2016-2022年中国虚拟现实产业专项调研及发展定位分析报告

2019-01-07 19:22

2016-2022年中国虚拟现实产业专项

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2016-2022年中国虚拟现实产业专项调研及发展定位分析报告

虚拟现实(VirtualReality,简称VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。VR利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者\身临其境\的效果。

VR技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。虚拟现实以及度过了概念炒作的阶段,即将迎来大规模的商业化应用。VR技术已经满足推出消费级产品的程度。VR的具体技术指标体现在几个方面:GPU芯片运算能力、屏幕清晰度、屏幕刷新度、视场以及传感器,其中尤其关键的是屏幕清晰度以及产品刷新率,目前的主流手机厂商的高配手机都已经推出了2K屏幕,而三星推出的120HZ的显示器也即将量产。VR元器件综合技术水平的提升使得产品已经能够满足消费者的基本需求。

除了个人应用之外,VR行业应用也将在2016年迎来元年。排名前三的VR热点行业分别为房地产、零售、教育;除此之外,VR还可以广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域。从专业走向大众,价格的降低无疑是最为关键的驱动力。无论是Oculus、谷歌,还是三星、HTC,均会推出消费版或者平价版的VR硬件产品,价格降至100美元更是已经成为现实。

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目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,有望开启万亿市场。

中国报告网发布的《2016-2022年中国虚拟现实产业专项调研及发展定位分析报告》首先介绍了虚拟现实行业市场相关概念、分类、应用、经营模式,行业全球及中国市场现状,产业政策生产工艺技术等,接着统计了行业部分企业盈利、负债、成长能力等详细数据,对行业现有竞争格局与态势做了深度剖析;结合产业上下游市场、营销渠道及中国政策环境,经济环境,对行业未来投资前景作出审慎分析与预测。 【报告大纲】

第一部分 虚拟现实行业运行现状 第一章 虚拟现实行业发展综述 第一节 虚拟现实定义及意义 一、虚拟现实的定义 二、实现虚拟现实的意义

1、VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义

2、丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具 3、模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景

4、虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具

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5、随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要

6、利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将文物

7、三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用

8、Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区 9、城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益

三、虚拟现实要解决的问题

1、对硬件的高要求:好显卡,高刷新率,4K分辨率 2、输入设备的颠覆:沉浸式体验需摒弃传统的手柄键盘 3、游戏开发的繁复细节:有无数的技术难题等待开发者考虑 第二节 虚拟现实行业政策环境分析 第三节 虚拟现实行业技术环境分析 一、虚拟现实技术作用分析 二、行业技术水平及技术特点 1、行业技术水平分析 2、行业技术特点分析 三、虚拟现实技术发展趋势 第四节 虚拟现实产业链分析

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一、虚拟现实产业链介绍 二、行业主要原材料及配件分析 1、电子元器件市场分析 2、数据处理芯片市场分析 3、高性能计算机市场分析

4、通用软件及实时操作系统市场分析 5、专用电子模块市场分析 三、上下游行业发展对行业的影响 1、上游行业发展对行业的影响 2、下游行业发展对行业的影响

? 【报告来源】中国报告网--www.chinabaogao.com ? 【交付方式】Email电子版/特快专递

? 【价 格】纸介版:7200元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元 http://baogao.chinabaogao.com/hulianwang/237720237720.html

第二章 国际虚拟现实行业现状及趋势 第一节 国际虚拟现实行业发展现状 一、行业发展历程 二、行业市场规模 三、行业竞争格局

第二节 主要地区虚拟现实行业发展现状 一、虚拟现实行业地区分布 二、北美虚拟现实市场分析 三、欧洲虚拟现实市场分析

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