相切)
first: 指定两条边(可以是直边或曲边) second:在两条边上指定selection points
selection points(u)指的是选择点到线端点的距离,这个值对生成的fillet arc的位置起到决定作用,有下面两重情况; ①指定的两条edge不相交 ②指定的两条EDGE相交 third: 指定半径
fourth:是否对两条边裁剪
GAMBIT retains the edge segments that contain the selection points. vii)Create Real Edge From Vertices
first: 指定点(real vertex,点决定了线的形状,只有始末点成为线的一部分) second: 选择方法
viii)Revolve Vertices
绕某指定的轴旋转real or non-real vertex生成 real circular arc edge ix)Project Edge On Face
在一real or virtual face上投影一real or virtual edge产生一real edge. 所产生的EDGE与面无拓扑上的和几何上的关系
2)Connect/Disconnect Edges i)Connect Edges
①选择要connect 的边(可以是real or virtual edge)
②连接方式
.Specifying a Real Connection
删除所有同一个位置的edge,只剩下一个,然后把保留下来的edge连上与删除edge有关的所有更高级拓扑实体中(只能连接real vertex) .Specifying a Virtual (Forced) Connection .Specifying a Virtual (Tolerance) Connection
.Specifying a Real and Virtual (Tolerance) Connection(实际上是对第二和第三步操作的叠加,可以分别用第二和第三步操作来代替) Preserve first edge shape :
Preserve split-edge shape : 比Preserve first edge shape优先
ii)Disconnect Edges
有三种情况,边和边的两个端点一起分开,生成一条边和两个端点 边分开,共享原来的点 边和和指定的点分开 3)Modify Edge Color/Label
4) Move/Copy/Align Edges (详细见Move/Copy/Align Entities) i)Move/Copy Edges ii)Align Edges
5)Split/Merge Edges
i)Split Edge(split an existing edge into two real or virtual edges) 可以Split real or virtual edges,但是产生的边有以下规定 当Split real edges时,可以产生real or virtual edges 当Split non-real edges时,只产生virtual edges 步骤:一,指定要 Split 的EDGES
二,选择split type Real connected Real disconnected Virtual connected split real 边时,要指定用REAL 还是VIRTUAL边代替,当用real edged代替时,要指定在split点处是 Real connected or Real disconnected;当用Virtual edged代替时,在split点处用virtual vertex点连接
split virtual 边时,只能选择Virtual connected,在split点处用virtual vertex点连接
三,指定split 工具,是用Point ,Vertex 还是Edge去split point:指定U值
Vertex:可用来split一条边的点有以下限定 split real edge时,指定的点必须是real
split virtual edge时,指定的点可以是real or non-real,这个点并不一定要在直线上,你可以指定一tolerance value .
edge:在要SPLIT的边和充当split工具边之间的相交或靠近处,对目标边split. retain:保留工具边不删除,默认是删除的
bidirectional:目标边和工具边在connect 点处都split ii)Merge Edges (Virtual)
merge two or more real and/or virtual edges into a single virtual edge. 有以下规则:每条边至少一个端点和其他边相连。一个连接点处不能有多于两条边想联
6)Convert Edges
converts one or more non-real (faceted and/or virtual) edges to real edges 保留与convert边有关的拓扑关系和网格。同时convert边上的non-real verticesare converted to real vertices.
7)Summarize/Check/Query Edges and Total Entities 8)Delete Edges
近来在学GAMBIT,现把学习的笔记发上来。希望对大家有帮助,表表心意,同时也是对这个论坛的支持!今天把USER'S GUIDE 一章发上来,以后陆续会把其他的发上来 USER'S GUIDE {1}introduction 一.format
1.Graphic format
1)Control elements
allow you to perform operations such as executing actions and operations, choosing from among a given set of options, and inputting alphanumeric data 2)toolpad command buttons
located on the upper and lower right portions of the GUI 2.Layout format 二.font
{2}STARTING GAMBIT
一.Startup Command Options
1)gambit -doc 启动本地网页浏览器打开用户手册 >example:gambit -doc 2)gambit -help 显示可用的启动选项 >example:gambit -help 3) gambit -dev (driver) 4) gambit -def (filename)
5) gambit -geom 按像素定义启动窗口大小 >example:gambit -geom 1000 800 6)gambit -id (id) >example:gambit
系统此时会以默认的default_id给文件一个标识 or: gambit -id jxw
7) gambit -in (filename) gambit -res (filename) 9) gambit -new(默认的启动方式都是新文件) >example: gambit -id jxw -new=gambit
-id jxw
10)gambit -old >example: gambit -id gambit_data/3_pipe -old note: gambit_data目录必须在ntx86 二.GAMBIT File Organization 1)Session Files .jou .trn .dbs
2)Directory Structure
working Directory 存放.jou .trn .dbs文件的临时目录,程序保存退出后删除 Source Directory 与gambit启动目录是相同的位置,如d:\\gambit_v1.3\\ntbin\\ntx86\\
Scratch Directory 与gambit启动目录是相同的位置,如d:\\gambit_v1.3\\ntbin\\ntx86\\ home Directory {3}GUI
一.GUI Components 二.GUI Control Elements
三.Using the Mouse
1)mouse on \left button:
Open the menu associated with an item on the main menu bar Select a menu command
Execute the operation indicated on a command button
Select an option from a list of mutually exclusive radio buttons Open the hidden menu for an option button Select an option from an option-button menu Open or close a pick-list form
Enable a text box for entering data Highlight an item in a list
Relocate (drag) a form on the GUI right button:
Open a menu of options available by means of a multifunction toolpad command button
Open a hidden menu of options
2)Graphics Window 在图形窗口鼠标可以完成三种任务 a)产生VERTEX
Ctrl-right-click b)显示图形 Rotate Left-drag, 绕着在屏幕平面上的某个轴旋转,那个轴是于鼠标的移动方向垂直的。
Translate Middle-drag
Revolve Right-drag 水平方向拖动,绕垂直屏幕平面的一中心轴旋转 Zoom and pan-zoom Right-drag 垂直方向拖动
Enlarge ctrl+Left-drag 保持比例(即局部放大,导致整体都放大) ctrl+middle-drag 不保持比例(只局部放大) Show previous view Double-middle-click Journal view Double-right-click drag left+right drag
c)task 执行任务操作 i)Picking entities
Shift-left-click 执行单纯的选择操作,在同一个位置有几个实体时,容易选错对象 Shift-middle-click 执行选择操作,特别适合在一复杂位置处选择一个自己需要的实体(通过不断的Shift-middle-click
可以除去前一次的选择,重新选择临近的对象)
ii)Executing actions Shift-right-click =apply
四.Using the Global Control Toolpad
{4}GAMBIT MENU COMMANDS 一)file 1)Export
i)Mesh Files
export GAMBIT mesh, boundary-type, and continuum-type information in a format appropriate to the currently selected solver
FDNEUT FIDAP
msh FLUENT/UNS RAMPANT FLUENT 5 GRD FLUENT 4 msh NEKTON cdb ANSYS