第20题
样图6-20A
【操作要求】
在考生文件夹下新建一个FL6-20文件夹,拷贝C:\\2002FL5\\Unit6\\FL6-20文件夹下的Y6-20.fla文件到新建的文件夹FL6-20下。将拷贝的文件Y6-20.fla重命名为X6-20.fla,在Flash 5中打开X6-20.fla文件。在该文件提供的素材的基础上完成模仿拉弓射箭的运动渐变动画。动画运行时的效果如样图6-20A、6-20B和6-20C,具体操作要求如下。 1. 布置时间轴
2.选中相映的帧,按F6键添加关键帧。 1.单击添加图层按钮添加图层
(1)新建两个图层,名称分别为Layer3和Layer2。排列图层,图层从上到下依次为Layer3、Layer2和Layer1。圆形在舞台上的坐标为(40,40)。
(2)在图层Layer3的时间轴上的第1帧、35帧、40帧和55帧处插入关键帧,在图层Layer2的时间轴上的第1帧、35帧和40帧处插入关键帧。
2. 创建动画对象
创建动画对象
(1)在图层Layer2的3个关键帧处分别从库中添加影片剪辑myClip2。
第1个关键帧处的影片剪辑的高和宽分别112像素和10像素,在舞台上的坐标为(470,95)。 第2个关键帧处的影片剪辑的高和宽分别112像素和80像素,在舞台上的坐标为(470,95)。 第3个关键帧处的影片剪辑的高和宽分别112像素和1像素,在舞台上的坐标为(470,95)。 (2)在图层Layer3的4个关键帧处分别从库中添加影片剪辑myClip。 第1个关键帧处的影片剪辑在舞台上的坐标为(322,144)。 第2个关键帧处的影片剪辑在舞台上的坐标为(386,144)。 第3个关键帧处的影片剪辑在舞台上的坐标为(314,144)。 第4个关键帧处的影片剪辑在舞台上的坐标为(41,144)。 最后一个关键帧处舞台上的画面如样图6-20D。 3. 创建动画
创建动画
(1)设置关键帧属性,完全本题所要求的动画。
(2)设置图层Layer2和图层Layer3中的关键帧属性,在向后拉弓过程中匀速运动,在射箭还未射出时加速运动,对应的简易值为-100,在箭射出时减速运动,对应简易值为100。 (3)保证在没有射出箭时弦和箭的尾端不分离。
注意:保存操作结果,并以X6-20.swf为名称导出影片到新建的FL6-20文件夹中。