}
obj=new(file); if (!obj) { } //
if(pawns[i][\ }
if(pawns[i][\
hk_room=pawns[i][\
hk_room=pawns[i][\else
pawns = pawns[0..i - 1] + pawns[i + 1..i - 1]; set(\x+=1; continue; err_flag++;
errfile+=\→ \desc=HIY\××\continue;
msg_to+=sprintf(\┃\┃ %-\
if(obj) destruct(obj); A+=1;
i+1, pawns[i][\
HOCKSHOP_NEW->color_len(pawns[i][\┃s┃s┃%4s┃\\n\
msg_to += \┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━msg_to += sprintf(\你目前共有%d件当品:[必须在对应典当地点取回对应物品]\\n\A); if(err_flag>0) { }
me->start_more(msg_to);
if(!me->is_busy()) me->start_busy(1);
msg_to+=\有 \样物品存在系统路径异常。\\n\/* 避免不断的LOG */
if((time()-me->query_temp(\ }
log_file(\me->set_temp(\
┻━━━━━━━━┻━━┛\\n\
36
}
void restore_waste() {
set(\
NOR\这是一张你在\中各大当铺典当或赎回物品时必须使用的当票。\\n\NOR\─────────────────────────────────────\\n\NOR\物品id 将物品进行典当\\n\NOR\序号 把物品从当铺赎回\\n\NOR\查看典当过的物品\\n\
NOR\─────────────────────────────────────\\n\\每人总计可典当\件物品,物品限赎期为\,过期物品作废。\\n\ }
void check_pawns(object who) {
i = sizeof(pawns); f=0; if(i>0) {
if(id!=query(\pawns = query(\id=getuid(who);
if(!this_object() || !who) return; restore(); int i, f; mapping *pawns; string id; restore();
if((PAWNS_LOST_TIME/3600)>0)
time=(PAWNS_LOST_TIME/3600)+\小时\time=(PAWNS_LOST_TIME/60)+\分钟\else string time; return 1; if(x>0) save();
37
}
}
}
des_wait(); return;
/* 唯一性标志判断,不会随先后注册相同ID而继承 */ if(query(\ }
while (i--) { }
if(pawns[i][\ } f+=1;
pawns = pawns[0..i - 1] + pawns[i + 1..i - 1]; set(\continue; seteuid(ROOT_UID);
rm(DATA_DIR+\seteuid(getuid()); des_wait(); return;
/* 尽量不在循环里进行这个动作 */ if(f>0)
save();
void destroy_it(object me) { }
string Middle_name(string name, int raw) {
string str; int j, len; destruct(me);
if(environment()->is_character() && userp(this_player()))
write(sprintf(\掉在地上不见了。。。\\n\
environment()==this_player()?\你身上的\
/* 由于做了延迟,需要做判断,避免交叉des而zero */ if(!me) return;
38
str=name;
if(strlen(str) > raw)
str = str[0..raw]; if(strlen(str) < raw) { len = raw-strlen(str); if(len%2) { str += \ len--;
}
for(j=0;j str = \ } return str; } 39