通道里面添加那张黑白图片。
在默认VRAY材质球里面:在漫反射的贴图通道里添加植物图片。再在不透明贴图的材质通道里面添加那张黑白图片。
然后新建一个面片(面片的尺寸跟贴图图片的尺寸一样大)。把材质赋予到面片上。 这样就实现了透明贴图的效果。这里还没有完。一般游戏场景中的植物贴图是“十字贴图法”
就是把该面片复制一层,再旋转90°。这样就让植被更加丰富、生动了。
为什么不能导入CAD文件
格式太高,3D不能识别。
导入文件路径及文件名必须全是英文。这一点要特别注意。
灯光知识点
按照布光的原理来说:在一个场景中首先是从小范围的光开始布光,如一个房间里有二套灯光,一套为吊顶的筒灯加壁灯,另一套是大吊灯加灯带,这时就需要先从筒灯和壁灯开始布光,光的强度不宜太亮,然后是针对整个室内的光进行布置,同时要注意主光源(大吊灯)需要控制阴影,环境光进行补光等操作。
3ds max标准灯光是技术含量最高的布光方式,靠使用者对真实光线的理解进行手动模拟全局光照,渲染速度超快,达到这个水平的人才是真正的牛X
光度学灯光用于MAX整合LS后的光能传递渲染器,也可用在标准灯光模拟全局光照里,不过除了使用光域网以外,在模拟全局光照下使用光度学灯光不好控制
VRay灯光就只对应VR渲染器啦~
三种灯都可用于模拟全局光照、光能传递、VR渲染
把天光概括为窗户做面光源,这一步很灵活,你可以根据你的机器配置和制作周期来定!灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!
白茫茫一片是因为使用了天空白色贴图。