§3.5 小结
在本章中,学习了草绘实体特征的基本生成方法。草绘实体特征包括:拉伸实体特征、旋转实体特征、扫描实体特征以及混合实体特征。通过学习,掌握了建立草绘实体特征的一般流程。具体的流程要根据信息区的提示来确定。
有些形状可以用不同的草绘实体特征来实现,在选择时尽可能和零件的加工方法一致。例如,轴类零件,在几何上用拉伸的方法也可以方便的实现,但轴是回转类零件,一般是用车削方法加工的,所以用旋转的方法造型更合适。另外,草绘平面和参照的选择、尺寸的标注都要考虑到零件的制造工艺。
在Pro/ENGINEER Wildfire 2.0版中加强了“对象-操作”的功能。例如,可以先选择一草绘曲线,然后再执行扫描命令;再如,可以通过拖动图标来确定深度。这些Windows风格的功能在以后的章节中将进一步讲述。 思考题
1.在混合特征建立过程中,怎样切换到不同的特征截面?如何保证各特征的边数相同?如何控制起始点?
2.草绘平面与参照平面在设计过程中的作用是什么? 3.简述拉伸特征的操作步骤与特点。 4.简述旋转特征的操作步骤与特点。 5.简述扫描特征的操作步骤与特点。 6.简述混合特征的操作步骤与特点。 7.比较三种混合特征的异同。
练习题
创建如下图零件实体。
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