FLASH制作基础教程(2)

2019-02-16 12:53

删除帧、关键帧或帧序列,请选择该帧、关键帧或序列,然后选择“编辑”>“时间轴”>“删除帧”,或者右键单击该帧、关键帧或序列,然后从上下文菜单中选择“删除帧”。周围的帧将保持不变。

5、移动帧或关键帧

移动关键帧或帧序列及其内容,请将该关键帧或序列拖到所需的位置。 6、延长关键帧动画的持续时间

延长关键帧动画的持续时间,请按住Alt键拖动关键帧,将其拖动到希望成为序列的最后一个帧的那个帧。

更改补间序列的长度,请将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动。 7、复制(剪切)和粘贴帧或关键帧

复制(剪切)和粘贴帧或帧序列,请选择该帧或序列,然后选择“编辑”>“时间轴”>“复制(剪切)帧”。选择想要替换的帧或序列,然后选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。或者右键单击从上下文菜单中选择复制(剪切)和粘贴帧

通过拖动来复制和粘贴关键帧或帧序列,请按住Alt键单击并将关键帧拖到新位置。 8、将关键帧转换为帧

将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择“编辑”>“时间轴”>“清除关键帧”,或者右键单击该关键帧,然后从上下文菜单中选择“清除关键帧”。所清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容,将被所清除的关键帧之前的帧的舞台内容替换。

四、使用图层

图层可以帮助您组织文档中的对象。当创建了一个新的Flash文档之后,它仅包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。图层不会增加发布的SWF文件的文件大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。

可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹有助于在需要编辑这些项目时快速地找到它们。

绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。尽管一次可以选择多个图层,一次只能有一个图层处于活动状态。

1、创建图层

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单击时间轴底部的“插入图层”按钮或选择“插入”>“时间轴”>“图层”,还可以右键单击时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入图层”。在创建了一个新图层或文件夹之后,它将出现在所选图层的上面。新添加的图层将成为活动图层。

2、创建图层文件夹

在时间轴中选择一个图层或文件夹,然后选择“插入”>“时间轴”>“图层文件夹”。或右键单击时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入文件夹”。插入的新文件夹将出现在所选图层或文件夹的上面。

3、选择图层或文件夹

选择一个图层或文件夹,请单击时间轴中图层或文件夹的名称或在时间轴中单击要选择的图层的任意一个帧。也可以在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。

选择连续的几个图层或文件夹,请按住Shift键在时间轴中单击它们的名称。 选择几个不连续的图层或文件夹,请按住Ctrl键单击时间轴中它们的名称。 4、重命名图层或文件夹

默认情况下,新图层是按照创建它们的顺序命名的:第1层、第2层,依此类推。可以重命名图层以更好地反映它们的内容。

双击时间轴中图层或文件夹的名称,然后输入新名称。也可以右键单击图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择“属性”。在“名称”文本框中输入新名称,然后单击“确定”。还可以在时间轴中选择该图层或文件夹,然后选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”。在“图层属性”对话框中,在“名称”文本框中输入新名称,然后单击“确定”。

5、复制图层

单击时间轴中的图层名称选择整个图层。选择“编辑”>“时间轴”>“复制帧”。单击“添加图层”按钮创建新层。单击该新图层,然后选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。

6、复制图层文件夹的内容

单击文件夹名称选择整个文件夹。选择“编辑”>“时间轴”>“复制帧”。选择“插入”>“时间轴”>“图层文件夹”创建新文件夹。单击该新文件夹,然后选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。

7、删除图层或文件夹

选中图层,单击时间轴中的“删除图层”按钮。或将图层或文件夹拖到“删除图层”按钮。也可以右键单击该图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择“删除图层”。

删除图层文件夹之后,所有包含的图层及其内容都会删除。 8、组织图层和图层文件夹

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图层文件夹使您可以将图层放在一个树形结构中,这样有助于管理工作流程。文件夹中可以包含图层,也可以包含其它文件夹。时间轴中的图层控制将影响文件夹中的所有图层。例如,锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹中的所有图层。

单击时间轴中文件夹名称左侧的三角形或右键单击从上下文菜单中选择“展开所有文件夹”或“折叠所有文件夹”,可以扩展或折叠文件夹来查看该文件夹包含的图层,而不会影响在舞台中哪些图层可见。

图层或图层文件夹名称拖到目标图层文件夹名称中,可以将图层或图层文件夹移动到目标图层文件中。 将时间轴中一个或多个图层或文件夹拖动到时间轴中其它图层上方或下方的所需位置,可以更改图层或文件夹的顺序。

9、显示或隐藏图层或文件夹

单击时间轴中图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列,可以隐藏该图层或文件夹。再次单击它可以显示该图层或文件夹。

单击眼睛图标可以隐藏时间轴中的所有图层和文件夹。再次单击它可以显示所有的层和文件夹。 在“眼睛”列中拖动可以显示或隐藏多个图层或文件夹。

按住Alt键单击图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列可以隐藏所有其它图层和文件夹。再次按住Alt键单击可以显示所有的图层和文件夹。

时间轴中图层或文件夹名称旁边的红色X表示它处于隐藏状态。在发布FlashSWF文件时,FLA文档中的任何隐藏图层都会保留,并可在SWF文件中看到。

10、锁定或解锁图层或文件夹

锁定或解锁图层或文件夹可防止对它们进行编辑。

单击图层或文件夹名称右侧的“锁定”列可以锁定它。再次单击“锁定”列可以解锁该图层或文件夹。 单击挂锁图标可以锁定所有的图层和文件夹。再次单击它可以解锁所有的图层和文件夹。 在“锁定”列中拖动可以锁定或解锁多个图层或文件夹。

按住Alt键单击图层或文件夹名称右侧的“锁定”列,可以锁定所有其它图层或文件夹。再次按住Alt键单击“锁定”列可以解锁所有的图层或文件夹。

11、查看图层上的内容的轮廓

为了帮助区分对象所属的图层,可以用彩色轮廓显示图层上的所有对象。

单击图层名称右侧的“轮廓”列可以显示该层上所有对象的轮廓。再次单击它可以关闭轮廓显示。 单击轮廓图标可以显示所有图层上的对象的轮廓。再次单击它可以关闭所有图层上的轮廓显示。 按住Alt键单击图层名称右侧的“轮廓”列可以将所有其它图层上的对象显示为轮廓。再次按住Alt键单击可以关闭所有图层的轮廓显示。

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12、更改图层的轮廓颜色

可以更改每个图层使用的轮廓颜色。

双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标),在“图层属性”对话框中,单击“轮廓颜色”框,然后选择新的颜色、输入颜色的十六进制值或单击“颜色选择器”按钮然后选择一种颜色,单击“确定”。

右键单击该图层名称从上下文菜单中选择“属性”或在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”>“图层”,也可打开“图层属性”对话框。

13、更改时间轴中的图层高度

可以更改时间轴中图层的高度,从而在时间轴中显示更多的信息(例如声音波形)。

双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标)。在“图层属性”对话框中,选择一个“图层高度”选项,然后单击“确定”。

右键单击该图层名称从上下文菜单中选择“属性”或在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”,也可打开“图层属性”对话框。

14、更改时间轴中的图层数

拖动分隔舞台区域和时间轴的栏,可更改时间轴中显示的图层数。 15、使用引导层

为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层。然后可以将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF文件中。可以将任何图层用作引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。

还可以创建运动引导层,用来控制运动补间动画中对象的移动情况。

将一个常规图层拖到引导层上就会将该引导层转换为运动引导层。为了防止意外转换引导层,可以将所有的引导层放在图层顺序的底部。

选择图层,然后右键单击从上下文菜单中选择“引导层”可将图层指定为引导层。再次选择“引导层”,可以将该层改回常规层。

16、使用遮罩层

使用遮罩层可以帮助您创建复杂的效果。

第六节 工具面板

使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。“工具”面板分为四个部分:

1、“工具”区域包含绘图、上色和选择工具。

2、“视图”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。

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3、“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。

4、选项区域显示用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑操作。 一、显示或隐藏“工具”面板 选择“窗口”>“工具”。 二、选择工具

在“工具”面板中单击要使用的工具或按下该工具的快捷键,对可见工具(例如矩形工具),要按住可见工具的图标,然后从弹出菜单中选择另一工具。

根据选择的工具,“工具”面板底部的选项区域中可能会显示一组功能键。 三、自定义工具面板

1、选择“编辑”>“自定义工具面板”,显示“自定义工具面板”对话框,可以指定要在Flash创作环境中显示哪些工具。“可用工具”菜单指示Flash中当前可用的工具。“当前选择”菜单指示当前为“工具”面板中的选定位置分配的工具。

可以在一个位置显示多个工具。如果在某个位置中显示多个工具,则组中的顶层工具(最近使用的工具)会在其图标的右下角显示一个箭头,该箭头指示弹出菜单中有其它工具。在该图标上按下鼠标按钮时,组中的其它工具将出现在弹出菜单中。然后可以从菜单中选择一个工具。弹出菜单中的所有工具均使用相同的快捷键功能。

2、单击“工具”面板图像中的某个工具或使用箭头在工具中循环选择,以指定要分配其它工具的位置。 3、要将某个工具添加到所选位置,请在“可用工具”列表中选择该工具,然后单击“添加”按钮。可以将一个工具分配给多个位置。

4、要从所选位置中删除某个工具,请在“当前选择”滚动列表中选择该工具,然后单击“删除”按钮。 在“自定义工具面板”对话框中单击“恢复默认值”可恢复默认“工具”面板布局 5、单击“确定”应用您所做的更改并关闭“自定义工具面板”对话框。

第七节 工作区面板

Flash提供了许多种自定义工作区面板的方式,使您可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档,查看、组织和更改文档中的元素及其属性,以满足不同的需要。例如,可以使用“混色器”面板创建颜色,并使用“对齐”面板将对象彼此对齐或与舞台对齐。面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。默认情况下,工作区面板以组合的形式显示在Flash工作区的底部和右侧。

要查看Flash中可用面板的完整列表,请查看“窗口”菜单。

大多数面板都包括一个带有附加选项的弹出菜单。此弹出菜单由面板标题栏右侧末尾的控件指示。(如

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