对象数组内容交换并改变后:arraya[1] = wjl male 对象数组内容交换并改变后:arrayb[1] = Edward male
基本类型数组内容交换并改变后:a[1] = 5 基本类型数组内容交换并改变后:b[1] = 1
说明:不管是对象、基本类型还是对象数组、基本类型数组,在函数中都不能改变其实际地址但能改变其中的内容。
25. 要从文件\中读出第10个字节到变量c中,下列哪个方法适合? ()
A FileInputStream in=new FileInputStream(\B FileInputStream in=new FileInputStream(\C FileInputStream in=new FileInputStream(\D RandomAccessFile in=new RandomAccessFile(\c=in.readByte(); 答案:A?D?
解析:long skip(long n)作用是跳过n个字节不读,主要用在包装流中的,因为一般流(如FileInputStream)只能顺序一个一个的读不能跳跃读,但是包装流可以用skip方法跳跃读取。那么什么是包装流呢?各种字节节点流类,它们都只具有读写字节内容的方法,以FileInputStream与FileOutputStream为例,它们只能在文件中读取或者向文件中写入字节,在实际应用中我们往往需要在文件中读取或者写入各种类型的数据,就必须先将其他类型的数据转换成字节数组后写入文件,或者从文件中读取到的字节数组转换成其他数据类
型,想想都很麻烦!!因此想通过FileOutputStream将一个浮点小数写入到文件中或将一个整数写入到文件时是非常困难的。这时就需要包装类
DataInputStream/DataOutputStream,它提供了往各种输入输出流对象中读入或写入各种类型的数据的方法。
DataInputStream/DataOutputStream并没有对应到任何具体的流设备,一定要给它传递一个对应具体流设备的输入或输出流对象,完成类
似 DataInputStream/DataOutputStream功能的类就是一个包装类,也叫过滤流类或处理流类。它对InputOutStream/OutputStream流类进行了包装,使编程人员使用起来更方便。其中DataInputStream包装类的构造函数语法:public
DataInputStream(InputStream in)。包装类也可以包装另外一个包装类。
首先BC肯定 是错的,那A正确吗?按上面的解析应该也不对,但我试了下,发现A也是正确的,与网上解析的资料有些出入,下面是我的code:
View Code 那么D呢,RandomAccessFile是IO包的类,但是其自成一派,从Object直接继承而来。可以对文件进行读取和写入。支持文件的随机访问,即可以随机读取文件中的某个位置内容,这么说RandomAccessFile肯定可以达到题目的要求,但是选项有些错误,比如RandomAccessFile的初始化是两个参数而非一个参数,采用的跳跃读取方法是skipBytes()而非skip(),即正确的写法是:
RandomAccessFile in = new RandomAccessFile(\in.skipBytes(9);int c = in.readByte();
这样也能读到第十个字节,也就是A和D都能读到第十个字节,那么到底该选哪个呢?A和D有啥不同吗?求大神解答~~~
26. 下列哪种异常是检查型异常,需要在编写程序时声明 ()
ANullPointerException BClassCastException CFileNotFoundException D IndexOutOfBoundsException 答案:C
解析:看第2题的解析。
27. 下面的方法,当输入为2的时候返回值是多少?()
public static int getValue(int i) { int result = 0; switch (i) { case 1:
result = result + i; case 2:
result = result + i * 2; case 3:
result = result + i * 3; }
return result; }
A0 B2 C4 D10 答案:D
解析:注意这里case后面没有加break,所以从case 2开始一直往下运行。
28. 选项中哪一行代码可以替换题目中//add code here而不产生编译错误?()
public abstract class MyClass {
public int constInt = 5; //add code here
public void method() { } }
Apublic abstract void method(int a); B constInt = constInt + 5; C public int method();
D public abstract void anotherMethod() {} 答案:A
解析:考察抽象类的使用。 抽象类遵循的原则:
(1)abstract关键字只能修饰类和方法,不能修饰字段。
(2)抽象类不能被实例化(无法使用new关键字创建对象实例),只能被继承。 (3)抽象类可以包含属性,方法,构造方法,初始化块,内部类,枚举类,和普通类一样,普通方法一定要实现,变量可以初始化或不初始化但不能初始化后在抽象类中重新赋值或操作该变量(只能在子类中改变该变量)。
(4)抽象类中的抽象方法(加了abstract关键字的方法)不能实现。 (5)含有抽象方法的类必须定义成抽象类。
扩展:抽象类和接口的区别,做个总结吧:
(1)接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的。
(2)abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface,实现多重继承。接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用。
(3)在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法默认都是 public abstract 类型的。 (4)abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是\关系,interface表示的是\关系。
(5)实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
(6)接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以在子类中重新赋值。