【强烈推荐】毕业论文设计基于android俄罗斯方块的开发和设计(3)

2019-01-19 13:03

图2-6 install 框图

然后就是按提示一步一步next。 完成之后:

选择Window > Preferences...

在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse...并选中SDK路径,本机为:

D:\\AndroidDevelop\\android-sdk-windows 点击Apply、OK。配置完成。 5.创建AVD

为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。 1、在Eclipse中。选择Windows > Android SDK and AVD Manager 2、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New

3、填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值

4、点击Create AVD即可完成创建AVD。[1]

11

第三章 开发概述

3.1

背景概述

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在Android手机游戏的兴起又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在\俄罗斯方块\中,更有一些Android游戏所独有的魅力――更加方便简单的操作模式,用户可在任意的地方任意时间进行游戏。[2]

3.2 游戏简介

原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。

Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖最好的游戏。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。

由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

功能概述

1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为24,列高为25,以每个小正方形为单位。

2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通

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称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。

I:一次最多消除四层

J(左右):最多消除三层,或消除二层 L:最多消除三层,或消除二层 O:消除一至二层

S(左右):最多二层,容易造成孔洞 Z (左右):最多二层,容易造成孔洞 T:最多二层

(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。

方块会从区域上方开始缓慢继续落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。

(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。

(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。

(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。

3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。

4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。

具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上

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的基本规则是相同的。

14

3.3

游戏设计流程

初始化界面

图3-1 游戏运行流程图

? 游戏模块

1. 命名模块 完成有户名的注册。 2. 储存模块

完成游戏得存储和用户名的存储。由TileStore和ResourceStore来存储游戏进程等;数据库来存储用户名和积分数值。

3. 功能模块

(1)游戏控制模块;

主要完成游戏的左、右、下的移动功能和上的变形功能; 由TlieView和TetrisView类来实现代码功能: 变形的功能和方法: 完成游戏边界控制; (2).游戏显示模块;

完成游戏界面的设计和布局;

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