AUTHORWARE教学大纲

2019-02-15 15:56

《AUTHORWARE多媒体制作教程》教学大纲

执笔人: 审阅人:

预修课程:Authorware多媒体制作教程 学 时:60学时 开课学期:四 考核方式:考查课

教学对象:三年制高职电子商务和网络专业 一、课程的性质,任务和基本要求

本课程是电子商务和网络专业选修课,其基本任务是使学生掌握Authorware7.0的具体设计方法。主要包括:基本操作,编辑功能,文件和图片的创建,显示效果,动画设计,声音、数字电影,人机交互设计,变量和函数,控件和知识对象,模块和库的使用,调试、打包和发布等,要求掌握有关概念,必要的理论,学会具体操作,解决实际应用问题。

二、教学内容和要求

第1章Authorware7.0基础知识

教学要求:熟悉Authorware编辑环境的各个组成部分,掌握流程设计的

基本操作、程序设计、运行和调试的具体步骤。

主要内容:

1.1 Authorware 7.0的安装与汉化 1.2 Authorware 7.0的启动与退出 1.3 熟悉Authorware 7.0的工作界面 1.4 Authorware 7.0的基本操作 1.5 多媒体制作的基本常识 1.6 上机练习 1.7 习题

第2章 添加图形图像

教学要求:了解Authorware中能导入图像的类型;掌握导入图像的方法、

使用绘图工具的方法、设置图形图像属性的方法。

主要内容:

2.1 导入图像 2.2 绘制图形

2.3 设置图形图像的属性 2.4 上机练习 2.5 习题

第3章 添加文本

教学要求:熟练掌握输入文本和设置文本属性的方法。 主要内容:

3.1 输入文本 3.2 设置文本属性 3.3 上机练习 3.4 习题

第4章 控制显示效果

教学要求:了解显示、等待、擦除图标的作用,掌握设置显示图标、等

待图标、擦除图标属性的方法。

主要内容:

4.1 显示图标 4.2 等待图标 4.3 擦除图标 4.4 上机练习 4.5 习题

第5章 控制移动

教学要求:熟练掌握移动图标的使用方法。 主要内容:

5.1 移动图标

5.2 移动的多种方式 5.3 同时运行多个对象 5.4 上机练习 5.5 习题

第6章 控制交互

教学要求:了解交互图标的作用,掌握11种交互类型的作用及方法。 主要内容:

6.1 交互图标 6.2 交互类型 6.3 上机练习 6.4 习题

第7章 框架和导航

教学要求:熟练掌握框架和导航图标的方法。 主要内容:

7.1 框架图标 7.2 导航图标

7.3 文本导航 7.4 上机练习 7.5 习题

第8章 判断分支结构

教学要求:熟练掌握判断图标的使用方法。 主要内容:

8.1 判断图标

8.2 用判断图标创建分支结构 8.3 上机练习 8.4 习题

第9章 声音、数字电影和其他媒体

教学要求:熟练掌握输入文本和设置文本属性的方法。 主要内容:

9.1 声音图标 9.2 数字电影图标 9.3 媒体同步 9.4 DVD图标 9.5 其他媒体

9.6 上机练习——MTV雪绒花 9.7 习题

第10章 变量和函数

教学要求:熟练掌握输入文本和设置文本属性的方法。 主要内容:

10.1 计算图标 10.2 变量 10.3 函数 10.4 运算符 10.5 语句

10.6 上机练习——记忆游戏 10.7 习题

第11章 控件和知识对象

教学要求:熟练掌握控件和知识对象。 主要内容:

11.1 控件的概述 11.2 控件的使用

11.3 应用举例——创建网页浏览器 11.4 知识对象

11.5 上机练习——电子日记本 11.6 习题

第12章 库和模块

教学要求:熟练掌握库和模块的使用方法。 主要内容:

12.1 库的使用 12.2 模块的使用

12.3 上机练习——电子相册 12.4 习题

第13章 调试、打包和发布

教学要求:熟练掌握作品的调试、打包和发布的方法。 主要内容:

13.1 调试作品 13.2 打包作品 13.3 发布作品

13.4 运行发布后的多媒体程序 13.5 上机练习 13.6 习题

第14章 项目设计案例

教学要求:制作一个教学课件案例。 主要内容:

14.1 计算机的系统组成多媒体教学课件 14.2 我的图像浏览器 14.3 习题

三、教学组织与实施

1、课时分配表

教学内容 第一章Authorware7.0基础知识 第二章 添加图形图像 第三章 添加文本

第四章 控制显示效果

第五章 控制移动

第六章 控制交互 理论学时 实践学时 小计 2 2 4 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 第六章 控制交互

第七章 框架和导航 第八章 判断分支结构 第七章 框架和导航 第九章 声音、数字电影和其他媒体 2 第十章 变量和函数 第十一章 控制和知识对象 第十二章 库和模块; 第十三章 调试、打包和发布 第十四章 项目设计案例 复习考试 2 2 2 2 2 四、教学方法、手段

本课程采用教授和上机实验相结合,课堂教学采用多媒体教学手段,并辅以课堂讨论、实例分析、任务驱动式教学等教学方法。

五、 成绩考核办法

期末独立制作多媒体作品占总成绩的70%,平时出勤状况占总成绩的10%,作业占总成绩的20%。

六、教材与参考书

1、教材

九州书源编著,Authorware多媒体制作教程,清华大学出版社,2007 2、参考书

(1)解月光. 多媒体计算机辅助教学. 东北师范大学出版社, 2006 (2)朱诗兵. Authorware与多媒体编程. 清华大学出版社, 2006 (3)沈大林. Authoreare效果与实例. 电子工业出版社, 2005


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