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① 车轮碰撞体的设置:不需要通过调转或滚动待有车轮碰撞体的游戏对象来控制车辆,因为绑定了车轮碰撞体的游戏对象其但相对于汽车而言本身是固定的。然而若要调转或滚动车轮的话,最好的方法就是将车轮碰撞体和可见的车轮分开来设置。
② 碰撞体的几何结构:由于行驶的车辆具有一定的速度,因此创建合理的赛道碰撞集合体就显得尤为重要。特别是组成不可见模型的碰撞网格不应当出现小的凹凸不平现象。一般赛道的碰撞网格可以分开来制作,这样会更加平滑。
6、Terrain Collider(地形碰撞器)
地形碰撞器是基于地形构建的碰撞体。
Material:材质。采用不同的物理材质类型决定了碰撞体与其他对象的交互形式,单击右侧的圆圈按钮可弹出物理材质选择对话框,可为碰撞体选择一个物理材质。
Terrain Data:地形数据。采用不同的地形数据决定了地形的外观,单击右侧的圆圈按钮可弹出地形数据选择对话框,可为碰撞体选择一个地形数据。
Enable Tree Collider:开启树的碰撞体。若开启该项,将启用树的碰撞体。