日本麻将规则
日本麻将是一种通常由4名玩家以游戏结束时持有点数的多少来判定胜负的麻将游戏。这里所说的日本麻将指的是日本国内通常所玩的立直麻将(立直麻雀/リーチマージャン)。用牌为除8张花牌外的全34种类共136张麻将牌。游戏开始前会分给各玩家均等的点棒(筹码)(点棒?籌馬/てんぼう?チョーマ),称为配给原点(配給原点/はいきゅうげんてん)简称配原(配原/はいげん)。标准配置的点棒共分为10000点、5000点、1000点和100点4种,每个人的配给原点的范围在20000点~30000点之间。一般情况下是定为25000点,俗称一二四十(一二四十/いちによんとお)(10000点1根、5000点2根、1000点4根、100点10根)。另外,较常见的26000点和27000点的俗称分别为一二五十(一二五十/いちにごっとお)和一二六十(一二六十/いちにろくとお)。(注:以下规则中所使用的专业术语均为日语直译,与正式对应的中文说法不同。)
Ⅰ.麻将牌的种类
立直麻将所使用的麻将牌分为数牌(数牌/シューパイ?すうパイ)和字牌(字牌/ツーパイ?じはい)2种。数牌又可分为万子(万子/ワンズ?まんズ)牌、索子(索子/ソーズ)牌和饼子(筒子)(餅子?筒子/ピンズ?トンズ)牌3种,而字牌则可分为四风牌(四風牌?風牌/スーフォンパイ?かぜはい)和三元牌(三元牌/さんげんパイ?サンユエンパイ)2种。其中,四风牌又可细分为东(東/トン)、南(南/ナン)、西(西/シャー)、北(北/ペイ)4种,三元牌则可细分为白板(白?白板/はく?パイパン)、绿发(発?緑発/はつ?リューファー)、红中(中?紅中/チュン?ホンチュン)3种,而3种花色的数牌则各分为数值为一~九的9种(イー?リャン?サン?スー?ウー?ロー?チー?パー?チュー×ワン?ソー?ピン)。另外,么九牌(一九字牌)(么九牌?一九字牌/ヤオチューパイ?いちくじはい)指的是所有的字牌加上数牌中的一九牌(共13种),中张牌(中張牌/チュンチャンパイ)指的是数值为二~八的数牌(共21种),老头牌(老頭牌/ラオトウパイ?ろうとうはい)指的是数牌中的一九牌(共6种)。门风牌(自风牌)(門風牌?自風/メンフォンパイ?じかぜ)指的是与自己的方位相同的风牌,圈风牌(场风牌)(圏風牌?荘風牌?場風/けんぷうはい?チャンフォンパイ?ばかぜ)指的是与场风相同的风牌,连风牌(連風牌/リェンフォンパイ?れんぷうはい)指的是自风与场风重合时的风牌,客风牌(客風牌?客風/コーフォンパイ?きゃくふうはい?おたかぜ)指的是既不是自风又不是场风的风牌。
万子
一万 二万 三万 四万 五万 六万 七万 八万 九万 一索 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索 一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
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数牌 索子
筒子
四风牌 字牌
三元牌
东
南
西
北
白板 绿发 红中
Ⅱ.麻将的进程
2.1.决定位置顺序
牌局开始前,首先要先决定4名玩家所坐的位置顺序。通常的做法是先把东南西北4种风牌各取1张正面朝下盖上混好,然后每个人各抽1张。假设A抽到北,B抽到东,C抽到西,D抽到南。首先由抽到东的B先随便选一个自己喜欢的位置坐下,然后抽到南的D坐到B的右边,抽到西的C坐到B的对面,抽到北的A坐在B的左边。此时的B还并不是我们通常意义上所说的东家,因此我们称他为假假东(B)。以自己的方位来讲,坐在右边的叫下家(下家/しもチャ),对面的叫对面(对家)(対面?対家/トイメン?トイチャ),左边的叫上家(上家/かみチャ?シャンチャ)。另外,除自己以外的人通称为他家(他家/ターチャ)。
2.2.决定起家
决定好位置后,接下来要决定起始局的庄家。首先先由假假东(B)掷两颗骰子。如果掷出的两数字之和为5、9则自己作假东,2、6、10则下家作假东,3、7、11则对面作假东,4、8、12则上家作假东(即以自己为1按逆时针方向数)。假设假假东(B)掷出了3、7、11中的任意一个数,也就是假假西(C)成为了假东(C)。接下来则由假东(C)重新掷一次骰子。同样,如果掷出的两数字之和为5、9则自己作东家,2、6、10则下家作东家,3、7、11则对面作东家,4、8、12则上家作东家。假设假东(C)掷出了4、8、12中的任意一个数,也就是假北(D)家变东家(D)。此时的东家(D)就是指我们通常意义上所说的东家,也就是指起始局(东1局)的庄家(荘家?親/チャンチャ?おや)。简单来说就是指掷骰子2次定庄家(二度振り/にどぶり),为了简单起见也有掷骰子1次定庄家(一度振り/いちどぶり)的情况。以上决定庄家的方法称为定庄(親決め/おやぎめ)。当某1家成为庄家时,其余的3家就通称为散家(散家?子/サンチャ?こ)。起始局(东1局)的庄家又称为起家(起家?立ち親?出親/チーチャ?たちおや?でおや)。
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2.3.配牌并翻开宝牌表示牌
决定好庄家、洗牌(洗牌/シーパイ?せんパイ)、砌牌(砌牌/チーパイ)(现多由全自动麻将桌代为执行)后,由庄家掷出2颗骰子,如果掷出的2数字之和为5、9就从东家(東家/トンチャ)的牌山(壁牌)(壁牌?牌山?山/ピーパイ?パイサン?はいやま?やま)开始拿牌,2、6、10就从南家(南家/ナンチャ)的牌山开始拿牌,3、7、11就从西家(西家/シャーチャ)的牌山开始拿牌,4、8、12就从北家(北家/ペーチャ)的牌山开始拿牌。从牌山开始拿牌的行为称为开门(開門/カイメン)。假设掷出的两数字之和为6,就从南家的牌山右边隔6列的位置切开,从第7列开始往左2栋2栋(4张4张)地拿牌(即1次掷出的点数既决定开门的方位又决定开门的具体位置)。南家的牌山拿完后,就紧接着从东家的牌山最右边开始拿牌。每人拿3次共12张后,再由东家拿2张(并不是连续的2张,而分别是第1栋和第3栋上面的那张),之后南西北家各拿1张,拿牌结束。这样最终东家就会分到14张牌,南西北家各分到13张牌。牌局开始时的这一行为以及由此行为而拿到的牌统称为配牌(配牌/はいパイ)。此时南家牌山最右边剩余的6栋以及西家牌山最左边的1栋共14张牌合起来称为王牌(王牌/ワンパイ),王牌的数量是固定不变的。王牌堆从左边数第3栋上面的那张牌称为宝牌表示牌(ドラ表示牌/ドラひょうじパイ)(并不是宝牌),配牌结束后要立即翻过来给所有玩家看(由负责开门的玩家),并同时把岭上牌降到下段(防止在牌局途中掉落)。
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2.4.摸牌与打牌
各家理牌(理牌/リーパイ)后,先由东家开始,从自己的14张手牌(手牌?手の内/てはい?てのうち)中打出不要的牌,接着他家根据各自手牌情况决定是否鸣牌响应此弃牌,待无人响应或响应完毕后,然后换南家摸1张牌,打出1张自己不要的牌,待无人响应或响应完毕后,接着由西家摸牌、出牌、待响应,最后由北家,之后又轮回东家。将不要的牌打出的行为称为打牌(打牌?捨てる?切る/だはい?すてる?きる),从牌山中摸牌的行为称为自摸(自摸?自摸る/ツモ?ツモる)。打牌可分为自摸弃牌(自摸切り/ツモぎり)和打手牌(手出し/てだし)2种,特别将把自摸牌加入手牌中但打出相同的牌的障眼法称为空打(空切り/からぎり)。打牌时的弃牌区域称为河(河/ホー?かわ),位于手牌的外侧靠近牌桌中心处,打牌时将弃牌按每行6张的方式正面朝上放置(在未被鸣牌的情况下,至荒牌平局时弃牌为3行18张左右)。不可能被他家荣和的牌称为安全牌(安全牌/あんぜんはい)简称安牌(安牌/アンパイ),有可能被他家荣和的牌称为危险牌(危険牌/きけんはい)。安全牌主要指的是现物(現物/げんぶつ)牌,即听牌者的河中弃牌,另外以听牌者开始的同巡内的他家弃牌也都是安全牌。危险牌视情况而定,特别是生牌(初牌)(生牌?初牌/ションパイ?しょはい)(牌桌上还未出现过的牌),危险度相当高。跟着上家打出相同的牌的行为称为合打(合わせ打ち/あわせうち),是绝对安全的行为。自摸和打牌统称为摸打(摸打/もうだ?モウター),直到有玩家和牌或是牌局流局之前,一直重复上述摸打步骤。当已有他家率先进入听牌状态时,为了不放枪,视情况可以选择拆手牌弃和(下り?べた下り/おり?べたおり)。
2.5.流局
流局(流局?流れる/りゅうきょく?ながれる)就是指因为和牌以外的原因导致牌局结束的情况。流局发生时,根据规则不同或连庄或轮庄,但无论是连庄还是轮庄,每流局1次,下一局记录为流局本场数+1(原本场数为0)。为了容易辨认,作为标识,每次流局发生后,流局时的庄家就要在牌桌上放上加放1根100点的点棒(并不是供讬,只是标记而已,和牌者不能收走),称为累积棒(场棒)(場棒?積み棒/ばぼう?つみぼう)。累积棒存在时,每存在1根累积棒,和牌时点数多追加300点(也有定为1500点的情况),称为累积符(積み符/つみふ)(当有玩家和牌后,流局本场数归0)。流局大致分为一般情况下的荒牌平局,和极少发生的中途流局2种。
2.5.1.荒牌平局
牌山中除14张王牌外已全部摸完但仍无人和牌的情况称为荒牌平局(荒牌平局/ホワンパイピンチュー?こうはいへいきょく)简称荒牌(荒牌/ホワンパイ?こうはい)。通常情况下所说的流局就是指荒牌平局。荒牌平局时,若有玩家达到流局满贯的要求,则不作流局处理。
2.5.2.中途流局
中途流局(中途流局/ちゅうとりゅうきょく)就是指牌山中除14张王牌外尚未全部摸完,但却因为某些原因而不得不终止牌局的情况。中途流局时,一般不进行点数奖惩,直接进入下一局。主要分为以下6种情况。
2.5.2.1. 九种九牌
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九种九牌(九種九牌/きゅうしゅきゅうはい)正式名称为九种么九牌倒牌(九種么九牌倒牌/きゅうしゅヤオチューはいとうはい),庄家的配牌或散家摸进第1张牌后的手牌(14张)中,么九牌的种类达到9种及以上时,可以选择直接倒牌公开,作流局处理。但是必须是在全场没有玩家鸣过牌的情况下才成立,否则无效。当然并不是强制性的,当事者可凭自身意愿选择(如继续牌局,做国士无双)。
2.5.2.2. 四风子连打
四风子连打(四風子連打/スーフォンツリェンター)又称四风连打或四家同风(四風連打?四家同風/スーフォンレンタ?スーチャトンフォン),牌局第1轮的各家弃牌(各自的第1张弃牌)为同一种风牌的时候,强制结束牌局,作流局处理。同样也必须是在全场没有玩家鸣过牌的情况下才成立,否则无效。因为有观点称只针对风牌意义不明确,现在的大多数规则都不采用。
2.5.2.3. 四开杠
四开杠(四開槓/スーカイカン)又称四杠散了或四杠流局(四槓散了?四槓流れ/スーカンサンラ?スーカンながれ),同一局中由不同的玩家累计开杠4次的时候,强制结束牌局,作流局处理(因为岭上牌只有4张)。有第4杠的岭上牌及弃牌未能造成和牌时作流局处理,和在第4杠申报时立即作流局处理2种规定。当4杠均由同一玩家开出时,则以四杠子听牌继续牌局,此时禁止其他人再开杠。无论哪种情况,当第4杠被抢杠时,因为第4杠无效,牌局仍可继续(结算抢杠和牌)。
2.5.2.4. 四家立直 四家立直(四家立直/スーチャリーチ)又称四人立直(四人立直/よにんリーチ),同一局中4家全部宣告立直的时候,强制结束牌局,作流局处理。具体规定为当第4名宣告立直的玩家的弃牌未被荣和时,作流局处理,此时4家公开手牌,进行确认。也有些规定是不作流局处理仍可继续牌局。
2.5.2.5. 三家和
三家和(三家和/サンチャホー)又称三家和流局(三家和流れ/サンチャホーながれ),当某玩家的弃牌同时被其他3家荣和响应时,强制结束牌局,作流局处理。也有承认3家都成功和牌,和只承认放枪者的上家成功和牌等多种规定。
2.5.2.6. 错和
未满足和牌条件就推倒手牌宣告和牌的行为称为错和(錯和?冲和/チョンボ),错和发生时除点数处罚外,有时也会造成流局,视具体情况而定。
2.6.轮庄与连庄
只要东家(庄家)没有和牌或是在流局前未能听牌,南家(下家)就变成下一场的东家(庄家),而西家(对面)就会变成南家,北家(上家)变成西家,东家就变成北家,像这样的庄家变更称为轮庄(輪荘?親流れ/ロンチャン?りんチャン?おやながれ)。换句话说,只要东家(庄家)能够和牌或在流局前听牌的话,就可以连庄(連荘/レンチャン),2种情况下的连庄分别称为和牌连庄(和连)(和了り連荘?あが連/あがりレンチャン?あがレン)和听牌连庄(聴牌連荘/テンパイレンチャン)。庄家未能成功连庄时则称为落庄(親落ち/おやおち)。发生连庄时,每连庄1次,记录为局数不变,本场数+1(原本场数为0)。为了容易辨认,作为标识,庄家要在牌桌上放上与本场数相同数量的100点的点棒作为累积棒(并不是供讬,只是标记而已,就算散家和牌,也由庄家收回)。累积棒存在时,每存在1根累积棒,和牌时作为累积符,点数就多追加300点(也有定为15
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