网 咖 投 资 计 划 书
目录
一、网咖的市场功能与定位 .................................................................... 4 二.电子竞技产业的发展 ........................................................................ 5 三、网咖的转型与发展前景 .................................................................... 7 三、项目状况: ........................................................................................ 8 四、市场分析: ........................................................................................ 9 五、目标客户:网游爱好者、电竞爱好者等有上网需要的人 ............ 9 六、竞争者基本情况: ............................................................................ 9 七、选址情况:(待定) ...................................................................... 10 八、网咖的配置: .................................................................................. 10 九、电脑数量: ...................................................................................... 11 十、分布设计: ...................................................................................... 14 十二、计划经营状况: .......................................................................... 16 十三、会员发展计划: .......................................................................... 17 十四、运行成本分析: .......................................................................... 19 十五、计费方面: .................................................................................. 20 十六、 网咖的牌照: ............................................................................ 20 十七、远景规划: .................................................................................. 22 十八、风险估计: .................................................................................. 23
前言
随着计算机的发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少的信息工具和娱乐工具,成为人们工作的学习的得力伙伴。随之,网咖也越来越流行,大街上铺天盖地的网咖如竹笋冒出。随着时间的推移,电子竞技游戏在国内的快速发展,各种大型的电子竞技比赛的增多,同时对电脑配置,上网环境的要求也越来越高。网咖就成为休闲竞技的最佳去处。这时网咖的上网环境、设备配备、网络质量就决定了网咖的生意的好坏。
一、网咖的市场功能与定位
二十一世纪是知识经济的年代。随着现代科学技术的迅猛发展,全球信息化浪潮势不可挡,网络已经迅速延伸至老百姓生活、工作、娱乐等各个方面。如今中国的上网人数以每年一倍多的速度不断飞速增长,大量的网咖也如雨后春笋一般出现在城市的各个角落里,作为网络时代的权重服务业,网咖在为普通百姓提供获取网络信息便利的同时,也为自身获取了经济效益。
网咖是当今青年的消费新宠 随着近2年电子竞技的普及,网咖已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生事物,而成为了当今社会上公认的休闲竞技场所和商家的赢利手段。
首先,网咖是一个传播知识与信息的好地方,人们可以通过网络了解新闻天下大事,查找各方面资料,和别人沟通与交流,还可以看电影,听音乐等娱乐活动。现在,更有一些专业商业领域也在网络上发展起来,比如网上炒股、远程教育、网上银行等。
其次,网咖作为游戏产业的最为重要的平台,超过半数的网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网络的。所以早在2005年中我国政府就已经有相关文件出台,网咖的合法经营范围是,网咖的游戏不含有暴力、色情内容,并且以网络游戏和在线游戏为主。网咖在除节假日内不得允许14岁以下的未成年人入内,节假日14岁以下的未成
年人可以在监护人的陪同下到网咖消费。这一政策出台所直接产生的影响就是,网咖已经成为了休闲时间的青年人新宠。
二.电子竞技产业的发展
电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。
政策扶持:早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为其开出证明的效果象征意义大于实际意义。此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。
2009年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持的出处厘清了源头。
当年开始素有电竞奥运会之称的WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。
此后的2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛。而在去年年初的时候,在韩国举办的第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成的电竞国家队,更是表明了