《三维建模Rhino&3Dmax》课程教学大纲
执笔人:王好强 编撰日期:2009年8月20日
一、课程概述 学时:80
专业:工业设计
制定:产品造型设计教研室
教学对象:工业设计专业大二上学期的高职学生。
一,课程的地位,性质和任务
《三维建模Rhino&3Dmax》课程是工业设计专业的一门课程.通过本课程的学习,使学生了解并掌握利用Rhino来辅助工业设计的方法.并且能够做好效果图的绘制,为以后的专业课程学习打下坚实基础. 二,课程的基本要求
以Rhino工业造型设计软件教学为主,着重介绍该软件在工业设计中计算机辅助造型的应用方法,掌握模型的建立,外观设计,色彩设计的表现手段,结合具体造型实例,进行必要的技能训练,同时简要介绍其它有关造型设计软件的知识. 三、教学内容描述
第一章计算机辅助工业设计的概念
1.接受项目,制定计划 资讯收集,市场调查 2.提出产品概念,进行设计定位 设计构思,解决问题 3.设计展开,优化方案,设计定案 深入设计,模型制作 4.设计制图,编制报告 设计展示,综合评价
第二章 建模软件(Rhino 3dmax UG alias等)的概述
1 .建模软件的初步认识 2. 建模软件的发展历史
3. 建模软件的的特点和发展趋势 4. 犀牛操作截面初步认识
第三章 犀牛的基本操作界面介绍,
1. 犀牛软件基本布局 2. 犀牛命令的分布, 3. 基本通用命令的运用
4. 从点线的方面入手,详细讲解命令。
第四章 详细命令的介绍和案例分析
1.创建线的命令集
2 创建自由曲线
3 绘制标准曲线 4 编辑曲线集合
第五章Rhino的曲面生成命令集合
1. 曲线到面的过度,对面的理解
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2. 几种成面的原理和命令 3. 简单的成面案例演示 第六章 面的编辑命令集
1. 不规则面和 抽象面的处理 2. 面的编辑 倒角 匹配等 3. 针对命令的案例演示
第九章 手表的建模与渲染 第十章 海豚案例的建模与渲染 第十章 3ds max的VRay渲染器
1. VRay渲染器 2. 渲染图像的质量
3. Depth of field/Antialiasing filter(景深/抗锯齿过滤器) 、
第十一章汽车案例的建模与渲染
三、主要教学内容和课时分配
章次 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 合计
总学时数 4 4 4 8 8 4 4 4 4 4 4 52 讲授学时数 4 4 4 8 8 4 4 4 4 4 4 52 习题课、讨论课等学时数 1 1 1 1 4
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四、实践教学描述 ①实训内容及学时数
实训项目名称 内容 了解在建模软件中如何绘制曲线 ,并有车载音箱的曲线绘制 简单的成面概念,了解在工业造型中点线面的关系。 花瓶成面练习 通过简单的运用成面命令,来了解有规律成面的技巧和特性。 进行鼠标的建模练习 。实际产品的建模鼠标的建模案例练习 练习。理解面的构成体过程。 U盘产品的建模与渲染 手机案例的建模与渲染 ① 实践环节基本要求
课内实训作用:通过课内实训,巩固课堂所学的理论知识,掌握各种产品造型的建模软件。
实训目标:能正确利用所学的犀牛建模软件,提高设计的准确表达
实训要求:实训前必须了解实训的内容、目的要求、方法步骤及注意事项,以保证按要求完成实训任务,上交设计模型。
实训场地要求:机房。
五、本课程与该专业其他课程的关系
《计算机三维建模》要求的先修课程有《工业设计概论》、《结构素描》、《机械制图》、《计算机辅助设计CAD》,本课程是学习《产品设计程序与方法》、《产品开发设计》等后续课程的基础。
从U盘的分面到完整的建立模型,充分理解建模的步骤, 倒入真实背景图纸来建模,加强产品建模的准确性。 合 计 8 8 8 8 学时数 16 48
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六、考试大纲
本考试大纲对各章都规定了具体的考核要求,按了解、熟悉和掌握三个层次说明学生应达到的考核标准。了解是最低层次的要求,凡是属于了解的内容,要求对它们的概念、理论有基本的认识。熟悉是较高层次的要求,凡是属于熟悉的内容,要求对它们的内涵、原理及应用范围有一定的认识,能运用这一部分内容进行正确的绘图技法运用。掌握是最高层次的要求。凡是需要掌握的内容,要求对它们重点学习,熟练应用,能够用所学的知识进行设计方案的初步表达。 各章具体考核要求如下:
第一章计算机辅助工业设计的概念
1.接受项目,制定计划 资讯收集,市场调查 2.提出产品概念,进行设计定位 设计构思,解决问题 3.设计展开,优化方案,设计定案 深入设计,模型制作 4.设计制图,编制报告 设计展示,综合评价
第二章 建模软件(Rhino 3dmax UG alias等)的概述
1 .建模软件的初步认识 2. 建模软件的发展历史
3. 建模软件的的特点和发展趋势 4. 犀牛操作截面初步认识
第三章 犀牛的基本操作界面介绍,
1. 犀牛软件基本布局 2. 犀牛命令的分布, 3. 基本通用命令的运用
4. 从点线的方面入手,详细讲解命令。
第四章 详细命令的介绍和案例分析
1.创建线的命令集
2 创建自由曲线
3 绘制标准曲线 4 编辑曲线集合
第五章Rhino的曲面生成命令集合
4. 曲线到面的过度,对面的理解 5. 几种成面的原理和命令 6. 简单的成面案例演示 第六章 面的编辑命令集
4. 不规则面和 抽象面的处理
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5. 面的编辑 倒角 匹配等 6. 针对命令的案例演示
第九章 手表的建模与渲染 第十章 海豚案例的建模与渲染 第十章 3ds max的VRay渲染器
1. VRay渲染器 2. 渲染图像的质量
3. Depth of field/Antialiasing filter(景深/抗锯齿过滤器)
第十一章汽车案例的建模与渲染 七、推荐教材及参考书目
推荐教材:
《Rhino+3ds max产品造型渲染技法与典型实例》 兰娟、苗先达著 清华
大学出版社 2007
参考书目:
[1]《Rhino+3DS Max产品造型设计》,关俊良、王宇 北京理工大学出版社,2009
[2]《3ds max & Rhino工业设计案例教程》,王岩、宁芳 科学出版社 2005, [3]《Rhino&VRay产品设计创意表达》,艾萍、韩军、朱宏轩 人民邮电出版社,2009
[4]《从Rhino到产品设计》,盛建平、邓凯 中国轻工业出版社 2009, [5]《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全学习手册》,叶德辉 科学出版社 2008,
八、课程实践环节推荐使用的实践指导书
课程实践环节推荐使用《三维建模Rhino&3Dmax实训指导书》,该书由任课教师编写,用于指导本课程的课内实训和综合实训。
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