网络营销教学实验系统2(8)

2019-02-15 19:37

图2-1-179

提示:农场里面可以购买“悦活”的种子。“悦活”是中粮集团下的一个健康食品品牌。品牌致力于为消费者提供健康、安全、自然的食品。我们的原料都来自生态保护良好的地域,并通过先进的加工技术尽量保持原料本身的营养成分。

8、 吸乐无穷组件。如图2-1-180

图2-1-180

提示:“吸乐无穷”游戏中,经常会举行一些小活动。“兑换KFC欢享卡可获得限量版自由杯!”,在右下角的地方,可以直接打印KFC的优惠券,每期都会变。 9、 下载KFC优惠券。如图2-1-181

10、

图2-1-181

实验完成后,在实验报告中,写出相应的实验报告。

讨论思考

1、 开心网注册时需要提供哪些信息?注册流程是否简便? 2、 开心网提供的娱乐组件与其它社区网站有何不同? 3、 开心网的道具为什么不需要钱买直接就可以兑换? 4、 开心网中的盈利模式在哪里?

5、 为什么开心网会引发网民疯狂的种菜“偷”菜? 6、 开心网的成功给我们带来什么启示? 实验辅导:

开心网的营销模式及靠什么来盈利分析!

同事介绍了个新出的SNS网站:开心网。它的域名比较诡异——www.kaixin001.com,有点像一些四处发广告的那种网站。

此前我收到过海内网的邀请,期待着谢文前辈和程老同事他们做的一起网的开放,前几天也终于被朋友拉进了校内网。但开心网跟这几个网站比起来,更能让我感到兴奋和欣喜。而与老牌的知名社区天涯比起来,开心网更有成为2D版中国Second Life的潜质——second life概念余热犹存时,邢明曾在一个场合宣称要把天涯做成中国的2D版second life。

这个网站,据我观察,正在快速地凭口碑传播病毒般复制,“引爆点”的到来指日可期。 开心网深得吾心之处有三点:

1.颇具娱乐恶搞精神,契合中国互联网基因。

它搭载了一些恶搞“朋友”关系的小游戏组件,比如“买卖朋友”、“测试朋友关系”、“婚外情指数测试”、“前世测试”、“动他一下”??,这一个个小花巧,让实名制SNS也变得生动有趣,也更接近真实的世界——现实中,我们不正是经常打情骂俏、调侃朋友的么?

模拟真实世界,“实名制”只是一个开头,让人们可以在网上能做现实中可做的事,最大限度地拟合其各种行为模式与动作体态,则是更高明的模拟。比起若邻网之类“目的性”很明显的、一本正经做绅士淑女的准实名制“商务社交”网站,开心网让我们在虚拟社区里也活得更加生动、轻松、真实和有性格。

我身在网络游戏为主业的互联网公司,对虚拟社区和游戏都有关注,深知“游戏化社区”和“社区化游戏”这两个词的分量。开心网仅仅加了几个简单得要命的小游戏,便具备了与中国互联网基因高度契合的娱乐恶搞精神。先天条件好,使他能够有生命力。 2.开放的开发平台,深得web2.0真髓,让用户可以参与世界的基础设施创造。

很多人谈web2.0,比较喜欢提到“互动”“用户生成内容(UGC)”之类词汇,在对名词的关注中忽略了web2.0精神的本真——如同“社会主义”“资本主义”之类名词之争掩盖了其真实的意涵、导致各样曲解误用一样。

如果忘掉那些名词,用“直指人心、明心见性”的修禅思维去看web2.0,从我接触web2.0这个概念开始,我就一直是这样理解的:尊重“人”。web2.0如同文艺复兴中“人的觉醒”,模糊的群体“人民”变成了有个性的、个体具象——“人”。个体的人一个个站起来,发出各种各样的声音,便生成了丰富多彩的内容,形成了多角博弈的“民主决策”。

网络上体现“人的觉醒”和“民主决策”的方式,便是给大家公平的机会去创造、争取,而不是不创造条件却徒然“指望”用户自发去创造、争取。开放平台便是最简单的实现方式——1.0新闻2.0化,便是提供并突显评论入口、评论结果,并创造条件减少公平发表的障碍;社交网站开放平台,就是如开心网这样,让懂技术的人可以凭借简单的工具、遵循简单的规则与标准,制作出站内通用的组件——second life的脚本开发正是这样做的。

3.切片化、widget化的功能模块组件,使其具备一统天下的秉赋。

我本人很喜欢“多元一体”的“大同世界”,认为网络可以在“天下大同”上先行一步:web2.0实现自由民主、web3.0实现天下大同。网上的天下大同,就是双向/多向互动的一站式解决方案。

当你注册了一个又一个IM、加了一个又一个SNS后,是不是跟我一样,会感到厌烦并且恨极了这些网站各自割据、且没有一家足够争气可以做到提供一站式全套服务?即使有这样那样的通行证、OpenID之类“护照”,你还是要在各个“国家”间不断穿梭来去、交验签证,烦得要命。friendfeed那种整合平台也只能做到一半——仍只是单方向的一站式解决方案。

开心网把收藏、影评、乐评、书评等等功能作为组件模块,供用户自行添加/删除,

尊重了用户的自由,却容易赢得人心。做生意最重要的是赢取人心,“给爱你的人以自由”是一个方法。当开心网的组件在其自身和用户共同努力下足够丰满时,他就可能满足一个网友的大多数网上交互需求,有机会成为替代各个垂直web2.0网站的集大成者。

有朋友说我写过的影评乐评书评大部分在豆瓣、我的同好也都还在豆瓣,如果开心网可以完全导入这些我倒可能继续玩开心网,要不然当我写影评时可能还是要回到豆瓣去写。呵呵,这是个问题,但也不是问题:除了心怀天下的胸襟,一统天下、囊敌为友还需要一个工具,这工具江南春用得比较纯熟——便是“资本”。嘿嘿,我期待着豆瓣等网站和开心网并购/结盟的那天。

用户体验上,迄今暂未发现让我过于不爽的。但有一个非技术/设计上的不满之处:这网站里出现了“胡锦涛”,还有“陈天桥”——在我空想过的我的SL式社区版本里,胡锦涛等人的名字我是会给其特别留出来虚席以待、甚至给他发邀请的——当然,理论上讲同名同姓很正常。在这个网站,陈天桥、马化腾有可能真的出现——都是IT圈的、说不定是开发者的朋友甚至投资合伙人,但胡锦涛出现我却是不信的。不过这也可以理解:中国是一个神奇的国度,中国互联网也仍是一个乱世江湖,能为炒作而采取一些非常手段,也是生存者成为枭雄所必备的素质之一。

我一直鼓吹Second Life模式,所以我称开心网是MUD版中式Second Life(不说2D版是因为2D游戏也是图形界面了,而这个则是文字版)。在“发展中互联网”上,可能这个版本比HiPiHi、UOneWorld那种3D正经版、城·幻·园那种2D幼稚版,更容易受欢迎。

2.1.5 病毒性营销

2.1.5.1 实验一:认识病毒性营销

实验目的:

认识和了解病毒性营销,掌握利用病毒性营销进行商业信息传递的方法,理解其对提高产品关注度的作用。 实验内容:

认识即时通讯工具

即时通讯工具包括了 网络工具:QQ MSN ICQ SKYPE ET等代表跨网通讯工具:群英会 飞信等业务 实验步骤:

1、登陆“教师资源”,查看“即时通讯”的调查研究报告,初步了解、分析网络即时通讯工具的发展和现状.如图2-1-182、图2-1-183、图2-1-184

图2-1-182

图2-1-183


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