要朝着超高的攻击次数阔步迈进,徒手学个精通重击也未尝不是聊胜于无。
你的滚翻达到了15级,又多了1点AC。你总是头顶着一堆Tumble: \在战场上跑来跑去,你知道自己已经告别AO了。
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13级。
按3E规则你现在才能学到方片的灵魂,可是在NWN中你12级就已经练成了。你的徒手攻击现在视为+2武器(Ki Strike +2),对此你依然没有任何感觉。除此之外,这一级确实乏善可陈。
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14级。
你每轮可以攻击4次。不算顺势斩,不带加速,徒手最高可打6次(回旋踢),双卡玛7次。你在攻击次数上已经超越了其他任何队友,但只有你知道,自己依然有进步的空间。不知不觉间,你的魔法抗性继续稳步成长。究竟是敌人施法者变弱了还是自己变强了的疑问,只有当你偶尔停下脚步休息时,才会在潜意识里闪现。
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15级。
德鲁伊和游荡者终于可以打三下了,但他们更喜欢一边欣赏你的表演一边从旁助阵,这让你心中泛起冲锋陷阵的豪迈感和身为肉盾的悲凉感。你学会了QQ拳(Quivering Palm),可以把看不顺眼的敌人一把拍死,这固然很酷,不过每天只能用一次,用来对付一般的小头目有点不值,但遇到厉害的Boss既不一定能打中,也不一定能打死。你再次获得了1点奖励AC,计入滚翻后你的裸AC是16加敏捷调整再加感知调整,并且你早已找到了加AC的魔法比基尼和沙滩凉拖,所以比起重装战牧来也不差分毫。你本以为已经适应了自己的奔跑速度(Monk Speed 145%),不过当你穿着暗月袍或加速靴驰骋沙场时,鼠标还是时常点不到人。
又获得了一个专长,经过这次选择,你需要的专长大概已经学得差不多了。
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16级。
隔壁的战士能砍四次了,双武战士吹嘘自己每轮也能砍六次,而且攻击加值
比你高,不过你并不羡慕他们,因为你的徒手攻击伤害达到了1d20,比任何武器(白板)都要高(虽然具体打出多少要看rp,但不稳定的伤害可以由高攻击次数来弥补),你甚至可以勉强空手打爆40/-的铁箱子了。此外,你的徒手攻击现在视为+3武器(Ki Strike +3),不过你对此依然没有任何感觉,何况早已有+5手套为你护航。
你又获得了一个属性点。现在无论你的上下三围是凹凸有致还是珠圆玉润,你都已经学会了平静的接受,乐观的生活。
你再一次考虑了兼职的问题。如果在20级时兼有4级战士,你不仅可以获得3个额外的战斗专长——其中第三个是+2伤害的武器专精(Weapon Specialization),而且可以比20级纯Monk再多获得一次攻击次数,真是棒极了。20级后再兼战士,还能学到+4伤害的传奇武器专精(Epic Weapon Specialization),哇。想想吧,+1攻击次数和+2(+6)伤害,这是16级的你最后的机会。
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17级。
你没有兼战士,而是在Monk的道路上继续修行。然而你只是多了一点点血,此外什么都没有发生。连BAB和豁免都没有任何提高。修炼了这么久,这还是你头一次遭遇升级时一无所获的悲剧,你不禁怀疑自己进入了瓶颈期。
唯一的惊喜是你的滚翻达到了20级,于是又获得了1点AC。
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18级。
坚忍不拔的修行换来爆发式的成长。内心的空灵澄净让你的身体也发生着变化,每天两次你可以幻化为空灵体(Empty Body),把50%的来袭化解于无形。现在的你每轮可以攻击5次,不算顺势斩,徒手极限攻击8次(快打、加速、回旋踢),双卡玛9次。你来时疾如雷电(Monk Speed 150%),去时劲若秋风,你挥一挥衣袖,不带走一片AO。
你又获得了一个专长,不过到了这个时候,该学的差不多都学了。你平静的等待21级后进修传奇闪避(Epic Dodge,纯敏影舞僧),致命重击(Devastating Critical,纯力龙脉僧),精通震慑拳(Improved Stunning Fist,敏感暗杀僧),抑或是真龙形态(Dragon Shape,太古龙武僧)。(哦,我说的不是你,不过你已经体验过纯武僧了不是吗,现在是该为你的下一个武僧准备一套完整的兼职方案了。)
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19级。
你又一次遭遇了瓶颈,你只多了一点点血和一点BAB,此外什么都没有发生,豁免也没有提高。但是,历尽了艰辛磨难,经受了大风大浪,看透了人生沉浮的你早已气定神闲,宠辱不惊。你扛着医疗包继续前行,心平气和的等待着20级的到来。
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20级。
例行公事的,你获得了1点奖励AC;现在看来这些已经微不足道了。只有完美的修行才能塑造出完美的自我(Perfect Self),你已然跳出三界外,不在五行中。你的心灵变得如此纯净,你不再悲伤,不再迷惑,不再恐惧,一切心智法术都不再对你造成任何影响。你的躯体也变得超凡脱俗,趋于完美。吼哮的魔法在你的肌肤间驯服的流淌着化为无形(SR 30),凡兵俗铁更不能动你筋骨、伤你分毫(Damage Reduction 20/+1)。飞镞流矢被你运化于股掌(Deflect Arrow),流火冰光与你矫捷的身形擦肩而过(Improved Evasion)。一般的对手在你面前,莫不是一击即晕(Stunning Fist)、一拍即倒(Improved Knockdown),只有装备精良的优秀武士能够与你正面对抗,只有高超的操法者才能召唤本不属于这个世界的能量来阻挡你的攻击。
你又获得了一个属性点。
现在,准备好开始你的传奇了吗?
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谨以此文献给所有现在还在玩、还在关注、还没有忘记NWN 1的朋友们。
最废的技能,也就是建议一点不加的: 1.制造武器(Craft Weapon) 理由:只能制造一些白板武器,即使你有铁木板等材料做出的魔法武器也基本没什么用,虽然大部分制造的费用比商店买便宜一些,但你要想通过此技能赚钱是不可能的。
2.制造盔甲(Craft Armor)
理由同上:只能制造一些白板盔甲,即使你有铁木板、精金块、秘银块等材料做出的魔法盔甲、盾牌也基本没什么用,虽然大部分制造的费用比商店买便宜一些,但你要想通过此技能赚钱是不可能的。
除非你玩的模组有另外的制造脚本,或者只能通过制造来获得武器盔甲,不然上述技能可以一点不加。
次废的技能,一般情况下一点不加,如果觉得好玩可以加一些: 1.扒窃(Pick Pocket)
理由:官方脚本设定生物生成的财产是在少的可怜,大部分生物身上没有财产物品,敌对生物基本上能偷到的也能通过杀死它来获取(估计是制作者偷懒,没有放上只能被偷取的物品),偷平民的话一旦被发觉可能被全城追杀。如果觉得好玩可以加,至少在包含属性、装备等加值的情况下达到20(偷平民)、30(偷敌人)才能不失手。 2.格档(Parry)
理由:一轮3次限制大大削弱了此技能的威力,如果觉得好玩可以加,但要加就必须堆很高。(猫妖喜欢用这个技能单挑魔像、巨魔这类大怪物)。 3.唬骗(Bluff)
理由:幽城剧情中有点作用,但能用到的地方很少,不推荐加。 4.侦察(Spot)和聆听(Listen)
理由:官方模组会潜行的敌人很少,基本上用不到这两个技能,如果实在要加也只需加一项,个人推荐聆听。
有用的技能,根据情况考虑是否加,或者技能点多也可以加: 1.动物理解(Animal Empathy)
理由:德鲁依、巡林客专有技能,招呼一个强力的动物上来帮忙还是有用的,也比较有趣,德鲁依、巡林客如果技能点多可以投这里,在包含属性、装备等加值的情况下达到20左右就可以了。 2.表演(Perform)
理由:诗人专有技能,包括属性、装备加值能达到以下点就可以了 诗人1级-3级表演: 诗人2级-6级表演: 诗人3级-9级表演: 诗人6级-12级表演: 诗人8级-15级表演: 诗人11级-18级表演:
诗人14级-21级表演: 诗人15级-24级表演: 诗人16级-25级表演。 3.估价(Appraise) 理由:和传闻同为省钱的技能,猫妖认为此技能比传闻更好,一个原价2000块的物品,估价技能的高低会造成1000块左右的差价,越到后期此技能作用越明显。技能点多,又是本职技能的情况下建议加这个。 4.传闻(Lore)
理由:和估价同为省钱的技能,转龙脉需要8点传闻,一般情况下加到10就可以了,你可以通过装备(比较好搞)和药水来提高,技能点紧缺的话没必要加这个,幽城队友可以鉴定,也不需要加。 5.陷阱制作手艺(Craft Trap)
理由:陷阱是贼系的一大杀手锏,制造陷阱还能赚钱(这点比制造盔甲、武器好多了),技能点多可以加这个。失败有十分之一可能失去材料,最差的陷阱需要14点才保证不会失败,高的大概需要40点。 6.解除陷阱(Disable Trap) 理由:贼系的核心技能之一,如果你的佣兵或召唤物没有解除陷阱的技能,你又不愿意让他们去硬踩,可以加这个。另外高等级的陷阱相当值钱,对于资金匮乏的原版战役实在很有帮助,但要恢复陷阱需要相当高的技能,你有必要点满甚至专攻一下。 7.开锁(Open Lock)
理由:贼系的核心技能之一,虽然开锁的方式很多(硬敲或法术轰),不过低等级时还是开锁技能最方便快捷,点上几点就可以了,不需要太高。 8.搜索(Search)
理由:主要是配合解除陷阱技能使用,也可以发现秘门暗道之类的。最好的方式是带个高搜索佣兵或召唤物,没有这些的情况下可以加一些。 9.嘲弄(Taunt)
理由:单挑或以多打少时很好用的技能,嘲弄成功会削弱敌人(减防御,增加施法失败概率),也比较有趣。技能点多又是本职技能的情况下可加这个,对抗对手专注技能。
10. 劝服(Persuade)
理由:用的最多的剧情技能。RP玩家可以多加点这个。 11.威吓(Intimidate)
理由:剧情中有点用。进阶武器大师需要4点。对于传奇野蛮人来说则是杀手锏,蛮子们一定要点满,最好传奇技能专攻一下。 12.医疗(Heal)
理由:不用担心借机攻击或施法失败,不用担心法术数量,补的血量也可观,还能解除中毒和疾病,医疗包也不贵,技能点多或者想做个高效的医生的,可以点这个技能。
重要的技能,应当优先选取的技能: 1.专注(Concentration)