}
59.请解释asp.net中的数据绑定与传统数据绑定有什么区别?
传统的数据绑定是一种“连接数据绑定”,即在数据绑定期间,客户端一直保持与数据库的连接,这种状态下,数据库的性能大受影响。asp.net的数据绑定是一种“非连接数据绑定”,即只在读取和更新数据的瞬间,才与数据库连接并交换数据,之后便可释放与数据库的连接,数据库的性能因此将大大提高。
60.请解释接口的显式实现有什么意义?
接口可以有静态成员、嵌套类型、抽象、虚拟成员、属性和事件。实现接口的任何类都必须提供接口中所声明的抽象成员的定义。接口可以要求任何实现类必须实现一个或多个其他接口。
1、因为显式接口成员执行体不能通过类的实例进行访问,这就可以从公有接口中把接口的实现部分单独分离开。如果一个类只在内部使用该接口,而类的使用者不会直接使用到该接口,这种显式接口成员执行体就可以起到作用。
2、显式接口成员执行体避免了接口成员之间因为同名而发生混淆。如果一个类希望对名称和返回类型相同的接口成员采用不同的实现方式,这就必须要使用到显式接口成员执行体。如果没有显式接口成员执行体,那么对于名称和返回类型不同的接口成员,类也无法进行实现。
61.您在什么情况下会用到虚方法?它与接口有什么不同?
当在继承类中想重写某一方法时会用到虚方法;虚方法是类的成员函数,接口相当于抽象类 62.Override与重载有什么区别?
重载是提供了一种机制, 相同函数名通过不同的返回值类型以及参数来表来区分的机制
override是用于重写基类的虚方法,这样在派生类中提供一个新的方法
覆写(Override)的两个函数的函数特征相同,重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同。
函数特征包括函数名,参数的类型和个数。
1. override
使用 override 修饰符来修改方法、属性、索引器或事件。重写方法提供从基类继承的成员的新实现。由重写声明重写的方法称为重写基方法。重写基方法必须与重写方法具有相同的签名。
不能重写非虚方法或静态方法。重写基方法必须是虚拟的、抽象的或重写的。
也就是说,用 override 修饰符重写的基类中的方法必须是 virtual, abstract 或 override 方法
2. 重载
当类包含两个名称相同但签名不同的方法时发生方法重载。
使用重载方法的指南:
a. 用方法重载来提供在语义上完成相同功能的不同方法。
b. 使用方法重载而不是允许默认参数。默认参数的版本控制性能不好,因此公共语言规范(CLS)中不允许使用默认参数。
c. 正确使用默认值。在一个重载方法系列中,复杂方法应当使用参数名来指示从简单方法中假定的默认状态发生的更改。
d. 对方法参数使用一致的排序和命名模式。提供一组重载方法,这组重载方法带有递增数目的参数,以使开发人员可以指定想要的级别的信息,这种情况很常见。您指定的参数越多,开发人员就可指定得越详细。
e. 如果必须提供重写方法的能力,请仅使最完整的重载是虚拟的并根据它来定义其他操作。
// 下面具体解释一下这种模式,只有最后一个方法(参数最完整的方法)是虚方法,在继承了这个类的子类中只要重写(override)这个方法就行了。
63.怎样理解静态变量?
静态变量具有在某一个类中具有全局型. 64.向服务器发送请求有几种方式?
Post,Get.
65.DataReader与Dataset有什么区别?
DataReader和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库.任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader的异常.因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的..因为DataReader的特殊性和高性能.所以DataReader是只进的.你读了第一条后就不能再去读取第一条了. DataSet则是将数据一次性加载在内存中.抛弃数据库连接.读取完毕即放弃数据库连接.因为DataSet将数据全部加载在内存中.所以比较消耗内存.但是确比DataReader要灵活.可以动态的添加行,列,数据.对数据库进行回传更新操作
66.如果在一个B/S结构的系统中需要传递变量值,但是又不能使用Session、Cookie、
Application,您有
几种方法进行处理?
使用Request[\67.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?
一般为3层 , 数据访问层,业务层,表示层。数据访问层对数据库进行增删查改。业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。表示层为了与用户交互例如用户添加表单。优点:分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。缺点:增加成本。
68.软件开发过程一般有几个阶段?每个阶段的作用?
1)问题定义;2)可行性研究;3)需求分析;4)总体设计;5)详细设计;6)编码和单元测试;7)综合测试;8)软件维护。
69.微软推出了一系列的Application Block,请举出您所知道的Application Block并说明其作用?
SqlHelper 列如:SqlHelper.ExcuteDataSet()执行存储过程.
70.请列举一些您用到过的设计模式以及在什么情况下使用该模式?
抽象工廠
71.通过超链接怎样传递中文参数?
传递时用HttpUtility.UrlEncodeUnicode(\中文参数\,获取时直接用Request.QueryString[\参数\就行了<%@ import namespace=\
72.请编程遍历页面上所有TextBox控件并给它赋值为string.Empty?
foreach (Control a in this.Page.Form.Controls)
{
string name = a.GetType().Name;
if (a.GetType().Name == \
{
TextBox mm = a as TextBox;
mm.Text = string.Empty;
}
}
73.请编程实现一个冒泡排序算法?
private static int[] Sort(int[] arrayNum)
{
int i, j, k;
bool exchange;
for (i = 1; i < arrayNum.Length; i++)
{
exchange = false;
for (j = arrayNum.Length - 1; j >= i; j--)
{
if (arrayNum[j - 1] > arrayNum[j])
{
k = arrayNum[j];
arrayNum[j] = arrayNum[j - 1];
arrayNum[j - 1] = k;
exchange = true;
}
}
if (!exchange)
{
break;
}
}
return arrayNum;
}
75.进程和线程的区别
进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。
76.成员变量和成员函数前加static的作用
它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。
77.堆和栈的区别
栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。栈是机器系统提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。
78. C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
在C#中有两个属性,分别为Property和Attribute, Property比较简单,就是我们常用的get和set,主要用于为类中的private和protected变量提供读取和设置的接口。Attribute用来说明这个事物的各种特征的一种描述。而Attribute就是干这事的。它允许你将信息与你定义的C#类型相关联,作为类型的标注。这些信息是任意的,就是说,它不是由语言本身决定的,你可以随意建立和关联任何类型的任何信息。你可以作用属性定义设计时信息和运行时信息,甚至是运行时的行为特征。关键在于这些信息不仅可以被用户取出来作为一种类型的标注,它更可以被编译器所识别,作为编译时的一种附属条件参加程序的编译。定义属性: