第5章串口调试助手代码分析 1、建立基于对话框的工程 SCOMM 2、绘制界面,如下图:
接收区
串口组合框:IDC_COMBO_COMSELECT, m_Com 波特率组合框:IDC_COMBO_SPEED, m_Speed
停止位组合框:IDC_COMBO_STOPBITS, m_StopBits 数据位组合框:IDC_COMBO_DATABITS, m_DataBits 校验位组合框:IDC_COMBO_PARITY,m_Parity 十六进制显示(接收):IDC_CHECK_HEXRECIEVE,m_ctrlHexReceieve 接收编辑框:IDC_EDIT_RECIVE ,m_ReceiveData m_ctrlReceiveData Style:Vertical Scroll MultiLine
打开串口 IDC_BUTTON_OPENPORT,m_ctrlOpenPort
串口开关标志图标 IDC _STATIC_OPENOFF,m_ctrlIconOpenoff 数据文件保存路径 IDC _EDIT_SAVEPATH,m_strCurPath
保存显示数据文件路径 IDC _EDIT_SAVEPATH, m_ctrlSavePath 接收计数 IDC_STATIC_RXCOUNT ,m_ctrlRXCOUNT
发送区
…。。。。。。。。。。。。。。
3、添加CSeraiPort类文件
将类文件SerialPort.h SerialPort.cpp 复制到工程所在文件夹中(选择改进
后的类),然后单击VC 6.0菜单 Projrct -> Add to Projrct ->Files… ,再在打开的文件选择对话框中选择SerialPort.h 和 SerialPort.cpp ,点击OK,就把类文件加入当前工程,并在SCOMMDlg.h 中加入头文件, #include \,通过上述步骤 就在当前工程中加入了CSeraiPort类。 4、完成串口消息处理函数OnCommunicatiom
在CserailPort 类中有多个串口事件可以响应。 在一般串口编程中,只需要处理WM_COMM_RXCHAR消息就可以了,该类所有的消息均需要人工添加消息处理函数。我们将处理函数名定义为OnComm()。首先在SCOMMDlg.h中添加串口字符接收消息WM_COMM_RXCHAR(串口接收缓冲区内有一个字符)响应函数的声明:如下图
然后,在 SCOMMDlg.cpp文件中进行WM_COMM_RXCHAR消息映射: 如下图;
接着,在SCOMMDlg.cpp 文件中加入函数OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)的实现,暂不添加代码。
LONG CSCOMMDlg::OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port) {
return 0; }
以上步骤需要手工完成。
至此完成了程序的对话框模板,在工程中插入了串口操作类CserailPort类。
5、添加串口初始化及关闭
程序中有两种方法大开串口,一是程序启动,调用OnInitDialog()函数,就可以打开串口,缺少的串口号为COM1,如果COM1不存在或占用,就会给出提示;另外,单击“打开串口”按钮也可以打开串口。 //在初始化中打开串口
BOOL CSCOMMDlg::OnInitDialog() {
m_nBaud=9600;//波特率 m_nCom=1;//串口号 m_cParity='N';//奇偶校验
m_nDatabits=8;//数据位 m_nStopbits=1;//停止位
m_dwCommEvents = EV_RXFLAG | EV_RXCHAR;//串口事件 //if (m_Port.InitPort(this, 1, 9600,'N',8,1,dwCommEvents,512)) CString strStatus;
if(m_Port.InitPort(this,m_nCom,
m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits,m_dwCommEvents,512))//如果启动串口成功 { m_Port.StartMonitoring();//启动监测辅助线程 strStatus.Format(\:COM%d OPENED,%d,%c,%d,%d\m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits); //打印串口状态及参数 m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconRed); //m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconOff); //\当前状态:串口打开,无奇偶校验,8数据位,1停止位\ }
else //如果启动失败 { AfxMessageBox(\没有发现此串口\ m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconOff); }
m_ctrlPortStatus.SetWindowText(strStatus);//显示串口的状态及参数 return b; }
6、在Class Wizard 中为按钮“打开串口”控制IDC_BUTTON_OPENPORT添加单击响应函数。 //打开,关闭串口
void CSCOMMDlg::OnButtonOpenport() {
// TODO: Add your control notification handler code here m_bOpenPort=!m_bOpenPort; //取反 if(m_bOpenPort) //关闭串口 { if(m_ctrlAutoSend.GetCheck()) { m_bOpenPort=!m_bOpenPort; AfxMessageBox(\请先关掉自动发送\ return; } m_ctrlOpenPort.SetWindowText(\打开串口\ m_Port.ClosePort();//关闭串口 m_ctrlPortStatus.SetWindowText(\:COM Port Closed\
m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconOff); }
else //打开串口 { m_ctrlOpenPort.SetWindowText(\关闭串口\ CString strStatus; if(m_Port.InitPort(this,m_nCom,
m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits,m_dwCommEvents,512)) { m_Port.StartMonitoring(); m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconRed);// m_hIconRed;串口打开时的红灯图标句柄
strStatus.Format(\:COM%d OPENED,%d,%c,%d,%d\m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits); //\当前状态:串口打开,无奇偶校验,8数据位,1停止位\ } else //如果没有打开串口成功 { AfxMessageBox(\没有发现此串口或被占用\ m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconOff); // m_hIconOff串口关闭时的红灯指示图标句柄 } m_ctrlPortStatus.SetWindowText(strStatus); } }
7、为了在程序关闭时通过关闭串口并释放占用资源,在ClassWizard中为CSCOMMDlg添加了WM_DISTROY的消息响应函数OnDestroy(),函数在主窗口即将销毁时调用。
//为主窗口关闭时添加关闭响应函数 void CSCOMMDlg::OnDestroy() {
CDialog::OnDestroy();
m_ctrlAutoSend.SetCheck(0); //强行关闭自动发送 KillTimer(1); //关闭定时器 KillTimer(4);
m_Port.ClosePort(); //关闭串口
m_ReceiveData.Empty(); //清空接收数据字符串 }
8、十六进制数据发送处理
首先为CSCOMMDlg类添加两个成员函数Str2Hex()和HexChar,前者对后者进行了调用,Str2Hex()的作用是将一个字符串作为十六进制转化为一个字符组,其中,data即为返回的数组,函数的返回值为data数组的长度。
// 将一个字符串作为十六进制转化为一个字符数组,字节间可用空格分隔, //返回转换后的字节数组长度,同时字节数组长度自动设置 int CSCOMMDlg::Str2Hex(CString str, char* data) {
int t,t1;
int rlen=0,len=str.GetLength(); //data.SetSize(len/2); for(int i=0;i
return rlen; }
char CSCOMMDlg::HexChar(char c) {
if((c>='0')&&(c<='9')) return c-0x30;
else if((c>='A')&&(c<='F')) return c-'A'+10;
else if((c>='a')&&(c<='f')) return c-'a'+10; else return 0x10;