VC++2010游戏开发随记之四十四 - 图文(2)

2019-01-12 16:02

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya软件截图:

Ⅲ、Maya和3ds Max的区别与联系

MAYA和3d Max都是高端3D软件,两者之间都有很多相同的功能,像创建模型,渲染材质,动画制作等等.但就运用实际情况而言,Max更加适合于游戏,建筑学,室内设计等等,而MAYA可以说是专门为影视特效而生的一款软件,这也是当初Alias设计MAYA的意图.MAYA在如角色动画/运动学模拟/以及完美的材质系统,使得MAYA所创造出来的3维效果如此逼真,可以说全世界的电影特效工作室都必须用到MAYA

MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。 3d MAX和Maya都是功能强大的三维制作软件,各有很大优点,但是,不同的行业用不同的软件会让制作比较轻松,所以说,3d MAX和Maya究竟哪个好,哪个更好用与所从事的行业有着一定联系。

3d MAX在建筑动画效果上要强于Maya,而Maya在影视动画上又略胜于3d max,两款软件没有太大的本质性区别,只是看个人掌握哪个软件比较顺手罢了。

目前,业内已开始对软件使用做了一些细分。3d max主要用来做建筑,国内多数公司喜欢拿他做游戏,附带着可以做影视动画,建模比较方便。Maya主要用来做影视动画,在动画和动力学模块上很强大,国内不少游戏公司慢慢将max转Maya了。其他的栏目包装,广告等两者都可用到。最终没有谁好谁坏之分,只有用处不同,两软件都是相通的。以前国内学Maya的不多,因为没有中文版,教程也少,现在不一样了,教程也是不少了。

3d MAX和Maya各有其优势,用户可以根据自身的项目需求自主选择软件,其最大的区别就是3d MAX可以不费力气得到你想要的东西,Maya可能要花很多精力但是可以做出随心所欲的东西,灵活性要强。

Maya和3ds Max都可以做出如下效果(虽然这些模型本身是3ds Max做出来的): 擎天柱

大黄蜂

好了,认识到3D制作软件的神奇了,下面我们对本文的主角——X文件来一个介绍。

三、对X文件的认识

在Direct3D中,我们一般都采用.X文件来存储网格数据。X文件格式是微软定义的3D模式文件格式,其中包括网格的纹理,动画以及用户定义对象的一些数据等。需要注意的是,.X文件通常并未存储具体的纹理数据,它只包含纹理贴图的文件名,所以我们常常会发现,X文件会和一些图片文件比如.BMP、.DDS一同出没,放在一起,比如本次demo中我们使用的初音模型,除了.X文件本身miki.X之外,还有数十张BMP位图纹理图片配合着miki.X。


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