Geometry samples – 当对当前帧进行运动模糊时,该值决定VRay用于计算的几何采样数目。一个几何采样点是一个在某一特定时间内位于某一特定位置的面片。为了计算出运动模糊效果,VRay假定面片几个位置之间的运动是线性运动。(几何采样点)
当一个面片改变了其位置时,VRay 的几何采样点根据其持续时间(帧)值被设定是线性运动的。注意:VRay假定面片从一个位置移动到另一位置时,其顶点的运动是线性的。 Monte Carlo sampling
Min samples – 每个像素采样点的最小时间采样数。增加该值会产生平滑的效果但会大量增加渲染时间。
Max samples – 该值决定每个像素采样点的最大时间采样数。
Threshold – 当相邻图像采样点的颜色偏差大于该偏差值时,VRay 将增加时间采样点数。Threshold 值设定越高,让VRay选取更多时间采样点的具有大的颜色偏差的像素点越少。这将导致采用较少的时间采样点并缩短渲染时间,但会在图像上产生更多的斑点。 Analytic sampling
Material min samples – 该值决定每个面的最少材质采样点的数目。当使用强调细节的纹理贴图时,较低的值产生较多的斑点。
Material max samples – 该值决定每个面的最多材质采样点的数目。 Material threshold – 见前述。
7. QMC samplers QMC采样
Lock to pixels – 该选项控制VRay类似于随机发生器的引擎。在渲染过程中,VRay使用小的随机值来产生较好的视觉效果。如果该选项被选中,VRay将生成根据被渲染的像素来确定的值。在这种情况下,同一帧的两次渲染将会产生相同的结果,这样在动画渲染中能够避免画面闪烁。然而,如果你关闭该选项,那么同一帧的两次渲染将会有少许不同,此时,如果subdivs值不够大的话,将会出现闪烁。因为对于同一帧所生成的qmc值同那些其他帧 生成的值完全不同。
Adaptation – 该部分的参数设定与VRay所计算出来的当前值如何适应它的Quasi Monte Caro采样引擎有关。
To result multiplier –该值表示VRay对某个采样点所使用的增效器的优化级别。例如,对一个深色物体的间接照明所起的作用比对一个浅色物体的间接照明所起的作用要小得多。它能够显著加快渲染速度而不会对最终渲染图像的质量有太大的影响。该选项的值为1.0时表示采用全面优化(这是渲染速度最快的选项),而该选项的值为0.0时表示关闭该优 选项。
To sample difference – 该值表示VRay所使用的优化级别,它基于针对采样点之间的差
异所做的计算值。例如,如果采样点之间的差异足够小,那么VRay会决定此处不需增加采样点。它能够显著加快渲染速度而不会对最终渲染图像的质量有太大的影响。该选项的值为1.0时表示采用全面优化(这是渲染速度最快的选项),而该选项的值为0.0时表示关闭该优化选项。 Difference threshold – 该值让你决定采样点差异的临界值。如果你使用了采样点差异值优化,那么VRay将比较采样点之间的差异来决定是否增加更多的采样点。较小的值需要较多的渲染时间。注意:当To sample difference 值设定为0.0时,该设定无效。
练习内容:
VRay文件的测试渲染练习
第八节课 VRay渲染器的灯光学习
课前知识点预习:
Vraylight灯光学习 VRay 阴影学习
VR灯光整合在3DMAX灯光创建面板中,除此之外,VR还提供了一种VRSHADOW主要用于3 DMAX 标准灯光和光度学灯光, VRLIGHT 一般
开启:勾选此项。几开启VR灯光,取消勾选则关闭VR灯光。 类型该列表提供了三种光源类型,分别是平面、半球、和球面,
平面:形成一个区域的光源,可以模拟窗外的自然光线或者室内灯光带 球面:类试半球效果可以模拟天光几部分吊灯。 Exclude(排除):单击:次;按钮,exclude(排除/包含)对话框,在该对话框中可以设置灯光照射或排除对象。 (强度)
Units(单位):在该列表可选择5种亮度单位。
Vray默认单位,依靠灯光的颜色和亮度来控制灯光的强弱。
发光功率。当这个单位类型被选择的时候,灯光的亮度和它的大小有关系。 辐射功率,灯光的功率与它的大小无关。
辐射率,灯光的功率与它的大小有关
颜色:单击右侧的颜色样本可设置灯光的颜色 倍增:设置灯光的倍增值。
Size(尺寸)
长度:当光源类型为平面时,此参数用于设置光源长度的一半尺寸 宽度:当光源类型为平面时,此参数用于设置光源宽度的一半尺寸 半径:当光源类型为球体时,此参数用于设置光源的半径
Wsize:当前这个参数还没有被激活,在以后开放的box灯光类型中,将可以用到它
Options(选项)
(双面)当光源类型为(平面)时(其灯光类型无效),勾选此项,光源(平面)的两个面都会产生光照效果,关闭则只有箭头那一面可以产生发光效果。 (不可见):勾选此项,光源在渲染时将不可见 (忽略灯光法线):勾选此项,光源均匀向四周发射光线,否则光源在法线方向将会发射更多的光线。 (不衰减):真实物理世界里,所有的光线都是衰减的,如果勾选这个选项,vray将不计算灯光的衰减效果
(天光入口)勾选此项,vray灯光即转换为天光,这时invisible.ignore light normals no decay color multplier等参数将不可用,取而代之的是vray渲染器面板的(环境)卷展栏大的(GI环境(天光)参数)。
(保存到发光贴图)勾选这个选项,同时GI里的一次反弹引擎选择(发光贴图)时vray 灯关闭或者删除,它对最后的渲染效果没有影响,因为它的光照信息已经保存在发光贴图里。 (影响漫反射):该选项决定vraylight灯光是否在物体表面产生漫反射 (影响高光缉:此选项决定vray light 灯光是否在物体表面产生高光。
Sampling (采样) (细分):该选项设置vraylight的采样细分,较大的值可得到光滑的效果,但会花费较多的渲染时间。较低的值会产生较多的噪波,但渲染速度会很快。 (阴影偏移):设置阴影与产生阴影的物体的距离,值越大,阴影越偏向光源。
Dome light options (半球灯光选项)
当选择(半球)灯光类型时,该参数栏才被激活,可以指定一张贴图替代(颜色)和(倍增)参数设置。 (使用纹理):勾选此项,使用指定的贴图产生照明,(颜色)和(倍增)参数将被忽略。单击下面的none按钮可指定贴图,可以是vray HDRI贴图 位图贴图或程序贴图。 (分辨率)设置照明的精确度,影响不是很大,但该值越大,渲染时间会越长。
Vray 阴影
Vray支持面阴影,在使用Vray透明折射贴图时,Vray阴影是必须使用的。同时用Vray阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开
该选项时,Vray会忽略MAX的物体阴影参数 (Color, Dens., Map, etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。 Area shadow – 打开或关闭面阴影。
Box – Vray计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 Sphere – Vray计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
V size –当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) W size –当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) Subdivs – 该值用于控制Vray在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制Vray在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Degrade depth – 该值描述Vray在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。 Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。
练习内容:
VRay场景文件的测试渲染练习
第九节课:Vray渲染器的天空光学习
课前知识点预习:
Vraysun灯光是vray渲染器自带的太阳光,提供了空气混浊度,臭氧层厚度等物理属性设置,与vraysky配合使用,可模拟出真实的太阳光照效果。
在创建vraysun灯光时,会弹出v-ray sun对话框,单击 是按钮,系统自动添加vray sky 作为环境贴图。
Vraysun灯光参数面板的主要参数进行解释。 (激活)vraysun灯光的开关。
(不可见)设置vraysun在渲染结果中是否可见
(混浊度)设置空气的混浊度。这个参数是空气的混浊度,它影响vraysun和vraysky的颜色。较小的值表示晴朗干净的空气,sun和sky的颜色比较蓝;较大的值表示灰尘含量重的空气,比如沙尘暴,sun和sky的颜色呈现黄色甚至橘黄色。
提示:早晨的空气混浊度低,黄昏的空气混浊度高。 (臭氧):设置臭氧层厚度,较小的值阳光比较黄,较大的值阳光较蓝。 (强度倍增):设置vraysun灯光的强度,默认值1会让场景严重曝光,一般设置在0.01一下。
(尺寸倍增):设置光源的尺寸。该值越大,阴影越模糊。
(阴影细分)设置计算阴影的采样细分数。较大的值可得到光滑的效果,但会花费较多的渲染时间。较低的值会产生较多的距离,值越大,阴影?偏向光源。
阴影偏移:设置阴影与产生阴影的物体的距离,值越大,阴影越偏向光源。
练习内容:
VRay场景文件的正式渲染练习
第十节课 VRay渲染器的摄像机学习
课前知识点预习:
Camera摄像机的学习
VRay中的摄像机通常用来定义场景中产生的光影,它主要体现出场景如何显示在显示屏上。VRay支持下列几种类型的摄像机: Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box and Fish eye. 它还支持Orthographic视图。 Override FOV – 该设定让你能够忽略MAX的 FOV 视场角 (仅仅是方便而以)。
FOV – 此处你可以指定视场角度(当Override FOV 被选中并且当前摄像机支持FOV视场角度)。
Height – 此处你可以指定Cylindrical (ortho) 类型摄像机的高度。 注意:只有当你选用了Cylindrical (ortho)类型的摄像机时才会有效。
Auto-fit – 该设定用于控制鱼眼摄像机的自动适配功能。当Auto-fit 打开时缌VRay将