库查询的语句这样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。MVC基本上是强制性的将他们分开。尽管构造MVC应用程序需要一些额外的工作,但是他给我们带来的好处是毋庸置疑的。
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MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。
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