creo2.0学习笔记(4)

2019-01-27 21:50

11.柱形齿轮、锥形齿轮、蜗杆、蜗轮参数化关系建模; 12.建模实例,主要是对前面所学的建模命令和方法的综合运用。

三、基准特征

,基准特征是我们建模和作曲线曲面的辅助对象,我们必须要熟练掌握。包括基准面、轴、点、坐标。

四、装配设计:装配的首要功能是描述产品零件之间的配合关系,以便于干涉检查。 1. 装配的相关知识与一般方法;

2.在装配中创建元件与布尔运算及复制阵列; 3. 挠性元件与分解视图; 五、曲线

曲线分两种,一种是前面所学的草图,草图就是平面上的二维图形,另一种就是这里要讲的3D草图,也就是三维的空间曲线,这是我们在创建复杂的曲面造型所要用到的,内容包括:通过点曲线、通过方程曲线、一般投影曲线,相交与两次投影曲线、复合曲线,后面再讲解对曲线的编辑,如曲线修剪、偏移、包络方式创建曲线。对于怎样创建复杂,不规则的三维空间曲线,这一直是很多人学习中,工作中最头疼的事,通过对本节内容的学习,你将会觉得,创建三维空间,不规则的,扭曲的曲线,原来是这么简单,再也不用头疼了,对于复杂的曲面,知道该从哪里下手了。 六、曲面

1.曲面,是我们构建复杂的外观造型所采用的一种技术手段。本节先讲解曲面的一般创建方法与曲面实体化,让大家对曲面有 更进一步的认识。

2.曲面创建的其他方法,内容包括:边界混合、圆锥曲面、N侧曲面,这里我们要重点掌握边界混合,因为他是我们做复杂不规则曲面使用频率最高的命令,但前提是要构建出形成曲面的边界曲线,这需要我们对曲面进行有效的拆面。

3.曲面编辑:一个复杂的外观造型,通过上述的曲面创建方法并不能完成,因为是不规则的,所以我们要对曲面进行编辑,来得到复杂的外形曲面。内容包括:延伸曲面、曲面合并、修剪、顶点圆角与展平面组、曲面偏移与曲面自由形状等。

4.曲面设计的技巧:内容包括三边面转四边面常用方法、五边面处理方法、消失面常用方法;

5.曲面综合实例:通过这多个实例的学习,大家要掌握以后碰到不规则、复杂的外型

时,能很快的理清思路,拆面,做曲线、做曲面、转成实体到完成外形,能得心应手,做到游刃有余。内容包括水壶、拔叉、勺子、条码扫描器外壳、企鹅、科迪亚鼠标、双飞燕鼠标、电水壶、卡通鸭、三通管、足球、LG鼠标、力胜鼠标、吸尘器;

七、ISDX造型,

造型是proe/creo的另一功能,也是用来做曲面的,适合于不规则,自由形状变化大的产品外形。

1.造型的命令功能讲解,如ISDX造型下曲线创建,曲线编辑,曲面创建,跟踪草绘;

2.造型实例,包括水龙头曲面造型、挂件猪曲面造型、卡通鲸鱼曲面造型、电动工具曲面造型、狗头曲面造型;

3.图片造型,利用三视图图片,这是三维软件构建复杂的外观造型所采用的另一种方法,首先我们要在photoshop软件中处理好产品的三视图中的对应关系,再导入到软件中,做点、曲线、曲面等完成造型。内容包括:PDA手机图片造型、手电筒图片造型、电钻图片造型。 八、工程图

:将三维零件以二维平面图形的方式显示,表达其结构尺寸与细节尺寸,作为指导生产与加工的参考依据

1.工程图相关概念:工程图的理论依据,包括工程图的定义、重点并举例讲解工程图的类型、两种投影方式与区别;

2.图框制作:按照自己公司或工厂标准来制作图框,以方便每次使用;;

3.投影视图:即简单零件的三视图创建方法,内容包括进入工程环境的两种方法,创建主视图,创建投影视图,创建一般视图

4.其他视图,针对复杂不规则的零件,内容包括全剖、半剖、旋转剖、阶梯剖、半视图、局部视图、局部放大视图、辅助视图

及向视图、断面视图与破断图、相对视图、交替位置视图、两种方式尺寸标注、注释、表面粗糙度、形位公差。

九,钣金设计

,钣金零件通常用作五金零部件的外壳或用于支撑其他零部件

1.钣金及钣金加工相关知识:内容包括钣金定义、设计要点、加工方法、加工流程、加工设备等;

2.钣金设计的方法一般方法;

3.钣金零件的编辑:折弯、展平、边缝、转换、冲孔、凹槽、凸模、凹模、平整成形;

4.钣金设计实例

十、其他功能讲解,包含模型测量分析与创建横截面、扭曲、UDF自定义特征、族表、快捷键。

十一、逆向造型,平常意义上设计的反向过程,指运用激光抄数机对已有的产品或者模型,进行扫描,得到三维轮廓数据,然后进行逆向的3维建模过程,一般特指产品的曲面的构建过程。在国内,产品的仿造、山寨产品特别是山寨手机的逆向抄数情况也非常常见。逆向抄数的目的除了获得产品的外观三维数据外,也用于改善产品的外观性能,特别是在对于外观整体性能要求比较高的场合,也需要通过制造模型和样板来不断的测方法、加工流程、加工设备等;试和修改并得到最终的模型,并使用这个最终模型进行逆向曲面造型得到三维模型。内容包括玩具飞

机逆向、鼠标逆向。

十二、破面修补,由于每个软件的精度不一样,产品在软件与软件之间转档时,经常会出现烂面。本部分将通过多个实例详细讲解补面的方法与技巧。如玩具车补面、路由器外过补面等。

十三、渲染,可以将设计好的产品添加材质、纹理、贴图等赋予真实的效果。

十四、运动仿真,对要装配的元件添加约束条件,添加马达等,使其能够模拟出真实的运动过程。

十五、动画,通过一个简单的实例让大家对creo动画有一所了解。

十六、管道设计,这是creo的另一模块,管道传输设计人员需要用到此模块,教程详细讲解管道设计的方法,步骤与技巧。

十七、电缆设计,也是creo的另一模块,电气工程人员需要用到此模块,教程详细讲解线缆布线的方法,步骤与技巧。

十八、模具设计,也就是分模,是creo的另一模块,对于模具设计人员,需要重点学习。

1.模具设计的一般方法与流程 2.型腔布局与工件创建 3.分型面创建

4.滑块、斜销、辅助块、镶块设计 5.模架设计

Creo 2.0 绝对精度设置

Creo 2.0 默认采用相对精度,但特殊场合中由于特征尺寸太小(小于相对精度计算出来的允许尺寸),导致特征失败,需要使用更改模型精度,可以更改相对尺寸,采用更小的相对尺寸,或者直接使用绝对精度。绝对精度占用更多的计算资源,但相对容易把握,具体的设置过程如下: 方法/步骤

1、首先激活Creo 2.0 的绝对精度选项,系统默认是不显示绝对精度选项的,必须激活绝对精度选项才可以精心设置。

方法:【文件】—》【选项】—》【配置编辑器】—》【所有选项】—》【添加】/【查找】,把选项: enable_absolute_accuracy 的值更改为 Yes 即完成设置。

配置编辑器的操作如图:选项: enable_absolute_accuracy 的值更改为 Yes


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