游戏设计专业怎么样

2019-01-12 15:30

游戏行业是近年来新型的产业,很多小伙伴关心游戏行业的前景问题,作为一名过来人,今天就讲讲我的学习经历~

作为一名美术生,能够进入中央美术学院学习,一直都是令我很自豪的一件事。可是,大学一毕业面临找工作时,我却犯了难。因为学的是壁画专业,很难找到一份对口的工作。我自己先是在一个画室当了几个月的美术教师,后来又分别做了一段时间的儿童绘本的插画师和建筑公司的原画师,但这些工作内容我都不喜欢,每份工作我都没坚持多久就辞职了。

看我处于这样矛盾和焦虑的状态,男朋友非常担心,他建议我既然平时喜欢玩游戏,又有美术功底,可以选择往游戏行业转行。在他朋友的推荐下,我知道了火星时代有这方面的培训,了解了课程之后发现很适合自己,于是就果断报名来上课了。

其实,选专业时也曾在游戏原画和游戏UI之间徘徊过,因为我喜欢玩那些画面好看、精致的手游,所以对于自己能够画出非常优秀的游戏原画作品也很有期待,且当时对于游戏UI不是很了解,就有点举棋不定。当经过对课程和自身的情况对比分析后,我发现还是游戏

UI更适合自己一些。而现在,两个月的学习时间已经过去了,对于游戏UI这个专业,我真的是越学越喜欢。

在火星学习,我感触最深的一点就是课程设置紧凑、内容清晰明了。来火星之前我也试听过别的机构的课程,感觉那里老师的上课节奏非常拖沓,一节课都讲不了多少知识点。虽然名义上是为了照顾到每一个学生,但很多课堂上的时间都被浪费了。而火星老师对于课堂节奏的把握非常到位,虽然有时候会觉得作业略多,但其实都是在自己能力范围之内的。毕竟大家选择通过培训提高自己,都是为了能学到真本领,而不是像在大学课堂上课一样,可以随意地偷懒。

本科学习壁画时,我更多地是通过手绘板画图,而现在接触到游戏UI专业,很多工作都需要通过软件来完成。刚开始也一度地不适应这个转变,但老师和同学帮助了我很多。班里的学习氛围特别好,我们会经常在一起讨论学习上的问题,相互指点共同进步。虽然距离结课还有一个月的时间,但我觉得自己对于游戏UI这个专业已经有了整体的把握,在学习意识和创作思路上也有了很大的提高。

这就是我从事游戏行业的经历,最后我还想说,如果想要在游戏行业发展,发自内心地热爱游戏是很重要的一件事。


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