虚拟现实与系统仿真
实验指导书
2014.2
实验一 基于MFC的基本OpenGL应用程序生成
一:实验目的
1. 熟悉VC++2008集成开发环境; 2. 熟悉基本MFC应用程序的生成;
3. 掌握基于MFC的基本OpenGL应用程序生成。
二:实验内容
1. 建立基于MFC的基本OpenGL应用程序; 2. 配置应用程序,添加OpenGL链接库文件; 3. 建立OpenGL的基本环境。
三:实验背景知识
OpenGL是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件提供软件接口。OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。MFC提供的图形用户界面程序设计技术可以编写人机交互程序,OpenGL技术可以进行各种图形绘制。
说明:如果使用的VS2008开发环境,下载OpenGL 安装包所需文件: http://d.download.csdn.net/down/2560229/ssagnn23 包括:
GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h
GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll
VS2008不带 GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib 这些文件。通过上面所给地址下载后,把下载的文件分配放在系统中不同的文件夹下,具体配置方法如下:
(1) 把 glaux.dll、glut32.dll、glut.dll 拷贝到C:\\WINDOWS\\system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll、glu32.dll了。
(2) 把 GL.H、GLAUX.h、glu.h、glut.h 拷贝到 C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio
9.0\\VC\\include\\gl
(3) 把 GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib 拷贝到 C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio 9.0\\VC\\lib
四:实验步骤
1. 文件->新建->项目 选择MFC应用程序 输入名称OpenGLPlat
2. 右击项目名,选择属性,再选择链接器中的输入选项,附加依赖项:opengl32.lib glu32.lib
glaux.lib
3.选择类视图模式,右击View,再添加变量和头文件
或直接在View头文件中添加变量:
protected:
HGLRC m_hRC;
添加包含OpenGL头文件的语句: 在COpenGLPlatView中添加代码 #include
#include
4.右击属性 消息按钮 选择WM_CREATE 添加
在int COpenGLPlatView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中添加代码 //添加新的代码开始
CClientDC dc(this); PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(&pfd,0,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)); pfd.nSize=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); pfd.nVersion=1;
pfd.dwFlags=PFD_DRAW_TO_WINDOW|
PFD_SUPPORT_OPENGL|
PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType=PFD_TYPE_RGBA; pfd.cColorBits=24; pfd.cDepthBits=32;
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd); SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC);
return 0;
右击属性 消息按钮 选择WM_DESTROY 添加
void COpenGLPlatView::OnDestroy()函数中添加代码 //添加新的代码开始 wglMakeCurrent(NULL,NULL);
wglDeleteContext(m_hRC);