4.建新零件文档
1)为了生成一个新的零件图,单击工具条上的\新建\按扭
。
2)零件是缺省值,所以单击确定。或双击零件图标。一个新的零件图窗口出现了。 注:需要新建其他文件,双击该类文件图标即可。
5.建一个草图
一般来讲,零件设计是从草绘开始。 第一步:开始
设置网格线/捕捉:单击草绘工具条上的
按钮,在弹出的网格线/捕捉对话框对网格线/捕捉进行设置。
按扭,这样就在前视上建立一个草绘界面。(注:Plane1
?打开一个草绘界面,单击草绘工具条上的草绘是特征管理器设计树中三种默认值的一种)。 ?注意以下方面:
a) 草绘网格和原点的显示。
b) 草绘工具草绘约束工具条的显示。
c) 在屏幕底部状态栏右侧显示:“正在编辑:草图” d) 在特征管理器设计树中显示自动添加的名称“草图1”。 第二步:画矩形
我们要做的第一个特征是从草绘中的矩形延伸而得到来的箱体。你从矩形的草绘开始。
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第一个特征:矩形草绘到立方体 点击矩形工具
或选择菜单工具,草图绘制实体,矩形,
注意此时的鼠标变成下图的摸样,说明此时你正在绘制的是矩形.
将光标指向原点(草绘原点是默认的三参考平面的交点),按下鼠标,拖动鼠标,形成需要大小的矩形后,松开鼠标。注意鼠标后边跟随的不断变化的数值:x=90,y=90,说明此时矩形的大小。
草绘:矩形的形成
a) 当你拖动鼠标时,注意光标附近显示了矩形的尺寸,并且,光标捕捉栅格的交点。
b) 如果你不希望使用导航功能(实际是捕捉功能),可以点击栅格工具,取消“捕捉到栅格选项。” 点击选择工具
接近原点的矩形的那两条边已经变成了黑色。这是因为你开始画它的时候,起
点在原点上,因此这两条边的顶点便自动和原点相关(建立了重合的关系)了。另外的两条边是兰色的,这表明这两条边可以自由移动。
点击任意一条兰色的边,拖动边或矩形的顶点,可以改变矩形的大小。注意状态栏中显示的光标位置。 6.标注尺寸
在这一节中给草绘的矩形标注尺寸。solidworks不要求我们在生成特征时必须标注尺寸,这和pro/e不同,pro/e要求我们在草绘时,必须使草图得到完全约束,否则不能生成相应的特征。我认为在设计阶段,养成标注尺寸的好习惯是应该的,并且尽可能使草图作到完全约束。。
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1)单击草绘约束工具栏中的 (尺寸按扭) 指针的形状发生改变。
2)单击矩形的上边,然后在你准备放置尺寸的位置单击。注意这时右侧的竖直线(和右侧的较低的顶点),已由蓝色变成了黑色。通过定义上边的尺寸,你就定义了右侧的位置。你仍然可以拖动上部使它上下移动,它是蓝色的表明它没有完全约束而可以移动。
3)单击矩形的右边,然后单击放置尺寸的位置。现在上边和剩余的顶点都变成了黑色,状态栏中显示草绘已完全约束了。
4)改变尺寸大小
这个正方形的尺寸是120mm x 120mm。要改变尺寸须使用选择工具。 用以下任一种方式都可以找到工具:
? 单击草绘工具栏中的Select 按扭? 单击菜单栏中的工具,选择。
? 在制图区的空白处单击右键显示右键菜单,然后单击选择
。
提示:利用右键可以帮助你更有效地使用SolidWorks 。
1)双击一尺寸,出现Modify的旋转框,也可以把尺寸改为120mm 如图。
2)在框中输入一个新的值然后按Enter键。或者单击旋转框的箭头改变尺寸值,然后按Enter 3)双击其它尺寸线来把它的尺寸改变为120mm。 4)单击工具条上的显示全部 7.将草图成长为3D模型
任何零件的第一个特征都叫做基础特征( the base feature)。你通过延伸草绘的矩形来生成这个特征。
按扭, 来显示整个矩形的所有尺寸并使它居中显示。
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1)单击特征工具条上的拉伸凸台/基体的实体图。
1. 在“终止类型”:选择:给定深度。
按扭,就会显示拉伸凸台属性管理器和由草绘生成的等大
2. 设置 总深度的值为30mm。在你改变高度值时,SolidWorks将预览结果。 3. 确保拉伸成选项,为“实体特征”
4. 单击确定成拉伸特征。
注意:新的特征“基体-拉伸”已出现在特征管理器设计树上。
单击特征管理器设计树上“基体-拉伸”旁边的加号标记,可以看到你用来延伸特
征的草绘1。,已列在特征的下面。
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实验三 草图绘制工具使用实验
一、实验目的:
学习掌握solidworks软件草图绘制工具的使用方法。 二、实验设备:
安装有WINDOWS操作系统及solidworks三维机械设计软件的PC机1台。 三、实验内容: 1.圆弧
绘制圆弧的指令有三种:
1) 心/起/终点圆弧:根据圆心、起点及终点生成一条圆弧。 2) 线弧:生成一条与草图实体相切的圆弧。
3)三点圆弧:通过三个点生成一条圆弧(起点、终点及圆心)。 2.圆 3.椭圆 4.抛物线 5.自由曲线 6.多边形 7.矩形 8.平行四边形 9.点
10.中心线:用来作为声称对称的草图实体,以及旋转特征操作的中心轴,或作为构造几何体。
11.转换实体应用:通过将边、环、外部草图曲线、外部草图轮廓、一组边线或一组外部草图曲线投影到草图基准面中,在草图上生成一个或多个实体。
12.镜像:研中心线京向草图实体生成复制实体。当生成镜像实体时,sld会在每一对相应的草图点之间应用一个对称关系,如果改变被镜像实体,则其镜像图像也将随之变动。
13.圆角:执行圆角动作,可在选取的两个部平行的草图实体间,生成一个切线弧,并将交点以外的部分裁除。如果被选取的两个草图实体,原先并为相交,系统会自动延伸这两个草图实体,求出交点为止,在加入连续圆弧图形。(平行草图实体不能完成圆角动作)
14.等距实体:用于从一个或多个草图实体、模型边线、环、面、一组边线、侧影轮廓线或一组外部草图曲线,等距离生成草图副本实体。也可在绘制3D草图时使用。 15.剪裁
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